危机2015是网易首款FPS大作,跟腾讯CF穿越火线是同一类型的射击游戏。CF虽然是好机烂机通吃,但也是以不咋样的画质作为代价的。“高级光照渲染,SSAO空间环境光遮蔽技术,可视粒子特效系统”这么多高大上的名词,那Crisis:危机2015的画质究竟如何?跟CF比又怎么样呢?
CF穿越火线已是2010年发布的老游戏了,游戏引擎仍然使用的是那个年代的Gamebryo引擎,都过去快5年的光阴了。危机2015使用的则是网易重金研发的新的Dynamite3D引擎。下面我们就来一起看看危机2015使用的Dynamite3D引擎的几大特点。
Dynamite3D引擎特点介绍
1.屏幕空间环境光遮蔽
屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),全称“Screen-Space Ambient Occlusion”,该技术通过采样像素周围的信息,并进行深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。SSAO与场景复杂性无关,不需要数据预处理,无CPU占用,与流行显卡的管线整合容易。目前运用该技术的有《魔兽世界:熊猫人之谜》,《星际争霸2》,《古墓丽影9》等一系列高端主流游戏。具体到《危机2015》中,其中场景环境的明暗表现,人物阴影的深度变化,视线转移而产生的光线交替,等等都与SSAO有关。可以说,SSAO代表了时下游戏引擎的高端发展方向。
2.高级动态光照渲染
高级动态光照渲染(HDR),全称“High-Dynamic Range”,该技术是模拟人眼自动适应光线变化的能力从而更好反映人真实环境中的视觉效果,它根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应优秀细节的LDR图像来合成最终HDR图像。目前部分高端主流都采用了该技术,如《上古卷轴》系列,《孤岛惊魂》系列,《指环王》系列等。而在《危机2015》中,HRD也得到了充分的应用,玩家在游戏过程中可以通过室内和室外场景对比的方式来感知光照的明暗,室内场景虽然没有光照但也不是一团漆黑,而像人眼眯起来后仍然能感知到部分的光线。
3.高精法线贴图
高精法线贴图常用于CG动画的渲染和次世代游戏的制作,它能够将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有高细节模型的效果的同时,还可以大大降低面数和计算内容,这一技术已经发展为当今CG动画和次世代游戏的主流技术之一。利用高精法线贴图技术所制作的模型较之普通模型更加真实细致,在《危机2015》中几乎全部的场景模型都采用了该技术,不但能使玩家流畅运行场景,同时也让玩家更加真实地享受视觉冲击,体验真实的战场环境。
4.曲面细分
曲面细分,Tessellation,也就是镶嵌化处理技术。由于计算机不能直接生成和处理曲线,只能通过多个直线构成的多边形来近似拟合成曲线,当然多边形越多,拟合的精度也越细。曲面细分就是利用GPU和专门的算法镶嵌入若干多边形,以达到在不耗费CPU资源的情况下,真实的展现曲面的目的。《危机2015》中,造型复杂的生化怪物,神态多样的人物角色,都是利用曲面细分技术,将数以百万计的计算量瞬间压缩,在高精度刻画造型的前提下,又能使游戏流畅运行。
5.角色实时受击效果
在游戏中,角色人物会在场景中跑动和跳跃而不是固定不动的,射击时子弹打到人物的部位也是截然不同的,同样是击中倒地的动作,会因为受击的子弹角度、人物受击的部位不同而产生不同的效果。例如,射中人物脸部会导致爆头的效果,射中膝盖就会产生脚抽搐倒地的效果,同时,射中左膝盖跟右膝盖的效果也不一样,射中膝盖上部和膝盖下部也不一样。《危机2015》为人物设定了上百种不同的受击效果,各种造型不同花样别出的“死法”,值得玩家慢慢摸索。
6.流体模拟
流体模拟是指结合流体模拟的物理现象、方程和计算机图形学的方法来模拟海面、海浪、烟雾等场景。流体模拟的难度在于流体的动感逼真。例如,《危机2015》中的边境小镇,火车穿过爆炸形成的烟雾就是一个非常经典的流体模拟过程。首先在火车没有穿过前,爆炸烟雾是一个自然过程,在火车开进过程中,由于火车的体积和穿越速度,使得爆炸烟雾根据自身的流体规律发生了向火车两边的扩散,真实再现了自然界中的流体变化过程。同样,在各种不同形状的场景中,爆炸产生的烟雾都是根据现场建筑分布和流体规律移动,而不是一成不变的。
7.极致景深
景深是指在成像器前沿着能够取得清晰图像的成像景深器轴线所测定的物体距离范围。在《危机2015》中可以通过枪械的瞄准镜头来获取局部范围内的清晰景象,这些景象与周围放大后模糊的场景形成了明显对比,与真实世界中的瞄准过程如出一辙。极致景深能将几十米外的景象放到眼前,对玩家的射击体验有一个质的提升。
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