单挑模式在最近几个版本中可谓是“焕发第二春”,其被引入经典排位后,没有“弓弩炮”的单挑模式收到了非常多CFer的追捧,其火热程度相信小伙伴们自有体会。行星飞船这张地图,很多小伙伴看到复杂的地形可能一时间不知道如何下手。没关系,小编这就将行星飞船的打法解析带给大家,助你升级路上不再迷茫!
地图结构:
老规矩,作为一张新地图,我们首先来分析一下地图结构。地图的总体框架并不是老图那种方方正正的结构了,地图结构错落有致,有凹有凸,有高有低,全方位立体化的结构不仅带来了强烈的视觉冲击感,在玩法上也会更加丰富。行星飞船依然采用了三路结构(左路、中路、右路),所以以前的玩法套路还是能适当地套用的。
平台:
在潜伏者、保卫者的出生点前方,各有一处平台,其右侧有阶梯可以爬到更高的地方。此处毫无疑问是适合玩狙的小伙伴做掩体的,宽阔的视角可以让你紧盯三路动态。不过要注意不能死板的玩对角狙,不然很容易被带走。当然高端局玩家是很少玩对角狙的。
高台:
通过平台的阶梯我们能爬到一处高台,这一点位是“镂空”状的,有一圈平台,中间是个管道可以滑到地面上。首先,在高台前方是一处墙体,可以完整地将角色的身体藏匿其后,下蹲时可以通过掩体的角落狙击前方敌人。
在高台上有一台计算机显示器,我们也可以跳到上面后可以获得更广阔的视野。
高台这个点位的精髓在于游击,我们可以利用高台与下面平台的高度差,加上管道这一快速路径,可以不断游走变换点位打击前来的敌人。如果你有这更好的技术,在此点位直接打压家套路也是种不错的选择,虽然有一定的难度,但只要掌握好技巧可以压得敌人喘不过气来!
中央位置:
行星飞船这张地图的最中央有一处圆台,圆台右侧是一处阶梯,圆台左侧是一处洼地(保卫者视角),这三者结合在一起同样形成了非常大的高度差,利用阶梯和洼地的反斜坡非常适合压家,两者选其一的话小编更推荐在阶梯位置压家,因为在洼地非常容易被敌人一颗雷给炸掉。
结束语:
行星飞船虽然结构比较复杂,但面积是比较小的,所以整局节奏会稍快,走位比较“风骚”的玩家在这张地图中会有着较大的优势,以上就是本次行星飞船普通模式的简易攻略了,更多玩法大家可以深入挖掘一下。而行星飞船刀战模式的攻略后续也会上线掌火,大家可以期待一下。那么今天的内容就到这儿啦,我们下期再见吧!
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