皇室战争中每个人组卡都有它的思路。比如我才不管什么乱七八糟的拿满级卡砸死你。这也是思路,而且巨有效。言归正传我先举几个例子。
比如现在十分流行的平民迫击炮卡组:
国内用的人似乎不多,但在外国还算是比较流行的,这套总共是2.9费,可以看到其中大部分是白卡,从单卡角度而言绝对很弱的。但可怕的是这套牌如果全部满级的话就算是世界前200强都不是梦想。如果你关注皇室TV的话你会偶尔看到类似的甚至一模一样的卡组。
但是这套卡乍一看实在是太弱了不是么,骑士除了略微有点肉简直没有什么其他优势,其他的部队又超级的脆弱,或许我们可以将冰精灵换成电法?再将弓箭手换成火枪?虽然费用会变成3.4但看上去强多了不是么?
错了。不仅不强而且弱了,这是我的切身体验,不知道是否有其他的迫击炮玩家有同样的感受。
为什么?因为无论X连弩也好还是迫击炮也好,快,才是核心。
你自己玩的时候可能不会有所感觉,但如果你OB别人的比赛你就会发现,这种套路 可怕的地方在于对方解掉了你的建筑之后你立马又放了个建筑,而对方适合拿来解你建筑的牌却还没转好或者说还不够费。
别小看2.9和3.4这其中0.5的差距,这是天壤之别。这决定了你的进攻轮数。
还记得之前天梯上一套2.6费的冰巨人加猪的套路么?
我曾今一直抱有疑问,总觉得那套牌进攻虽然快但除了火枪以外防守端简直毫无输出,这种牌怎么赢?直到我在OB了别人之后发现他迅速的在场上站了两个火枪之后我就理解了。是的,别人转一轮牌的时候,他早就转了两轮了,一个火枪是不够,但他有两个。
迫击炮和X连弩也是同样的道理。
如果你的费用过高的话,你的迫击炮很可能会被对面的巨人咬的死死的,你每次放下迫击炮对方都有巨人,而面对推进,同等级的迫击炮是绝对赢不了的,会被法术教做人。其中的差距就在那0.5上。电法虽好但却无法代替精灵的地位,如果一定要踢的话也是踢弓箭手。
所以说单牌的强度并不能决定什么,关键在于你牌组中的核心KEY牌需要什么样的环境,你牌组中的其他牌可以是完全为那张KEY服务的。
那么治疗呢?治疗这张牌能成为KEY吗?如果能的话它需要什么样的环境呢?
你们有看过橙汁的那个视频吗?关于治疗的选卡挑战的视频。其中很经典的一幕是它放任一只残血地狱龙然后被对面的治疗奶住从而输了比赛。
我看到这里之后突然有了一个想法。
大家想想自己的解牌习惯吧,有些牌你会用法术解,有些牌你会用部队解,但是不是还有些牌,你往往会选择让防御塔去解?或者说有些情况,你会放任一个残血的或是威胁不大的牌让它被塔射死? 简单的例子,当你看到一队矛哥在射你的塔的时候,难道你会果断选择滚木吗?你的心不会受到谴责吗?
这就是治疗起作用的地方了。
它能让很多脆弱或者残血的部队变成消耗战的利器。比如在推进的时候带很多空中部队(毕竟这个游戏对空很成问题),这样在推进的 后我们可以选择奶住残存的部队来打伤害。不一定是用在推进的开始,而是用在结束,甚至推进都是假的,目的是骗掉对方关键的防守牌来组织一波消耗(就像粉丝套的思路一样)。
我暂时还没有更多的想法,毕竟我还没有用到这张牌,但这张牌真的远比我想象中的要灵活。
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