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枪火战神开发者访谈第二期:科技狂人唐尼设计思路

枪火战神开发者访谈第二期科技狂人唐尼设计思路

想必在《枪火战神》中英雄的设计想法来源是很多玩家包括小编在内都非常想要了解的。在前期官方也发布了一些有关英雄的背景故事,那么这些背景故事下支撑了怎么样的一个设计思路呢?本次我们来看看设计师是怎样解答有关科技狂人唐尼的设计的心路历程吧。

Q:能说一说有关唐尼的设计思路的事情吗?

A:英雄的定义都是来自策划,美术主要负责的工作是把他们的想法具体化和形象化。有关唐尼的最初定位像下面信息中的一样。

Q:唐尼是按照钢铁侠原型设计的吗?是否还参考了其他人物形象呢?

A:在设计的期初我们一直在为这个英雄寻找合适的人物形象,考虑到英雄的背景故事,和钢铁侠有一点类似,于是我们就开始想参考他了。当然为了让唐尼更像是我们自己的英雄,我们也做了很大的改变,也有借鉴其他的人物,体型和面部都非常不同,但是钢铁侠的确是想法的来源。

Q:唐尼的武器显得比较低调,没有单独做武器设计,和其他英雄不一样,设计的时候是怎么想的呢?

A:是的,唐尼的整套设计已经涵盖了武器,所以并没有单独设计他的武器。他主要是以火炮和激光炮作为攻击手段,为了展现他的特点,我们放弃了手,我们觉得这套机械盔甲再加上厚重的火炮武器会很累赘,所以直接将双手改为武器,形象上会简单直接一些。

Q:我们发现唐尼有一个小机器人很可爱,为什么会设计这样一个小机器人呢?

A:考虑到唐尼的技能中有一定的恢复能力,我们就一直在思考什么样的方式可以创造这种恢复能力。在不断寻找的过程中看到一部宣传片是有关未来医疗机器人,所以就想到如果唐尼的装甲出现问题,那么就会需要机器人帮助修理,于是单独设计了一个修复机器人,主要是为了适配他的技能而设计的。

Q:在游戏中唐尼的修复机器人一直都是看不到的,除非释放技能,那么你们把他藏在哪里呢?

A:我们将修复机器人设计在唐尼装甲的背面,期初的设计思考参考以下两张图。释放技能之后就会出现,围绕着唐尼进行恢复。

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