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507研究所0.3.1版本改动_具体变更明细

507研究所0.3.1版本改动_具体变更明细

507研究所目前版本处于0.3.1预先版,还是存在一定的问题,但是相比之前版本已经有了很大的改进。那么下面就让我们一起了解一下这个当前最新版本的改动内容吧。

改了哪些:主要是让前期更友好了。顺便多塞了2,3个外出地图,和2把测试高级剑,做了个岛田家的武器乐一下,岛田家的武器可以挡子弹,但需要操作。…选岛田熊则自带此武器,其他改动如有兴趣了解详情则看下面:

刚开始火车上飘走的人影很像BUG ——-5人去掉人,(作者自以为是致敬五人升空这个梗太尴尬..)

养活NPC太难了,不小心打到了还攻击玩家———降低NPC饱腹度消耗,将NPC设置为玩家阵营

进去的斧头坏的太快,之后砍不动树没法做武器很难继续进行下去———-增加工具的耐久度,多刷一些初始的木头和石头

刚进村子难度就很高,村子旁边不该设置这么多怪,——(加上NPC吃饭问题不好去探索地图——涉及大方向,暂时不改)—– 夜晚刷的怪中去掉,蜥蜴,修改为狼,鸡,狗等低级战斗力动物

难度太高 新手村周围一来就很多厉害的怪,刚开始得斧头坏了又没别的武器,死的太快了,多来几次兴趣就没了—————–去掉村庄周围的厉害的怪物

节奏上面的修改————————将黄昏时进攻的敌人的削弱,数量增加

空气墙,或形成山壁或大海让玩家不能到达不可达区域 —————加了部分

默认解锁全角色———————标记不能选但是实际上能选

建筑物的材料降低至随便建造 —————改了没测

玩的有点云里雾里 —————–??????,小改了下引导,这个要等游戏系统都放游戏里了才好做,现在系统残的,做了没用。

重复的看片头 ————太花时间不划算,临时改为选择已有存档,则不用看片头

拿手不能打树子 ——-最小的树子可以被手打烂,打10下

建筑名字不明所以——– 建筑不是系统,随便弄的,对游戏没啥用,就热闹一下,已改为花费极少资源

马队长的反复说话十分烦躁—————。 改关卡布局,减少马队长的主动战斗。

天数提示信息错误,李二娘来村庄误导————改成了日记叙事

”欢迎,欢迎,热烈欢迎 “升级为2.0版本。————响应好听声音姑娘的需求。

竹竿三段击,3次判定———— 作者自己做起爽。但没测试过。

建个养鸡场,放很多鸡———— 让前期可以合成药物

把喂猪的弄在基地旁边——— 摆个装饰,放两头猪,没测试能否喂大

下午检查下是否去了其他地图回来以后,车就消失了———–车会重生了。60s一发

新手引导匮乏,不太清楚该做什么,缺乏目的性——让NPC说了几句引导的话。这个要仔细考虑,慢慢改吧

部分界面重叠,npc交互界面直接弹出来两个重叠在一起—— 把找到的改了。

步话机改成大哥大 大哥大更带感些。

火把引起能吧背包格子背景拖出来。———-哦豁,改漏了

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