两个月前我用影之诗虫妖冲到了AA2段,而在最近的削卡之后,我又尝试了它。在过去的3天里我用它从AA2冲到了M段,胜率为82%。
一个常见误区
套牌有4个制胜方式:
1、前期的上古守望精灵,她经常能制造4-8伤害,并为你续航和滚雪球。
2、巨大的场面压力。
3、辛茜娅。
4、魔心虫。
我发现很多玩家会把妖精捏在手里而不是下场施压,也许你认为留着她们能打出一套漂亮的combo,但大部分情况下你反而会因此落败。在游戏的初期你需要零碎的伤害,也要想方设法养大你的上古守望精灵。不要过于担心你的斩杀组件,你会在之后抽到他们,而不必一味留着她们导致自己在场面上落后。讲真,我经常只靠1/1们就能获得游戏胜利。
值得一提的单卡选择
在年幼地精法师被削弱之后,人们认为她已经不好用了,虫妖卡组也被明显的削弱了。然后一些人为了证明年幼地精法师依旧很好,试图围绕她组建套牌(去掉了水之妖精等牌)。而我认为这样的理解是不对的,年幼地精法师不仅是一个combo组件,更是一张广泛意义上的价值牌,不管她能带给你什么牌,都能可以据此制定你的游戏计划。
水之妖精对这套牌至关重要,她能使你的曲线更平滑,她能为你制造很多零碎的伤害,她作为1费牌能给你的魔心虫垫combo,她和蒂雅的契合度也很高,简直就是一个全明星。我们没有理由去掉这张牌。
我不明白现在为什么那么多人放弃了莉萨,在前几天的94场对战中,我没有看到过哪怕一个莉萨。莉萨不仅能防aoe,例如龙的炎息或主教的狮灵,还能干扰对手的节奏,如果对手手握去除但看到你2费下了个莉萨,对手常常要空过。这张牌诠释了何为节奏。她也是辛茜娅计划中重要的一环,5费出莉萨会保护你的随从不被绝大多数法术解掉,这样6费的辛茜娅就能发挥最大的价值。
人们放弃这张牌时因为她“太慢了”,“过于笨重”,“你不会想从年幼地精法师那里过到这张牌”。我并不赞同这些观点,我认为这张牌是一个稍差一点的水之妖精,但依旧能为套牌服务:平滑你的曲线,有效的利用你的费用,制造零碎的伤害,偶尔还能骗解。
关于对局
精灵(虫妖、控妖) 9-0
上面我提到的三张牌使内战变得更容易,他们会一直给予你的对手压力。
控妖会带艾琳,她看似很强,但实际上只是你的一个小障碍,她很容易被蒂雅、死之舞踏或你之前铺开的场面解掉,然后亏掉节奏。我曾经赢过一场对局,对手678费三连艾琳,但你懂的……
魔心虫是你的后期致胜手段,尤其当你场面落后时。但你完全可以把它当做2费的去除来用,或者单纯丢上场抢伤害,最后靠辛西娅取胜。
起手找:梅伊、上古守望精灵、辛茜娅。
龙(跳费龙) 10:3
胜负往往取决于对手有没有龙之启宣。如果他们没有,那太容易了,如果有,那就是一场认真的对局了。莉萨下场的时机选择很关键,是2费下抢血还是5费下防aoe并接上辛茜娅,这取决于你的手牌。在前期你要尽可能多的打出零碎的伤害,如果拖到后期你还没赢,尽可能铺场逼他拍巴哈解场,然后斩杀。
你必须在前期给予足够的伤害,这样才会在巴哈下场后有机会斩杀,否则你就输了。谨慎使用进化点和死之舞踏,解不掉龙巫女的话你就输了。
起手找:莉萨、辛茜娅(有莉萨的情况下),后手同时留姬巫女和蒂雅(另一种致胜手段)。
死灵(手账扭蛋死、中速死) 16:9
在过去的几天里,我输了16局,其中9局是死灵,4局是因为被腐岚打崩,但是在前期你也不能因为防它而失去节奏。如果对手有腐岚,你很难赢,如果对方没有而你为防它失去了节奏,你也很难赢。
这套牌比其他大多数精灵套牌更容易对抗死灵,原因在于辛茜娅。
与其把魔心虫用做在6回合后打4点斩杀,不如当做不需要进化点的解场手段来与2/2或进化后的4/2、4/3交换。
对快攻:当做控制来打。在骸骨贵公子被削弱后,你更容易和死灵交换场面,如果对手换不过你,你就赢了。话虽如此,不要随意使用进化点,留给黑死的祝福。如果你解决不了死祝会非常危险。
对控制:尽可能快。尽量在6-7回合取胜,否则对手就会用冥守奶回来。除非对手有腐岚,否则我们对扭蛋死还是优势对局,因为作为后期套牌,3-6回合她们非常疲软。
不要在这个对局中留上古守望精灵,她会让暗魔仆从从死卡变成一张好卡。
对中速死起手找:梅伊和上古守望精灵的combo、荒林的裁决、蒂雅。
对阵扭蛋死起手找:除了上古守望精灵之外的其他前期牌。
主教(巨像教、天使教) 19-2
这是最需要技术的对局。你偶尔可以靠巨大的上古守望精灵获胜,但大多数情况下,你需要的是满血斩杀。
如上文所说,这套牌并不是一套纯粹的OTK套牌,里面有很多的中速组件,(既然这套牌胜率都这么高,)我能想象纯虫妖如何吊打主教。
基本上你的所有随从都会被他们解掉:铁锤僧侣、狮灵、黑贞德、审判,所以铺场没有太大意义。你前期蹭的血也会被补回来。
虽然偶尔你可以靠前期铺场取胜,但在大多数对局中你都要积极收集combo组件。
及时移除守护随从,在9-10回合用combo取胜。
辛茜雅和其他1/1随从只是为了让对手分心解场,拖慢节奏,以防对手用4/5和2/2们把你抢死。
起手找:你的combo组件,想一回合输出18-20点伤害,你必须有至少2个魔心虫或至少2个自然启迪,也需要0费的妖精或年幼地精法师,以及一些combo法术(比如妖精环来避免满场的尴尬)。
法师(所有形态) 10-0
这是最轻松的对局,你只需要把手放在键盘上,微笑着看对手过牌过到飞起但一张守护都拿不出来,你可以轻松的在6-7回合结束游戏。列维很讨厌,但即便3张都无法阻挡你。
起手找……还是去冲杯咖啡吧,你该为下一场艰难的对局补充水分。
吸血鬼(快攻复仇鬼) 9-3
有时候你会因为卡手输给对手的1、2费连拍,但多数情况下吸血鬼有一个很难处理的问题:他们不敢在魔心虫的威慑下出贝尔菲格。
如果对手3费出了血月,对手可以进复仇,但是3费什么也没做,你可以继续扩大你的场面优势。(对手怎样进复仇都很不舒服,而不进复仇就无法运作,所以)在对阵吸血鬼中魔心虫是非常好的牌,最差情况也是一张很好的2费解。
我输掉的3场都是输给尤利乌斯。如果你处于优势,你可以轻易解掉他,只需要承受1-2点伤害或进化点,而如果是对方优势并且手顺,他会导致你崩盘。
辛茜娅在对阵吸血鬼时过于笨重,你不会想看到她的。
起手找:魔心虫、荒林的裁决、上古守望精灵,以及4、5费的进化牌。
皇室护卫(中速皇、控皇) 4:0
即便我在从AA2冲M的过程中遇到的皇家很少,我还是觉得对抗皇家是很轻松的。有一次我遇到了罗兰,这很有趣,我想她可以针对纯虫妖,但我们可以轻松的用上古守望精灵和辛茜娅击败她。
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