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多多自走棋地精阵容站位_多多自走棋6地精流阵容推荐

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    多多自走棋

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    地精流的强度高转型灵活,因此成为了新手局中最常见的阵容之一,不过这套阵容看似简单,实际上对于玩家的运营(升人口与搜卡的抉择、血量与经济的平衡)有着很高的要求,今天就给大家详细分析多多自走棋地精阵容。

    地精主要3类变种:地精法、地精术和地精刺

    1.地精法:地精3前排加3法后排,外挂船长、末日/影魔,炸弹人来与不来都无太大影响,地精最优过渡阵容;

    2.地精术:极度依赖3星地精和炸弹人,中期孱弱,除非质量压制否则谁也打不过,后期即便凑齐6地精也打不过法师。地精术是把命运交给发牌员的打法,不推荐;

    3.地精刺:刺客加强以后的可选项,前期有3个2星刺客(赏金、痛苦女王、TA-圣堂刺客、PA-幻影刺客)可以考虑,不太依赖3星地精前排,但仍极度依赖炸弹人,作为地精过渡的第二选择,但事实上目前版本6刺是地精刺的上位选择,所以没有走地精刺的必要。

    本文只讲最优的——地精法

    1、阵容:无6地精:地精前排、三法(雷之灵、魔力之源、龟甲长老)、船长、影魔/末日;

    6地精:6地精+3法+任意橙卡(其中,飞机与地精3法相性最佳,魔法伤害+4工匠)。

    2、转型及运营思路:

    1.10回合前有3个2星地精或者2星伐木机可以考虑走地精;

    2.拿到雷之灵和龟甲长老以后确定走地精法过渡,龟甲长老可用火女或精灵龙替代;

    3.地精缺控制,中期必须外挂船长,缺前排选末日,缺AOE选影魔;

    4.地精法可以当3法来打,不需要刻意攀科技;

    5.8人口即可开始搜卡,搜到法师全2星或者能融化所有人为止,此时方可存钱升9;

    6.根据决赛圈对手调整阵容,如果对位法师的话,即便搜到炸弹人也不需要上6地精;

    如果对位非法师阵容,尽量搜炸弹人,搜不到炸弹人就当3法来打,炸弹人在地精3法中只是锦上添花,并不关键。

    7.地精刺和地精术别无选择,只能快速攀科技找炸弹人,能否吃鸡取决于发牌员;

    8.在前排质量低、阵容整体输出低的情况下,三术士没有意义;

    9.9人口搜到1张炸弹人的期望成本为93.33(计算过程略)。因此,即便是9人口也不能将希望寄托在炸弹人上,最好还是把地精法当做以地精作为前排的传统法师来打。

    3、追3候选:

    地精3法阵容中,伐木机、修补匠、发条、赏金都可追3,排名代表优先级

    4、站位原理分析

    1.整体缩角一是为了保护后排,二是为了最大化AOE伤害;

    2.撕裂者放左上角是为了吃第一波伤害,最先放大,船长同理,但要注意船长的沉默对位;

    3.龟甲长老缩角是为了引导龟甲长老大招方向,降低假赛几率;

    4.魔力之源站龟甲长老左边是为了防止刺客直接切到龟甲长老;

    5.为了保证雷之灵的大招能有更高的收益,一般放在倒数第二排。其中,因为雷之灵大招范围更小,所以置于影魔外侧;

    6.靠右侧站位的原因:法师要时刻与对手保持同侧站位,这样才能保证先手和AOE最大化。

    大多数人习惯左侧站位,故我们靠右侧站位,与对手保持同侧。决赛圈站左还是站右取决于对手的位置。

    5、总结

    地精法实质上是以地精作为前排的3法变种,并不依赖炸弹人,是地精最稳定的打法。

    反观地精术和地精刺只能快速升9搜炸弹人,成王败寇,在此一搏,适合赌徒选择,路人对于地精的运营往往分成两个极端:

    1、赌狗流:不升人口,一路D到17回合。在修补匠削弱后,赌狗流不再具有可行性;

    2、科技流:盲目升人口,疯狂卖血换经济,残血苟到9人口爆搜。搜不到炸弹人→泥潭开帖→《垃圾地精》or《煞笔发牌员》。

    因此,对于绝大部分的路人玩家,我都不建议走地精(并不是说前期不能抓地精过渡)。

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