LOL英雄联盟扎克自从很久之前大火比赛,之后就被拳头砍了一刀一直到现在才慢慢缓过来,但是自从6.9版本之后扎克的黑科技就渐渐增多了,使得扎克能肉又能输出,但是想要上手扎克却要一番功力,但是扎克的Gank能力是非常诱人,哪怕被大削了一次,也可以在排位赛里常常出现在打野位置上。
上图是韩服胜率曲线图,从6.9版本之后扎克就慢慢的走到了玩家当中,虽然扎克没有被任何的加强,但是海克斯腰带的出现,这才是扎克占据大部分的原因。
相比以前的扎克打野熔渣+振奋,而出了腰带效果瞬间就不一样了,有一个小位移不说,装备的基础属性对扎克来说也是相对完美的。下面详细解释下为什么扎克对这装备有哪几种重要性。
火箭腰带对扎克的重要性
众所周知扎克Gank很强力,但是强力的背后总有一些小弱点,比如扎克的CD过于长。1级的E技能足足有24秒,随后的每一级都减少3秒。5级E也要12秒。扎克不同于其他打野英雄,扎克主要的任务就是Gank,既然E技能的CD过于长,那么扎克就要偏重于CD肉,而腰带却充分的发挥了这一点。
扎克的输出在于持续性输出,主要靠Q和W来持续输出,一旦粘到人还来说,基本可以粘住收到人头,当对面有位移的时候扎克的手短的缺点就暴露无疑。一旦被风筝起来那么扎克就如同虚设。在团战中也是这样,如果扎克搞不中C位的话,那将会这波团战输的开始。
扎克打野分析
扎克的收益都是法强收益,但是扎克却无法出更多的法术装备。这就导致了扎克要么肉起来,要么输出堆起来。这就导致了鱼和熊掌不可兼得局面。之前的熔渣+振奋虽然回血能力够快,但是振奋不提供任何的法强和攻击,也就是说你只能堆肉。而新出装肉渣腰带的出装提供了生命值和法强,能肉的扎克并不可怕,怕的就是扎克又肉又有输出。
效率更高的Gank
扎克相比刷野,更在行Gank,虽然说CD长是一方面,但是被E中必死或必交闪,哪怕没有E中的话,海克斯科技腰带的主动技能,还是可以粘住人的,所以完全不用担心粘不住的情况,不过扎克在前期偶遇对面打野英雄的话很难击杀对面,甚至有可能被别人反击杀。因为扎克实在太需要依赖装备。
符文天赋推荐
大家都知道扎克最主要的是生命值,而不是护甲和魔抗,有着超高血量的扎克是非常无解的。而且扎克的粘液还能为自己加血。这就导致了对方很难击杀死扎克,另外扎克打野的话,血量越高伤害就越高,不过这有个成立条件,那就是要惩戒蛤蟆,惩戒蛤蟆后普攻有一定的魔法伤害。所以麻麻再也不用担心我的普攻不够了。
现在肉打野一般都是带时光之力,虽然说扎克有一定的回血能力,但还是不够的,毕竟扎克的技能都是扣除自身血量来达到释放技能,而点出时光之力的话,每杀死大型野怪就会增加生命值,在后期就相当于一个小腰带
红色*9法穿,蓝色*3魔抗,*6成长CD,黄色*9护甲,精华*3法强 这套符文除了成长CD之外都是通用的,不带成长CD也可以,只不过在中期的时候CD偏高。可能导致无法杀死敌人。
打法推荐
由于E超远的弹射和Q技能的减速,扎克的Gank能力比任何打野英雄都要强许多。另外在Gank的时候不是在草丛里用E,而是走死角位置用E技能的弹跳,到达6级后配合双减速。可以让扎克的Gank能力达到一个质的提升,因此只要E击中或近点对面要么交位移技能,要么留下一条命。
扎克的连招方法很简单,只不过要注意E技能不要空了,另外W技能捡到碎片就会减少1秒。这让扎克无论在刷野还是Gank都非常强大,另外扎克在野区也不怕别人反野,因为被动的关系,但是也不要由于被动而去浪,因为扎克的被动是可以惩戒的。如果对面有惩戒的话,那击杀你的速度将会提高很多,哪怕没有惩戒,在你即将复活的时候一套AOE技能也会死的很快。
在前期一定要注意别被反野了,扎克现在的主流是主E技能,所以在伤害方面少了许多,到达6级后。伤害会提高一个层次,有6的扎克跟没有6的扎克伤害完全不成比例。想玩好扎克不是说能肉,能抗,而是在于保护好队友不受伤害的同时。想要玩好扎克,最主要的一点就是自己的血量不能下降太多。
这套装备,注重于血量跟CD,腰带配合冰杖可以让伤害提高一个档次,另外腰带的主动技能可以为扎克提升伤害,然后就狂徒+蓝盾,在这里要说的是,如果对面AP多或者AP伤害高的话,可以把兰顿换成振奋。
团战打法
在打团的时候扎克的比较大用处就发挥出来了团战搅屎棍,但是要注意队友的位置,不要别人都在后面,你一个劲的开E过去,然后队友没跟上。导致这波团战直接GG。你要知道的是扎克是团战里的搅屎棍,只有将对面阵型打乱,打崩就已经足够了。在后期扎克必须要围绕着对面C位置,并且可以吸收一定的伤害。
海克斯腰带的扎克是非常强势的。超远的弹射。切入战局完全无压力。最为主要的是海克斯腰带可以提供一定的伤害!让本身缺少输出的扎克更加强势。
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