6月27日dnf韩服改版异界了,主要还是帮助大家能够更快的获得异界装备,dnf韩服异界模式改动有哪些?下面我们一起来看看。
首先我们来看技能面板:
刺击18次时的总攻击力:78681%
推开敌人的近距离击打攻击力:342%
引起受创效果的连续刺击攻击力:630%
受创效果自然减少的攻击力:1131%
每1次刺击对应的横斩攻击力:3113%
最后横斩攻击力:11316%
基础刺击次数:18
首先需要注意的是什么是枪尾命中,其实应该是翻译错误,这里的枪尾指的是枪头的部分,也就是攻击范围远处的攻击判定为枪尾攻击,也就是说在这种情况下刺击攻击才生效,也就是那630%部分的攻击
我们来看下面的图(为了保证伤害明显对比我开了全部特效)
这是没有枪尾命中的攻击,这一串32910的伤害是推开敌人的近距离击打攻击力的342%的攻击
这是有枪尾命中的攻击,32910的依然是推开敌人的近距离击打攻击力的伤害,而60430的则是枪尾的连续刺击攻击,也就是630%的攻击部分
这也就决定了你释放夺命雷霆枪的距离一定要把握好,不能太近,不然流失很多伤害,究竟流失多少伤害,我们下面继续看。
18次刺击完成之后,会发动横扫攻击,注意,这一次横扫会有两个伤害,一个是横扫伤害,即11316%所对应的伤害,一个是引起的累计后的受创伤害,即累计后的3113%的综合伤害,而这个横扫发动的受创伤害是和你有没有枪尾命中引起受创有关,也就是说如果你根本没有枪尾命中引起受创效果,那么就不会有受创伤害的发动,或者有枪尾命中有了受创伤害,也会根据你发动的枪尾刺击次数叠加的受创效果层数决定你的横扫发动的受创伤害,命中越少,伤害越低,没有命中,横扫就没有受创效果的伤害,这次横扫发动的受创伤害为枪尾刺击次数*3113%,如果全部18次枪尾全部命中就是 18*3113%。
这是没有枪尾命中的横扫伤害,可以看到,最后一次横扫攻击没有受创伤害的发动。
这是18次枪尾命中后的横扫发动,可以看到横扫攻击有受创效果的发动,那个5376362的伤害数字就是。
而每次横扫都会有一个1086243的伤害(最后一个图没截好,别打脸,要吃饭的)即最后横扫攻击11316%对应的伤害。
这是没有枪尾命中的伤害
这是18次全部枪尾命中的伤害,可以看到,这玛德伤害差的简直卧槽,主要原因是18次刺击的630%和3113%伤害都没有发动,总和67374%的伤害损失。
dnf韩服异界模式改动
1、难度降低
– 抗魔需求降低;
– BOSS攻击模式完善;
– 某些副本无色限制完善;
– 防御限制完善(降低防御,比如某些怪物高防机制);
2、入场方式调整
– 新旧异界副本合并
– 5个副本随机进入(哥布林/巴卡尔/鹰犬/黑色大地/蠕动);
– 删除虚无副本(对,就是那个走格子的);
– 进入副本时随即进入一个副本(进入时消耗固定的疲劳);
– 暗精灵遗址掉落异界入场券(使用入场券追加入场时不会掉落异界套,只掉落材料)
3、获取装备周期完善
– 凑齐一套(9个部位)平均20天;
– 只掉落自身职业的异界套;
– 打死怪物后不再掉落图纸;
– 通关后可以翻到异界套(较高几率);
– 每次通关掉落固定数量的次元碎片;
– 每天只能进入5次;
4、其他改善
– 删除异界套成就任务;
– 分解自身职业的异界套时可以获得异次元碎片
– 裂痕装备赋予气息失败时不会获得异次元碎片
– 删除角色升级时初始化入场次数的功能
5、暗精灵遗址难度调整
– 攻击模式完善(更容易确认怪物攻击模式,降低怪物的攻击/HP)
– 增加最终BOSS通关方式
以上就是韩服异界套的改版了,希望大家对异界套有更深刻的了解。
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