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守望先锋路人局托比昂怎么打_托比昂怎么样_守望先锋托比昂打法详解

守望先锋路人局托比昂怎么打_托比昂怎么样_守望先锋托比昂打法详解

守望先锋中托比昂是防御类英雄,使用的武器为铆钉枪,锻造锤,托比昂的多功能锻造锤可以用来进行建造、升级和修复炮台。必要时,也可以当做武器使用。巅峰时期的守望先锋,拥有世界上优秀的武器设备,而这些武器都出自一位名叫托比昂·林德霍姆的天才工程师之手。那么守望先锋路人局托比昂怎么打?托比昂和堡垒同为防守双雄的托比昂,与堡垒一样,由于其操作较为简单,下面小编给大家介绍一下守望先锋路人局托比昂打法攻略。

守望先锋中托比昂介绍

基本信息

名字:托比昂

全称:托比昂·林德霍姆,年龄:57岁

职业:武器设计师

行动极地:瑞典,哥德堡

隶属:(前)守望先锋成员

人物属性

定位:防御

血量:200

射速:2发/秒(枪法对他来说只是个笑话)

移动速度:中

子弹填充时间:1.5秒

优秀射程:30码(当然是离敌人越远越好)

炮台血量:250/325/400(可升级两次)

升级资源:10个

技能

铆钉枪(左键/右键):托比昂可以射出远距离铆钉,或在近距离射出大量融化金属。弹药20发。左键:2发/秒,伤害40。右键:每次5发弹药,1次/秒,射击精度8mm。

不太强悍的输出,2发/秒,但是感觉准头还不错。这个英雄也不是靠枪法吃饭的。

锻造锤(2-左键):托比昂的多功能锻造锤可以用来进行建造、升级和修复炮台。必要时,也可以当做武器使用。伤害60,射击精度8mm。这个技能不单独说,纯为第三个技能服务,和第三个技能一起说!

部署炮台(shift):打造一台自动火炮,从死去敌人和队友身上找到的碎片修复或升级炮台,提高炮台能力。1级:250HP,2发/秒。2级:375HP,4发/秒。3级,500HP,4发/秒,1炮/秒。伤害20/发,65/炮。冷却8秒,无弹药消耗。升级100零件/挥,修复无耗损。

托比昂的特色技能,也是核心技能。炮台火力强劲,还能进行升级。据试玩传来的消息,炮台的威力巨大,伤害能力非常可观。可以被摧毁,是需要被优先清理掉的对象。貌似每10个资源碎块可以升级一次,个人认为要求略高,10个碎块并不好搜集

护甲包(E):托比昂可以扔出护甲包,他和队友都可以拾取用来吸收一定伤害。消耗50零件,技能冷却时间6秒,拾取后增加50装甲,恢复装甲不能叠加,装甲值不超过75,多余部分不转换成HP。这个技能大概提供1000点护盾的样子,开大以后额外增加500点左右。使得托比昂可以作为半个肉盾使用。

熔火核心(Q):使个人锻炉进入过热状态后,托比昂将大幅提高他的护甲和获得碎片的数量。攻击(包括建造和修理炮台)的速度也大幅加快。持续时间20秒,缩短一倍建造或者升级炮台时间,提升50%射速。

建造速度提升100%,其实也是为了核心技能设置炮台服务的,发动这个技能后,托比昂看起来有一种莫名的兴奋感,跟吃了春药似地。

综合评价

评分:

上手难度:★★★★★

个人能力:★

团队能力:★★★★

对战观赏性:★

守望先锋路人局托比昂打法攻略

但是很多人都是有一个误区——“炮台是本体,矮子是送的”这句话真的不正确,因为炮台的自动瞄准虽然很强大,但是由于暴雪砍掉了常驻的三级炮台,不开大的情况下,二级炮台的火力并不十分优秀,只是因为自动锁定而较为克制敌人的脆皮突进,对于皮糙肉厚的重装英雄作用十分有限。而矮子本身的输出能力并不可小觑!把托比昂玩成全程站在炮台旁边打铁的“科比昂”才是错误的打法。新人在玩托比昂时,很多时候炮台完好无损,而他还在旁边敲敲敲

   1.铆钉枪

左键单发(单发伤害70,每秒2发),右键霰弹(全弹命中150,每秒一次)。

这就是为什么说托比昂“左键等于麦克雷,右键等于死神”(当然实际上比他俩逊色一些)

左键在中距离确实等于麦克雷(70伤害,每秒2发,弹道稳定)但是远距离精度则不如麦克雷,因为子弹会和半藏一样会随重力下落不能保持直线飞行。

右键单发全弹命中伤害150,高于死神左键全弹命中的140,但是死神每秒2发,托比昂每秒一发。

即使比不上这俩,托比昂本体的输出能力实际上也远超绝大多数支援和重装型英雄了,因此让他全程待在炮台背后敲敲敲所浪费的输出真的是非常之多。托比昂本体的正确用法应该是在炮台的火力掩护范围内主动出击,中远距离左键,近距离右键,攻击敌人的同时回收碎片。

2.锻造锤

2号武器,左键敲击

敲击炮台可将1级炮台升级至2级。在炮台血量不满时每次敲击可修复炮台50血量。亦可代替近战攻击(75一锤,伤害等同莱因哈特,但是距离更近范围更小,不过仍然比自身V键的近战攻击要强)

3.部署炮台

shift 部署的炮台初始为1级,可用锻造锤升级至2级,2级炮台在使用Q键熔火核心时自动升级到3级。

炮台血量1级150,2级300,3级800。炮台1级一根枪管,2级两根枪管,3级2根枪管+1个火箭发射器

由于暴雪将原本常驻的3级炮台取消,改为大招生效时间内3级,即使暴雪略微增加了2级炮台的伤害,2级炮台的伤害仍然不能算高,但是炮台真正强力之处在于它!是!自!动!瞄!准!的!

对于重装型英雄来说炮台的输出可能不算很痛,但是对于脆皮英雄来说,炮台的自动瞄准所带来的麻烦却是十分可怕的。由于炮台自动瞄准自动攻击,因此只要你一踏入炮台的攻击范围且没有掩体的话,那么炮台就会立刻发动攻击!与人类视野不同,炮台是360度无死角的;与人类需要反应时间不同,炮台是立刻锁定开火的;与人类手动瞄准不同,炮台的命中率是100%的。这就是为什么炮台会让脆皮突进们那么头疼了——即使伤害上不会被立刻秒杀,但是只要一露头就会被立刻锁定。这让也使得各种背面绕后/侧翼包抄等等的战术更加难以实现——你必须寻找一个不会被炮台发现和锁定的路线。

但是炮台的缺点也很明显—— (1)怕狙,与堡垒一样,炮台作为不会移动的固定目标,狙击手可以在炮台射程范围外轻松安逸的远距离狙击掉炮台(此处包括法拉的火箭),轻松的定点清除。 (2)怕重装,与堡垒的强大火力不同,由于强大的自动瞄准系统,炮台的火力必然不能太猛。因此在面对重装厚实的屏障技能以及高血量时,炮台的输出略显疲软。很难阻止重装型英雄的推进。

因此在炮台的部署位置上,也需要十足的考量和足够的经验,对于地图有着充足的了解。即使牺牲一定的火力覆盖范围,避开敌人狙击手的枪口仍然是最重要的。而输出方面则只能以本体的输出作为弥补。

注意:托比昂的本体以及队友应时刻注意炮台的连线和攻击方向,从而迅速确定敌人位置。 PS1:炮台可以建设在移动的物体上(地图上的传送带、运载车辆等) PS2:目前版本已取消炮台升级的碎片需求!炮台建设和升级无需碎片,碎片现在仅用于制作护甲包!

4.护甲包

E键 每个阵亡的敌人/友军(含自己)会掉落25碎片(碎片上限为200),50碎片可制作一个护甲包,每个护甲包可以给友军(含自己)75护甲

很好的辅助技能,75护甲真的很有用,一方面可以作为额外的血量提升血量上限,也可以作为残血时没有血包的应急手段。但是需要注意的是千万不要为了一两个碎片贸然进入危险区域

PS1:护甲包无法叠加,但是在上一个护甲包已被部分消耗的时候可以使用新的护甲包并补满护甲 PS2:装备到身上的护甲包可以永久持续直至被消耗,扔在地上的护甲包在使用前不会消失,碎片满了的时候可以随手扔在地上稍后再使用 PS3:托比昂死亡后的尸体仍可回收碎片,一般自己阵亡扑街时能立刻拿到自身阵亡的25碎片

5.熔火核心

Q键大招,瞬发

给自己提升300护甲,瞬间将2级炮台提升至3级,自身建造、维修、射击速度翻倍。

非常强力的技能,300的护甲可瞬间续命,200血+300甲+护甲包的话可以堆到堪比重装的血量,短时间内极大提高托比昂的硬度。翻倍的射速可以使托比昂右键超越死神,左键超越麦克雷,超高的输出可以秒杀几乎所有脆皮。高硬度+高输出使得即使是麦克雷也要考虑自己被反杀甚至来不及丢闪光弹的风险。

而三级炮台附加的火箭发射器进一步提升了炮台的输出能力,3级炮台800的血量也更坚挺,当炮台即将被摧毁,而托比昂来不及回到炮台旁边维修时,开启大招可瞬间强行顶起血量保住炮台。在激烈的战斗中托比昂的大招几乎可以瞬间为防守方扭转局势带来巨大优势,而进攻方在托比昂开大的时候如果时间不那么紧迫通常都会进行短暂的退却和后撤,而在加时阶段进攻方不可能后撤的情况下也只能硬着头皮顶着3级炮台和强化版托比昂进行进攻。因此对于防守方的托比昂来说最后半分钟内捏着一个大招作为最后的底牌至关重要。

注意,1级炮台在大招开启时无法自动升为3级。

总的来说,的托比昂的难度不高,虽然一定程度上被限制在防守,但是托比昂的实用价值仍然很高,毕竟其上下限都不低——对于枪法好的人来说,1人1炮台的组合很多时候能发挥出将近两个人的作用,而对于FPS菜鸟来说仅靠炮台也能给进攻方的脆皮英雄带来不小的麻烦。而最重要的,显然还是炮台的部署位置,足够隐蔽和刁钻的炮台位置能在牺牲较少覆盖范围的同时确保高到的安全性。

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