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枪火战神开发者访谈第九期:千手能进能退还能杀人

枪火战神开发者访谈第九期千手能进能退还能杀人

等待是一种煎熬,尤其是等待一款期待已久的游戏,是备受煎熬。最近CJ紧张的进行中,当然这段时间数据挖掘小分队也没有停止窥探《枪火战神》的开发进度,除了了解到目前游戏的一些进展之外,还有一些其他收货,让我们一起来聊一聊近期的一些有关《枪火战神》的动态吧。

以下对话来自于研发团队不同成员的回答:

Q:根据目前掌握的情报,《枪火战神》将进行最后一次测试了,这一点能具体聊一下吗?

A:嗯,我们已经公布了8月份将进行最后一次不限号删档测试,可能会开付费,这一点我们还在商议,不久后应该会给到最后的测试准确时间了,希望玩家伙伴不要着急。具体的情况我们会单独发布公告通知的,现在还不能给你准确答案。

Q:想问一下目前的版本是处于一个什么状态呢?上一次测试已经觉得很好了呢。

A:上一次测试的版本还算满意,除了一些BUG和英雄平衡外没有太大异常,我们后面主要的工作是补充英雄和地图,同时优化现有英雄地图的平衡性,让大家觉得更加的容易接受。因为考虑到新手玩家在体验新英雄的时候会有困难,我们会对第一次使用英雄是做指导。

Q:之前有很多的意见提给官方,现在是否有一些改善的地方呢?

A:当然是有的,我可以给大家曝光一些已经在客户端中进行了改动的图片,让大家了解一下。

1、训练营和教学模式会慢慢开放了。大家不会再苦恼英雄不熟,无法进行训练。

2、进入游戏匹配之后,英雄选择界面更加直观,大家可以准确看到英雄的技能信息。

Q:版本计划中有说明要出新地图,现在可以看到了吗?

A:目前还不能给大家展示,地图设计的还不够完整,目前有四张地图在制作,其中有一张是航母地图,肯定会很有意思的。请大家保持期待,我们预计在8月份会把相关视频和图片展示给大家。

Q:千手这位英雄大家都很喜欢很期待,但是之前的介绍比较简单,有没有更加直观的内容可以爆料给我呢?

A:千手的制作相当的复杂,涉及到的机制比较多,我们做了比较长时间,现在技能逐步成熟,目前还不够完美,希望大家谅解。

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