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守望先锋狂鼠怎么进阶_守望先锋狂鼠进阶攻略

守望先锋狂鼠怎么进阶_守望先锋狂鼠进阶攻略

目前狂鼠属于争议比较大的英雄,很多人表示狂鼠的伤害太高近距离左shift右连招秒脆皮太强,必须要削弱才能平衡;也有很多人表示狂鼠没用,随缘榴弹能刷出高额无效伤害却无法形成有效击杀,且被法拉克制过于明显,属于无用英雄。

  守望先锋狂鼠大型进阶攻略

守望先锋狂鼠基本对战思路

其实狂鼠现在个人来看还算平衡,优点和弱点都很明显,视不同的地形和双方位置距离,狂鼠可以克制绝大多数英雄,同时也被绝大多数英雄所克制。

很大程度上在地图和地形的帮助下可以变得很强,真正的“一鼠当关万夫莫开”但同时在没有地形加持的条件下,狂鼠则并不优秀——远距离被76法拉麦克雷半藏等等克制,近距离被路霸死神小美查莉娅克制。

因此狂鼠在面对敌人时最重要的思路就是避其锋芒,简单来说就是面对远程强势的脆皮英雄要骑脸,面对血量较多的近战英雄则必须要拉开距离。狂鼠的榴弹用好了其实在各个距离都能打出高额的伤害,我们就是要在对方最不擅长的领域里干掉对方。

对于狂鼠来说,250血是一个分界线,200血的英雄都是左shift右可以直接秒的,而250血及以上的不能(理论上+V可秒250血,但是近距离硬刚小美和死神危险系数过高,且这两个英雄均有无敌技能),且250血及以上只有死神小美和4重装,且这6个英雄都是擅长近距离攻击的,因此在面对这几个英雄的时候应保持一定的距离进行输出,一旦被近身则应立即用shift将双方反方向弹开。而200血以内的英雄,则应视不同情况具体分析。

不同英雄的应对方法

1.突击:

猎空:主要靠夹子,被夹住的猎空=死了。而没被夹住的猎空确实不好打。对狂鼠来说150血和200血区别并不是很大。开阔地大劣,基本上会被秀一脸,闪现+回溯导致你的榴弹很难直接打中猎空。只能在自身四周扔榴弹抽奖,同时尽可能的向自己的队友移动。小房间内小优,狭小的空间使得猎空的闪现距离更短并且更容易踩中夹子,同时经过反弹的榴弹中奖率大幅提升。

源氏:同样夹子能夹住源氏基本就赢了,夹不住的话则基本五五开。骗掉源氏的E是狂鼠打源氏的关键。切忌在源氏开E之前贴脸,否则返回来的榴弹直接就把自己炸成残血了,源随便蹭你一下就可以shift收人头了,因此先保持距离进行输出,同时保持移动,即使源氏开E反弹到榴弹也给自己留出充足的时间来躲闪。如果源氏开局直接开shift拉近距离,那么我们同样也交shift拉开,等到源氏没了E之后就可以安逸的贴脸打了。

76号:远距离大劣,近距离大优。打76就是要贴脸!20米外的76是你爸爸,5米内76就是你儿子。一旦中远距离发现对面有个76第一时间躲到墙后面去。近距离则应该主动冲上去打。近距离唯一需要注意的就是螺旋飞弹尽量躲开(当然躲不开其实也没关系,在他打掉你剩下的80血之前你完全有时间能秒了他)

死神:总体略占优,单挑一般杀不了死神但是赶走还是可以的。死神250血,需要在左shift右之后接个近战才能打死,但是死神是霰弹枪,近距离面对死神打近战还是很危险的,在你近战攻击能打到死神的距离,死神一枪爆头也能秒了你。但是好在我们有shift可以瞬间拉开距离,而死神没有突进技能,远距离对射死神伤害衰减严重狂鼠肯定占优,所以面对死神自保一般不难,(当然你被死神从背后贴脸一枪爆头那也没办法)但是一般情况下距离较远时死神残血可以开shift跑路你也杀不了他。

麦克雷:麦克雷闪光弹没交的话要保持距离不能贴脸这个大家都懂,不然闪光+6连就秒了,中距离均势,看双方枪法,6连有效射程外狂鼠的斩杀线肯定是比麦克雷高的,但是麦克雷的左键如果命中率爆头率很高而你的榴弹命中率不行的话也是打不过的。

法拉:很明显,打不过……但是很多人说这是狂鼠亲妈,我觉得这话说的不对,因为(亲妈明明是毛妹)狂鼠和法拉一般都不应该出现在对方的视野里。狂鼠绝大多数时间都应该待在有顶的房间里而不是开阔地,否则不就成了过街老鼠了吗?而法拉则应该是飞在天上,很少落地更不会随便进房间(没有天使双飞的可能偶尔会进屋吃血包),否则不就成了走地鸡了吗?这两个英雄都不应该抛弃自身的优势地形。如果有一个房间狂鼠占据,你们会让己方法鸡进屋去抓狂鼠吗?显然不会。就像老鹰面对躲进耗子洞的老鼠也是束手无策一样,狂鼠是完全可以避免直接面对法拉的。

  2.防御:

黑百合:对面有黑百合的情况下尽量不要出现在房间外当靶子,而且玩得好的黑百合可以让狂鼠躲在房间里不敢露头。但是狂鼠不露头仍然可以把榴弹扔出房间外,同时保持着对屋外的火力压制和对屋内的控制权。因此大多数时候只需要在转移位置的时候注意走位就好。

半藏:基本同黑百合,需要特别注意的是半藏多一个分裂箭来对屋内进行杀伤,因此注意保持满血,血量不满的情况下很容易被分裂箭秒杀,一般狂鼠所据守的位置周围都会有血瓶/血包存在,残血后可以进行恢复。

堡垒:防守时不用考虑堡垒,没人拿堡垒进攻,当本方进攻时,面对防守方的堡垒,狂鼠可以用反弹/吊射的方式轻松拆掉掩体后的堡垒,而面对一些部署位置较为刁钻的堡垒,(比如我下文会讲到的沃斯卡亚A点球门,好莱坞A点监控室隔壁的门口)狂鼠可以直接冲进去送死,死在堡垒脚下靠安拉胡阿克巴同归于尽

托比昂:同样可以使用反弹/吊射拆除,与堡垒不同的是近距离拆炮台很快,可以轻松的命中,只要三炮的事,因此可以直接顶着二级炮台输出,这种情况下托比昂也不敢上来修。但是中远距离无法保证直接命中时较好躲着走,狂鼠的血量不足以在炮台的攻击下坚持太久,而未直接命中时的延迟爆炸以及远距离的飞行时间会使得输出效率大幅降低。尽量规划不被攻击到就能接近炮台的路线。至于本体就当成一个劣化版的死神就好,只要别贴太近就没什么威胁(注意不要硬刚开红人了的)

小美:个人感觉小优,贴脸可以左shift右+V,且即使被先手只要有shift拉距离基本上不会被冻住,在被冻住之前把双方反方向炸开就好,有的小美会在冻你之前先在你背后放个冰墙堵你后路,那就把地雷扔脚下把自己炸上天就好了。对面开冰箱你就贴地雷放夹子。

狂鼠:双方互丢,一定保持移动,基本上谁先中一发谁就死了,shift都留在手里斩杀呢。拼反应速度和走位了。

3.重装:

莱因哈特:离着远点就好,可以吊打,给自己留出充足的反应距离来躲烈焰打击和冲锋,基本没有威胁,吊射可以从大锤的头上落下来绕过正面的盾。基本吊打,看对面冲锋被夹子拦住的感觉特别棒。

路霸:很大程度上取决于对面的钩子准不准,以及你的走位似不似魔鬼的步伐,躲好钩子就可以在霰弹枪有效射程之外轻松吊打,遇见神钩的话这真没办法,认命吧,但是会有一部分路霸不知道是延迟原因还是没有向前迈一步,被勾过去没死的话可以立刻用shift+右的地雷来把双方弹开。

D.VA:DVA的机甲近距离伤害很高,但是基本上稍微远一点就完全不痛不痒了,再加上DVA开枪减速的机制在,只要保持足够的距离DVA就是你的充电宝。面对对面的shift突脸我们也是使用shift拉开,在机甲马上要爆掉的时候立刻接近DVA,此时DVA无法移动,等到小妹妹弹出之后用shift炸残然后一拳揍死, 感觉好残忍哦, 但是也没别的办法,因为小妹妹又瘦又矮模型太小,左键实在较难命中

温斯顿:猩猩个人感觉不算很好打,因为猩猩的跳CD比地雷短,距离也比地雷炸的远,一般都是跳过来开个E然后电你,这时贸然开炮不仅打不到猩猩还会打到罩子上误伤自己,还是先shift拉距离,引诱对面来追然后尝试用夹子夹住,猩猩被夹住以后就可以安逸的反击了,夹不住的话还是且战且退放风筝,等猩猩残血撤退了再考虑进攻。猩猩骑脸的话不推荐正面强上,硬刚一般要同时承受电疗和爆炸的自伤,而血厚的猩猩你不可能瞬间秒掉。

查莉娅:这才是亲妈好吗?根本打不过。本身400血就要4炮才能打死,再加上护盾2S免控以及200吸收量可以挡2炮,而且你越打她的光剑戳你越疼,相比其他近战英雄,这个大棍子真的是粗又长,15M的有效射程真的太强了,以至于你想风筝她都很难,你被高能量的毛妹滋一下,半条命就没了。看见开盾毛妹就一个字——跑,回去找队友,等毛妹护盾没了以后再回头炸她,尽量躲在光剑射程之外别被戳死。

  4.辅助:

天使:落单天使没法飞队友的很好杀,一旦shift队友则视其队友人数以及阵容决定追不追。

卢西奥:shift捏手里,一旦左键命中立刻接shift秒掉,秒不掉的话DJ右键推你然后开个E很快就奶回来了,没shift很难杀DJ,DJ那魔鬼的步伐你指望短时间内左键连续命中两炮很难。

禅亚塔:远距离面对禅亚塔如果没有掩体的话大劣,上了E之后点人和76一样疼,区别在于没榴弹,但是近距离比76更好打,骑脸就好了,还少了榴弹这个威胁。

秩序之光:很好打,需要注意的是被三档秩序之光滋上了的话先shift拉开距离再左键,不然三档秩序之光滋人很疼。等左键命中之后再shift可能会来不及。

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