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掌握神走位_海岛奇兵纯妹流走位五大定理教学

掌握神走位_海岛奇兵纯妹流走位五大定理教学

部落冲突纯妹流有着超高的伤害,但是由于MM太过脆弱,所以对于走位的要求是十分高的,否则非常容易全军覆没。有大神玩家总结五大走位定理,学完之后相信面对各种情况都能完美操作走位了。

原文作者:横五不香

首先咱们来了解一下几个概念:

起引线:妹子当前集合点(起点)与引导点之间的连线,简称起引线。

卡面:面可以理解为建筑物的前后左右四个面,卡面就是把引导扔在建筑物某一个面的中间位置。

卡边:把引导扔在建筑物某一条边的延长线上。

1、卡面定理

引导卡面,妹子趋向井字走位。妹子会先走向她能看到的距离引导点路程较短的井字线,然后沿井字线向引导位置前进。

如图黄圈位置所示,就是相对于金库这个建筑物的卡面引导。

注意:树,石头都算建筑物,都能在它们身上运用这些定理,而且这种建筑物比较特殊,即使你引导不小心打在它们身上,妹子也不会散开乱跑,建议选小一点的树或石头,因为形成的井字线会比较窄。

下图所示是以黄圈位置为引导点散发出来的井字线。

我们再看看下面这张图,假如妹子在A点集合完毕,引导扔在黄圈位置,蓝色线是起引线,我们用横五第一定理来分析一下妹子的走位。

首先妹子能看到的井字线是BC段,C以上的部分被建筑物挡住。那么妹子是先走向B还是先走向C呢?答案是根据妹子会先走向离引导点路程较短的井字线,可知C点相对于B点来说离引导点路程更短,所以得出结果是妹子会先走向C点,然后沿井字线向引导位置前进。

下面是妹子实际走位路线图。

2、卡边定理

把引导扔在建筑物某一条边的延长线上,妹子趋向十字走位,妹子会先走向她能看到的距离引导点路程较短的十字线,然后沿十字线向引导位置前进。

如图黄圈所示的位置,就是相当于对金库这个建筑物的卡边引导。

先上一张十字图,图中所示以黄圈位置为引导点散发出来的十字线。

如图,妹子在A点集合完毕,引导扔在黄圈位置,蓝色是起引线,试用横五第二定理分析妹子走位。

分析过程同定理一,结论是妹子会先走向C点,再沿十字线向引导位置前进。

下面是妹子实际走位路线图。

3、转化定理

引导卡面,某井字边上无建筑物遮挡时,则该井字边自动转化成十字边。或者直接用卡边定理解释,引导点看作是落在一条较粗的边界线上。

如图所示,黄圈标记的是引导位置,卡面引导,起点设在箭头所指的位置,在没有建筑遮挡的情况下,井字边转化成十字边。

妹子实际走位如下。

4、优先定理

起点离井字边、十字边越近,妹子走位越稳定;起点离井字边、十字边越远,妹子走位越不稳定,会产生十字变井字,井字偏移现象,不推荐使用。所以大家要优先选择靠近井字边、十字边的起点,最好是起点直接在井字边、十字边上。

如下图所示,A点在井字线上,B点离井字线稍远,C点离井字线最远。妹子分别以A、B、C为起点,向黄圈所示位置扔卡面引导,观察妹子走位变化。

首先是A点,妹子直接沿井字线向引导位置前进。

然后是B点,妹子先出发赶往离引导点最近的井字线,然后沿井字线向引导位置前进。

最后是C点,如下图所示,可以明显看到井字线逐渐向左偏移,而且不是一条完整的长直的井字线,而是拉扯变形成黑、紫、蓝三段井字线。

十字线变形同理,每次运用卡面卡边定理之前,都要先根据这条定理确定合理的起点位置,才能保证妹子路线的稳定性。

5、修正定理

当起引线切割一个以上(包括一个)的地图边界凸角时,引导点将沿各个凸角逐一进行偏移修正,这些中途引导点我称之为修正引导点,修正后的引导点一律为十字线。

(备注:1、如果某建筑物的其中一个角卡在地图边界凹角里,刚该建筑物被一同视为地图边界,形成新的边界凸角。2、判断某个边界角点是否为修正引导点的方法:看它有没有被相邻的前后两个修正引导点之间的连线所切割。)

首先是起引线切割边界凸角。

如图所示,黄圈为引导点位置,蓝色的是起引线,可以很明显的看到,起引线切割了A、B两个边界凸角。这种情况下,妹子会先把B点当作引导点进行走位判定,到B点之后再以A点为引导点,最后前往真正的引导点。因为A点B点是中途的修正引导点,不是真正的引导点,所以妹子在到达这些修正引导点的时候并不会散开,而是立即赶往下一个修正引导点,所以妹子队形会保持的相当好,基本上是一条直线。

如果能灵活运用五条定理,这种类似的小技巧你们自己可在各类地图上去探索出无数条。祝大家早日征服萌妹,俘获芳心,抱得美人归!

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