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口袋之旅70级以下怎么玩_70级以下玩法攻略

口袋之旅70级以下怎么玩_70级以下玩法攻略

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    口袋之旅

    大小:477.7M 语言:简体中文

    类型:游戏推荐 等级:

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    《口袋之旅》是一款GBA精灵手游,对于新手玩家来说,70级以下是一个不少的挑战,因为刚开始接触游戏不久。那么游戏中关于70级以下非mega领域怎么玩?下面一起来看看70级以下玩法攻略!本文作者:812区 拓也!

    口袋之旅【安卓版下载】

    从众多的宠中选出6只,这是一个享受,也是一个头疼的问题。下面一起来看看如何选宠:

    1、长的让自己顺眼。

    这条从战斗角度讲是没什么用,但是对于真爱党来说就显得非常重要了,有爱才有动力,所以很多人都会冲着这个因素选择类似美纳斯或者路卡利欧等又帅又漂亮的宠。

    2、分工明确(从种族值的角度)

    系统给出的种族值的分配使得每只宠分工已经很明确,只不过官方没有给他们明码标出。主要是敏物攻,敏特攻,物防消耗,特防消耗,和干扰游击。这里要说一点,关于双刀。在正版中有一个强化因素叫努力值,努力值有上限510,最多只能有两项为满,所以在正版里双刀的实力会大打折扣,但是复刻里并没有努力值这一项因素,所以双刀的宠在复刻里更能有利撕开对方的防御系统。

    3、元素属性

    这点很容易新手忽略,可这偏偏是最重要的。一个好的队伍里,最好是不要有重复的属性,现在还没有妖精系,一共17个属性。6只宠,如果每只宠都是双属性,最多也只能占12个,也就是说有至少你的队伍里要缺5个元素属性,那到底要怎么选择呢?

    在不考虑其他因素的情况下:

    第一,队伍中尽量不要出现冰,草,岩属性,尤其是草。

    第二,打击面最广的是格,其次是地。但是最佳的攻击属性是冰和火,尤其是冰。为什么,因为格,地有盲点,冰不但没有盲点,反而有全属性中最牛逼的附加属性——冰冻。所以,这就要求整个队伍中不要出现冰属性,但是一定要有冰属性的攻击技能。

    第三,水、电、恶都是不错的攻击元素属性,而本系有1.5倍的加成,所以选宠的时候你可以去特别注意一下,钢、龙、鬼都是不错的防御属性,同理选宠的时候也要特别关注一下。

    岩石和草是全属性之中被克制最多的两个元素属性,但是不同的是,岩石系同时也是一个很不错的攻击属性,同时能克制飞,火两个热门属性以及冰,虫。而草系的攻击力却非常不尽人意,往往都是作为辅助而存在。

    扭拉虽然被称为平民神宠,但是他冰属性带来的害处依然是存在的,只不过从种族值方面被弥补了,如果把扭拉的125的速度减为85,把这40的种族值放到攻击上去,你会发现他的元素属性的被动局面就彰显出来了。班吉拉也是热门宠,他本身的岩石带来的负面效应虽然很大,但是他能学的技能打击面却也很广,火拳、格斗、地面能完美的反克那些克制自己的属性,从而给对方一定的威慑。

    小编不太喜欢用电,因为地系宠普及率太高,电系的攻击很容易打空,但是复刻里电鸟太逆天,尤其是前期,大家都在强化电鸟,有地面系宠后再配一个电宠,以电克电是个不错的选择。

    4、特性

    有些宠有一个好的特性是可以彻底翻身的,我比较独爱的特性有,天恩,自然恢复,加速。尤其是天恩,我特别喜欢这个特性。六只宠物初步确定之后,要统计一下整体的弱点。因为肯定会有两只或者两只以上同时被某一种属性克制。我再举个例子,队伍里同时有地龙(地+龙)和毽子棉(飞+草),这两只PM的元素属性并不重复,但是实际上他们都同时4倍怕冰。将这个你最怕的属性(上面的例子就是冰),找出来。然后,再去打架,多打两场,你就发现你目前的队伍中谁最没用(就是出场率最低的那个,或者一出场就打酱油,干不成啥实事的那个),把他替换掉,换成克制那个你最怕的属性的PM(例如克冰,巨钳螳螂就很完美)换完宠之后,再统计整体情况,直到你的队伍接近完美。

    再说一个更为热门的话题,性格的确定。性格的确定是跟种族值最为挂钩,但是也有其他的因素影响。

    说个题外话,我曾经在白金训练塔里,用专围卡了一只50级级别战斗极限速度的巨钳天蝎,也就是说在对面不带专围的情况下,我方必定先出手,(大家强化同等,不考虑先制攻击)怎么卡的?网上查速度种族值130的宠在加速性格,满努力满个体的情况下的速度值数据,然后用网络软件计算器算出比这个数据多1的情况下,天蝎要分配多少努力值给速度,因为有专围,所以努力值并不需要加满。然而这就有一个问题,天蝎的性格到底是要加攻击还是加速度呢,其实我也忘了,很久以前的事情了,好像是加速度的,毕竟只靠专围的话凭天蝎的速度种族值好像无法逆袭130,但是有些宠物就可以选加攻击的性格了(由开朗该固执)。

    所以选什么性格跟你带什么道具也是有关系的。但是最关键的还是种族值。一般来说,性格的选定是要加6项种族值中数据最高的那个,减数值最低的那个为最佳。因为性格的作用就是原数据*1.1,基数越大,性格带来的效益就越高。这是最为原始的评判标准。

    其次,要考虑的就是同类互相残杀。典型的例子有耿鬼,快龙(海星人家本来就是速度种族值比特攻高)

    在同强化不暴击的情况下,鬼打鬼,谁先出手谁赢的几率就大,而耿鬼又是热门宠,十有八九就会碰见鬼打鬼的场面,所以有些宠物加速是非常必要的。此规律还能衍生,比如班吉拉打班吉拉,虽然岩,恶不会自己伤自己,但是人家会地震和蛮力啊。

    再次,考虑到联防效果。这个拿一个例子来说明,赫拉克洛斯(虫王)联防班吉拉。虫王的攻击力,打班吉拉是毁灭性的,即便是不加攻击。但是难免上场的时候要吃老班一击攻击,如果你的虫王是性格是加防御的,肯定要比固执类的存活率要高,不至于几轮下来直接被火拳给拍死。所以,性格的选定,与种族值最为密切,其次与道具和实战效果有关。

    关于部分宠的性格加速问题

    一、XXX要不要加速超XX。

    举个例子,班吉拉要不要超螳螂。在直接面对面的情况下,螳螂会急速转变(蜻蜓返),班吉拉会火拳,谁先出手谁有利,而且螳螂转变过后火拳根本打不到螳螂身上,然而两者的速度种族值相差并不大,那么班吉拉要不要加速度?

    你要知道,加速度就意味着舍弃部分攻击力,然而你舍弃的这部分攻击力,在某一个环境下很可能也会成为致命伤,没能将对方一口咬死而造成对手反扑。再次,螳螂也有可能加速,如果都加速,你还是追不上人家,但是班吉拉要是比螳螂强化高呢,加速就加对了。

    我想说的是这种情况太过复杂,他不像是正版训练塔,大家都在一个强化层面上,所以对待性格有时候可以把心放宽,没人敢说开朗班就一定比固执班好,也没人敢说慎重班就是最极品,但是一定要减最没用的那一项种族值。

    二、噩梦神,雷精灵,化石龙,像这样的宠怎么选

    虽然这类宠同类残杀的情况不是很严重,但是他们彼此间的速度种族值相差也不是别特大,你不加速就被对手先打,然而高速的PM防御一般都是很弱的(就雷精灵的那点物理防御看着都可怜)所以这也就解释了为什么高速宠要加速。

    最后我想说,我个人把速度级别分为这几档。

    第一档是超神级别。主要是130以上的(非mega领域,以迪奥西斯为首)

    第二档是神级别。主要是雷精灵,化石龙,蝙蝠以及125的大王燕等。

    第三档是100到120的。从电鸟到胡地。

    第四档是80到100

    第五档是60到80

    第六档是60以下

    为什么要分档,这样分完以后你心里有数,超神级别的就不说了。二三档普遍加速,四挡加速为尚好从这里你就可以考虑改加攻击了,五档六档加速性格的你就得想好了,到底是不是真的要加速度。

    道具

    先说一个冷门道具,贝壳铃铛。

    这东西已经不止一个人对我说“还不如剩饭好使”,事实上这东西我以前玩正版的时候也是看不上的,但是最近我发现了一个跟快龙有关联的秘密。 快龙的特点是高伤害(尤其是前期),还有一个特点就是所受的第一下伤害减少(减半?),那么快龙有铃铛会是个什么效果呢?

    这样的套路性格首选固执,带火拳,逆鳞。只要快龙能甩的出伤害,回血量也不会少,至于能究竟回多少,我也不好说,但是在多鳞的特性下,除了强特攻(物攻)手的冰系招数,第一下很难对快龙造成太大的伤害,万一逆鳞+铃铛造成的回血量能够回满快龙的血量,那么就会造成无限或者多次触发多鳞效果,那么你能想到这只快龙有多可怕吗。这个实际效果有待玩家去尝试。注意这个效果后期可能不会好使,也就60以前可能会爽到你都不想升级。

    再说俩道具的问题。像焦点镜片+集气,光粉+缩小之类的我就不多说了。值得注意的是,道具也有防御和攻击之分,有些防御类型的道具不要按在攻击PM的身上。举个例子,有人给扭拉带光粉。扭拉是什么宠,物理速攻宠,光粉是什么道具,它绝对是一种防御类型的道具。扭拉最适合的道具我个人认为是焦点镜片,绑带也是可以的。像知识眼睛,力量头巾这种道具属于万能油,带他不会说带错,但是有可能不是最适合的道具。专属就不说了(好像也不是那么好拿),剩饭是热门货,血多的优先带。

    还有值得一说的就是最近很火的两个道具。火焰珠和剧毒珠

    我想说,这个火焰珠给美纳斯带是个很危险的事情,美纳斯的特点就是特盾,至于他的特性你在打的过程中活灵活现的去运用就好了,不要刻意的去发扬他的特性。否则,你可能不仅没有达到物防效果,连特攻手的攻击都顶不住了。

    那么火焰珠到底怎么用呢。这里就得再引出来一个特性——毅力(根性),这个效果是异常状态下攻击值翻倍,给这样特性的PM带,是最有意义的。

    剧毒珠主要是毒疗特性,别的情况暂时还没有什么好的用处。有一个技能是戏法,这个技能可以互换双方道具,但是官方没有出。

    节拍器,命玉,天气石头,光之黏土

    命玉按理说是胡地的好宝贝。这些道具不怎么常见,如果有按他的说明去用就好了,没什么特别的技巧,值得注意的是,不要随便给PM按技能,然后强加此类道具。

    关于特性我简单的说,因为真的非常好懂,小学生都一看就会应用。你可以把特性往三类划分,因为PM就可以分三种类型(当然不止这一个分法,个人有不同的喜好)

    攻击性:大力士,激流,技术员,天恩等

    这类特性要发动他们有部分不是那么方便,想猛火非得等血降到三分之一以下,技术员要发动还得从60威力以下的技能中挑选。因为有联防的存在,能不能真的打出输出是个问题,所以这类的特性他的实战效果要比其他两种差得多。

    防御型:引火、怪力钳刀、神奇鳞片、多重鳞片等

    这类我感觉应该是最好用的,有些特性可以直接免除某个元素属性的攻击,像耿鬼,自身鬼就免疫了普格二系,浮游的特性又消除了自身一大弱点。神奇鳞片下的美纳斯是完全有实力和扭拉对杠的。

    辅助型:流沙、自然恢复、威吓、加速、精神力、压力等

    这种辅助特性往往都有奇效,而且比较考验在实战中的操作技巧。像晴天这样的能影响到全场的特性,你可以用对面也可以用,我之前有风速狗,风速狗免疫火系伤害,晴天+引火的1.5倍伤害,只要打死对方的火系宠,下一局喷射火焰,对面上谁都是重伤。美纳斯借助对方带来雨天效果,那冲浪也不是你牛蛙君和斗笠想挡就挡的。

    在正版里,加速是个好特性,可惜在复刻里我没看到有多少人在研究它,这个跟接力战术有一定的挂钩联系,也确实挺考验操作水平的,什么时候上场,上场后能不能开始强化,强化到什么时候开始打,这些都需要老司机的准确判断,有一步错,全盘输,走对了就显得很大神了。

    特性的运用,不用太过追求,在我看来它还是属于整体效果的从属,选好宠后发现所选的PM的特性非常实用,那么也就算你赚到了。

    还应该有两个话题,一个的配招一个是实战技巧。楼主就更一个配招,主要还是70级以前的想法,至于实战技巧,将来有一天我更MEGA领域的。

    配招

    1、看种族

    2、看元素属性

    3、看队伍整体需求

    4、看被克制的元素属性,再反克制

    1、第一个是要看种族,这里我不得不提一个概念,是我自己原创的,叫有效种族值,就是你把总种族值减去你不需要的那一项,这个在原版是很有用的一个概念,因为有努力值这个因素在,双刀有点弱。

    在复刻里也有用,所以我把这个概念说出来。给你物攻高,你就用物攻,给你特攻高你就用特攻。不要给螳螂上银色旋风,也别再给螳螂上什么觉醒火了。觉火的实际功效绝对不高,也只有打新手的时候会让对方惊慌失措。

    双刀的PM在复刻里一定要发挥出来,就拿路卡利欧来说,最好的特性是急躁和天真,将物攻和特攻都释放出来,不要减任何一攻,配招我个人觉得在不考虑队伍整体需求的情况下,神速+急冻拳+波导弹+恶波动就是不错了的,这四个技能把路卡利欧的特点几乎都发挥出来了(没错,神速打的就是你雷精灵,你收割我比你还能收割)

    洛奇亚现在的配招是空爆+冰光+冥想+自我恢复,你问我好用吗,非常好用,你要是跟我同区看我发的录像就知道了

    性格是天真的,从种族值上说,M后性格完美,洛奇亚的种族值和可学技能以及特性决定了这只宠的套路绝对不是单一的,他的发展方向很广泛,但是MEGA前这个配招很实用。

    2、看元素属性。因为本系有1.5倍加成,所以要看本系属性。像海星,配招往往都是冲浪(这个现在应该可以换热水了)+冰光+精神干扰+十万伏特,但是像碰到巨沼怪的时候,你还是会用冲浪,明明都是95的威力,为什么用冲浪,还不是因为它有1.5的加成吗

    但是有特殊的,还拿路卡利欧来说,细心的朋友一定发现了,上面的配招里没有钢系绝招,不配个钢系吗?

    是的,不要。这个是跟打击面有关系的,钢系克岩和冰,这两个属性已经被格斗所包含了,你还配钢做甚,有人说有时候格斗打出去是0.5倍伤害而钢是1倍的,那你不配钢?我说,你都知道打出去的是1倍的伤害,你还用钢打,你不会配个2倍的吗。

    例:路卡利欧VS虫王/妙蛙花

    这个确实格斗打不出来伤害,所以楼主的路卡利欧的配招是精神干扰+恶波动+必中格(波导弹)+觉醒冰

    我以前的卢卡性格是胆小的。

    你配个精神干扰去打2配伤害不就得了吗,还用的招拿钢去打?

    当然有时候钢是好用,比如打急冻鸟和化石龙,但是我怎么觉得这些宠不用那么刻意去针对呢啊

    但是大部分的宠在配招的时候,选好物攻和特攻后,首选本系技能(你不会看到有不带喷火的喷火龙,所以螳螂看见火龙还是乖乖的走吧)

    3、看队伍的整体需求

    能不能玩好这一点,是判断你是不是老司机的最好的标准。

    我就拿我的雷皇来说。

    我之前的六只PM配备是首发洛奇亚,然后是雷皇+美纳斯+巨钳螳螂+巨钳天蝎+耿鬼

    说其中的一部分,雷皇。

    雷皇的配招是

    十万伏特+觉醒冰+减半反射+睡觉(道具随意,你带剩饭,光粉,知识眼睛,对焦镜片都行,但是别带磁铁)

    性格首选胆小,我的天真凑乎用了

    十万伏特是必带的,这个没话说

    自从开了觉醒以后,电系配觉醒冰也没啥话说,秒个天蝎不在话下,打石头预判两下也带走,可能也就重甲暴龙有点问题,还有一个好处就是打电鸟也有效果,毕竟我还没看到有电鸟带觉醒地(泥汤现在也很少见了)

    我想说的重点在第三个技能,减半反射。

    其实雷皇能学的特攻招还有很多,像波导弹、神通力、信号光线,我为什么非要选择一个减半反射呢

    这跟雷皇的上下场存在关系,雷皇上场一般都是因为电鸟,我从来不敢冒着冲浪的危险让雷皇上场去打水系,那么下场呢?

    我想说大部分能逼退我雷皇的,主要是卡比和班吉拉还有幸福蛋。幸福蛋和卡比不多说了,

    关键就在班吉拉身上,我曾经试过,信号光的效果并不好,必中格技能我又拿不到,所以在预读班吉拉上场的同时,放个减半反射,让即将上场的巨钳天蝎能最大化的减少伤害,这就做到全队员的配合。此时的雷皇面对的是电鸟的觉醒冰或者热风。

    就算雷皇预读失败,这两个技能打到雷皇身上也不算太狠,而且还有第四个技能睡觉回血,不必恐慌,照理说三下冰光足矣带走同强化电鸟,而且我的雷皇配的对焦镜片,有一定的暴击率。

    纵观整个队伍,我的特盾有美纳斯和冥想洛奇亚,物理盾只有巨钳天蝎(螳螂性格是固执的,我首打伤害),所以从雷皇的身上,最后一个技能选择加强一下物盾,完善了整个队伍。

    4、元素属性反克制

    能不能玩好这一点,也是判断一个玩家资深的标码尺,而且这点有点赌的意思。

    其实理解起来很容易,给雷皇配个觉醒冰就是这个意思。雷皇就怕一个属性,地。而且是完全性克制,所以你给他配一个冰系技能就能做到反克制,而且很走运的是电鸟也怕冰,所以你换不换这个冰光我都打定了。

    带了反克制技能后,不能再看箭头了,因为你看到的箭头100%都是绿的,像我雷皇带信号光线的时候是看不出来班吉拉带不带地震的,所以也不敢贸然换宠来无效化,路卡利欧因为觉醒冰的关系也看不出来电鸟带不带热风,如果有热风就换风速狗无效热风,没有热风就换雷皇来吸电,所以能不能看出来热风对我来说是很重要的。

    关于配招有两个地方需要补充一下

    一、强化技能的加入

    我上面说的主要是选择攻击性技能,但是口袋里还有一类很重要的技能就是强化类。

    常用的强化类,最显著的高速移动,剑舞和诡计。

    强化是一种很暴力的玩法,尤其是上面这三种,一旦强化出来很有可能直接以推队的形式结束战斗。

    1、一个队伍,可以有两个带强化,一个强化物攻的PM,一个强化特攻的PM,再多是废材,少了倒也没啥只是你放弃了一种打法而已。

    2、要不要带强化。

    先看有没有强化技能,再看强化技能是不是跟种族值、性格匹配。像火猴子,你开朗的烈火猴就不要带诡计了。

    还有就是强化的加入往往都伴随着打击面的减少,这个是一取一舍的关系,关键在于你自己去掌握,如果少了这个打击面并不影响的话你就可以留,什么叫不影响?

    我刚刚给人说水君的配招

    冲浪+冥想+减半发射+睡觉

    (复刻里水君目前不能学习减半反射,所以现在这只能当一个例子来说)

    这个冥想你可以就当做它占了冰光线的位置,那么没了冰光线对水君来说影响大吗?大,但是可以用队友来弥补,然而水君一旦冥想出来,再放了减半反射,特攻+特防+物防三高,要防有防要攻有攻,而且有睡觉还不怕毒,这种配招着实就能把水君的种族值完美的利用起来,而且水系攻击没有盲点,只有水、龙、草三个元素盾,很多宠都不敢贸然去顶。

    当你强化的优势大于打击面的时候,就可以换强化技能,放弃一个打击面。

    除了上面所说的以外,还有宇宙能量(双防)、健美(攻击防御)、生长(双攻)以及卖到天价的龙舞和新版本蝶舞之类的都是很不错的强化技能。

    再值得一说是不要用瞪眼、长嚎、甩尾巴之类的技能,不合算。

    二、辅助攻击技能

    钉子,毒,寄生种子,睡眠类技能,治愈愿望,还有很多乱七八糟的一些其他技能。

    钉子是重点,但是也没什么可大说的。钉子主要是破绑带和坚实特性。岩丁最好,毒钉局限性太大,对方有毒宠就好清,而且现在飞行系+毒系+钢系+毒疗特性+浮游特性太多,你这个毒钉想发挥出来也很不容易。

    福烈托斯的小钉子最常用,也就那样,谁都知道。

    猛毒主要是给打不出来伤害的PM用的,但是很多现在M宠高攻击种族的也在用,我觉得这是游戏的一个病态的表现,高攻宠的作用就该是主要输出,这样打起来才有意思才爽,才不冤枉花那份钱。

    从70以前来说,如果你攻击种族在100以上就不要带毒,但是也有很多特例,比如美纳斯,比如河马。

    这里再提一下电鸟,电鸟带毒好不好?我觉得电鸟在70级以前可选的技能特多,从十万,栖息,觉醒冰,睡觉,热风,破空斩,钻孔琢中选已经不够用了,这个毒….当然如果你队伍的打法确实有需要那你就带吧。

    很多水系宠带毒,往往都是因为水系内战打不死对方,换别的宠还不敢换,所以就毒呗,这算一个特殊情况吧。

    睡眠类是个好技能,但是很多命中太低的就不要带了。

    还有就是像治愈愿望,除雾什么的,你看队伍里谁的配招还没满,有空位的前提下可以去塞个这类技能。这类技能有奇效。

    最后说不要带保护,见切这类技能,你打新手可以,在老手面前,这类技能就是一个笑话,战斗钢开始可能会让你沾点便宜,越到后面你越吃亏,再有就是带这类技能王者打你真的很烦,本来PP值就不多,你还在那磨,忒烦人。

    三、再补充一个同属性技能的选择问题

    举个例子简单说下,热水和冲浪怎么选?热水有灼烧特效,冲浪高伤害。河马不要带热水,你把他打出来灼烧状态你就没法毒了,然后他毒你,肯定你死的快海星就可以带热水,为什么?因为海星的伤害本来就低,你想秒人是很难的,但是如果打出来个异常状态算你赚了,再有你身上本来就没毒,不灼烧也毒不了。美纳斯也带冲浪,因为冲浪的伤害高,更符合它的种族值设定,还有就是道理同河马。

    有些技能的特效确实也挺好,比如泡沫光纤的减速,但是记住一句话,只有死人是最安全的,能将对方打死,让他处于濒死状态就不给他上任何状态,所以冲这一条,选同属性技能的时候首选高伤害的,除非命中问题太大,打不到人的技能还有什么用?

    以上就是《口袋之旅》70级以下玩法攻略,希望看完之后对你有所帮助!

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