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代号生机策划面对面_你们所想要知道的尽在这里!

代号生机策划面对面_你们所想要知道的尽在这里

大家好,我是胖鸦。前两天 代号生机PVE、PVP玩法爆料之后,胖鸦看到留言里很多幸存者,都很关注开放大世界、自由建造这些问题,于是……今日胖鸦特地拉来了我们游戏的主策划大大,帮大家解答长期以来玩家所关心的一些问题。

▍ Question 1

胖鸦:幸存者们都很对生机世界的“真实性”非常期待,这个是我们游戏的核心优势吗?

策划:是的,整个世界的都会往真实性去靠拢,比如对于自然环境来说,生机世界希望搭建的是一个完整的生态圈,不仅有森林、丘陵、沙漠等多种地貌,还希望构建出一个有狼群捕猎、鹿和兔子逃窜、灰熊在森林中睡觉、鳄鱼潜伏在沼泽浅滩等多种动物活动的世界。

▍ Question 2

胖鸦:这次CJ表演赛生机进行特色PVP的竞技,呈现了游戏不错的战斗体验,幸存者们也很好奇生机在战斗感打造方面有什么优势呢?

策划:生机里无论是枪械的手感还是弹道的设定,都是尽量去还原现实世界武器的感受。同时配合上紧密的副本节奏设定,多样化的战术动作,以及丰富的战术道具、装置的设计,都将战斗表现带入了一个新的高度。流畅、爽快的战斗体验是我们的终极目标。

▍ Question 3

胖鸦:CJ表演赛已经展示了PVE竞速玩法,游戏的PVE副本未来会更丰富么?

策划:多种模式玩法正是我们所重视的,对于整个PVE体系,都还在不断的丰富添加当中,力求不断的推出更具乐趣和耐玩的PVE玩法形式。

▍ Question 4

胖鸦:由于形式和时间的限制,此次CJ展示的内容有限,幸存者们都很关注生机还有哪些没有曝光的特色玩法呢?

策划:开放大世界、拟真荒野生存、真实物理载具、自由选址建造等这些特色内容都会随着进一步的打磨完善逐步向大家展现出来,除了这些目前已经释放出的内容,还有更多的内容目前在紧张的研发和打磨当中。我们也希望能够通过这些特色内容,对这个新品类的持续探索,带给大家全新的体验。

▍ Question 5

胖鸦:生机里的“超大开放世界”有什么与众不同的特色?

策划:我们不会用夸张的数字来描述这个概念。地图只是世界的一个承载的主体,距离一个有真实感的世界,才只是踏出了第一步。而我们运用了Unreal Engine 4 的强大运算能力,在一个非常真实的大世界环境里,呈现了大量的真实细节内容,给幸存者们增加了更多的可能性。幸存者们在生机世界中闯荡,对将要发生的事情是未知的,可能会遇到困难,比如狂风暴雨、猛兽袭击,也可能得到帮助,比如找到物资、得到救济。幸存者可以根据自己的想法和习惯,玩出自己的风格,这可能就是最大的特色。

Tips:UE4 是一款非常广泛应用于主机游戏的引擎,它采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR 光照、虚拟位移等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,并通过一些搭配可以实时运算出电影 CG 等级的画面。

▍ Question 6

胖鸦:那对于“拟真荒野生存”,游戏中又会体现在哪些地方?

策划:“荒野生存”是大部分常人在现实中没有经历过、或者很难去体验到的事情。我们想通过细腻的细节打造,去呈现给大家这样一种冒险的体验。比如孤身一人,穿越森林、沙漠、沼泽这些危险环境,路上会遇到食物缺乏、恶劣天气、寻找住所、驱赶野兽,最后通过自身逐渐熟练的野外生存技巧,重建家园,来获得一个更好的生存环境。

▍ Question 7

胖鸦:还有大家都很关注的“自由选址建造”,游戏会在哪些方向体现呢?

策划:其实就是字面的意思,在现实世界,旅行到一个很美的地方,会想住在这,搭个草棚,看日升月落,享受大自然和宁静,不被任何东西束缚。这个基本上会因为各种现实问题无法实现的,而在生机里,我们就是想把这个看到美好地方的瞬间感受,变成幸存者在游戏大世界里面真实的体验。

▍ Question 8

胖鸦:之前的资料里有提到游戏使用了化学引擎,具体是什么情况呢?好奇!

策划:我们所重点尝试的是接近现实世界的真实连锁反应和表现。目前我们实现了现实生活中常用元素比如水、火、电等的连锁反应,还在往更加细腻和丰富去做,这会让大世界变得更加立体生动。

▍ Question 9

胖鸦:最后的最后,胖鸦个人有一个问题要问,开发过程中,遇到印象最深刻的困难是?

策划:印象最深的就是“超大无缝地图”,里面的技术挑战和设计挑战都非常大。 包括“射击”、“载具”,我们整个团队都花费了大量时间去做技术升级与优化。这些困难以前从来没有遇到过,我们只能花时间、花精力,去不断打磨用户体验,品质一点一点提升,往设定的目标靠拢。

哇,一口气问了这么多问题,涨了这么多姿势。胖鸦得消化消化,那么,满足你们的好奇心了吗?对了,策划大大让胖鸦代表策划组全体工作人员,感谢大家一路以来对代号生机的支持和信任。

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