今天来给大家带来逃跑吧少年全道具卡解析。
1.疾跑
简介:增加30%速度,消耗80游戏币,持续4.3+0.3n秒(n为当前卡片等级-1)。升级增加持续时间
数据分析:初始才4秒的移速加成说短还真挺短的,但毕竟是新手就能获得的卡,随便抽个卡包都能升级,每级增加0.3秒的持续时间。最高级(13级)持续7.9秒
解析:作为新手就能获得的卡,白日梦真的算良心了,虽然30%的移速加成鸡肋了点,但是配合其他道具及角色技能能快的飞起。
优:消耗游戏币少,获得方式简单。
缺:加的速度较少,持续时间短且中后期比较鸡肋。
总结:获得方式简单,消耗游戏币也不算多,持续时间比起其他加速道具短了点。但和其他加速道具配合能发挥出最大的作用。
2.手雷
简介:造成较大范围的伤害及眩晕受到伤害的目标,消耗游戏币135,伤害33。使用完手雷后再等3秒冷却时间才能继续使用。眩晕时间为3+0.2n(n为卡片等级-1)升级增加持续时间。
数据分析:范围还算不错,伤害是迫击炮的三分之一,重点在于控制。别看初始就3秒,最高级(13级)持续5.4秒。不过中后期有酒桶,更多的人选择抛弃手雷,毕竟酒桶控制好点。
解析:新手就有的卡,在最近版本中,手雷算是增强了。从消耗游戏币150降为135,让手雷更加适合前期,可惜伤害还是那么……当然,手雷有控制,无论是逃生还是追捕,这初始3秒多点控制还算不错,且控制比起夹子厉害点。
优:获得方式简单,前期控制很不错
缺:在后期经常被酒桶替代,伤害只能用来补刀
总结:在后期更多的人选择把手雷换成酒桶,大部分人认为酒桶性价比比起手雷更好,且控制不错。但是前期还是建议新手带着手雷好,无论是逃生想争取时间还是追捕没秒掉人需要补刀,手雷都是不错的选择。
3.医疗包
简介:扔出后,会使范围内的队友/自己回复100点血量的同时解除负面状态,使用医疗包后需再等3秒冷却时间才能继续使用。消耗游戏币200-4n(n为卡片等级-1)升级减少需消耗游戏币
数据分析:医疗包,还是初始的卡片。除了回血外,能救队友和自己,但是扔医疗包的时候有延迟。这个延迟时间有利有弊,利就在于可以在前提前预判自己死 亡的位置然后扔出医疗包自救,弊就在于延迟时间可能会导致队友没及时复活而gg。消耗游戏币上面,最高级(13级)只消耗152游戏币。
解析:跟上面数据分析一样,在实战中,利用好医疗包生效的延迟时间,能使触发回血/解控/复活效果达到最完美的程度。但最主要的是预判,一定要知己知彼,清楚自己下一步和对方下一步。
优:获得方式还是简单,在危险时刻利用好延迟时间会让效果达到最完美的程度。
缺:有时候没用好延迟时间会gg。
总结:一个合格的逃生者应该学会预判和利用延迟时间发挥出此卡最大的作用。
4.火箭筒
简介:发射攻击力为56的炮弹,初始为单次攻击1发炮弹,每局内升级1级增加1发炮弹(最多3发炮弹,即可局内升级2次)填弹速度为3秒。追捕者无限炮弹,逃生者用完子弹后需买弹匣(120游戏币)且逃生者使用本武器需花费250游戏币。攻击间隔为1.00-0.06n秒(n为卡片等级-1)
数据分析:56伤害的炮弹还算不错,追捕者使用此武器打2下且命中逃生者,逃生者血条就空了,再加上后期可单次攻击3发,还算不错。最高级(13级)时攻击间隔为0.28秒/次,也就是说,1.12秒就能发起4次攻击,后期局内火箭筒3级后,就是12发炮弹,每发炮弹56,12×56就672伤害了。全部命中那伤害简直不敢想(当然不太可能)打boss的时候伤害还算高
解析:火箭筒跟迫击炮比起来,伤害低了点,但是子弹和炮弹多啊,攻击次数更多,但是命中率可能比迫击炮低点,所以新手该多多练习
优:新手就有的武器,子弹和炮弹多,更多次机会攻击敌人
缺:伤害低,如果不会玩啥的,命中率低且伤害更低。
总结:跟医疗包一样,应该学会预判。火箭筒的优点刚刚也说了,就是炮弹多嘛,多多练习提升命中率保证高伤害能打出来就行了。
5.跳高(逃生者专用)
简介:会使逃生者的跳跃能力增强300%,消耗100游戏币,升级增加持续时间。持续时间为:4.3+0.3n秒(n为当前卡片等级-1)
数据分析:跳高使用后能直接跳出禁闭室,还有就是溜带火箭筒/冲锋枪的追捕。最高级(13级)持续时间7.9秒,没错,和疾跑一个样,但是游戏币却贵了20(还是能理解的)
解析:跳高作为保命的卡,游戏币比起阻挡箱贵了点,但是持续时间更久啊。且跳高是新手就有的卡呢
优:跟疾跑同样的持续时间,后期更加稳定
缺:游戏币比阻挡箱贵了点,而且即使用了跳高准备跳出禁闭室,碰到带迫击炮的追捕1炮再加个狗子补刀就gg了。
总结:跳高可以用来逃出禁闭室,但需注意的是,迫击炮无视地形的范围伤害再加上手雷/毒液/狗子补刀可能你就凉了。
6.皮卡
简介:消耗180游戏币后让自己变成皮卡,持续16秒,受到高额伤害会变回人。增加移动速度(100+1n)%速度【n为当前卡牌等级-1】
数据分析:皮卡作为青铜能使用的卡算是良心了,速度和持续时间都不错。最高级(13级)持续时间为112%的移动速度加成
解析:皮卡在今年上半年削弱了下,但还是有不少人会带,毕竟持续时间和增加移速都比疾跑多,虽然游戏币多了100,但我想不成问题
优:刚刚说到的,移速加成和持续时间都比疾跑好
缺:初始游戏币就100,如果是想前期开车,即使是满天赋失忆者且很欧次次触发机关大师,开锁也完美的话也要开2次,而开2次的时候追捕都快到了
总结:皮卡除了游戏币多点外几乎没缺点,移速和持续时间很不错,就是要注意走位,不然被打到就取消车形态。
7.侦查眼
简介:消耗50游戏币后放置侦查眼,放置后隐形,敌人靠近才显形,可被拆除。持续时间为33+3n秒(n为当前卡片等级-1)
数据分析:无论是逃生和追捕都是不错的卡,不过1拆,50游戏币就没了,放置方面需要注意。如果是逃生,可放在钥匙箱附近的草丛啥的看看追捕来了没,如果是追捕,可放在禁闭室草丛,即使被拆了,拆之前也知道有没有人。最高级(13级)持续时间为69秒
解析:可以用来探草探人探夹子啥的,逃生者也可以用来观察追捕啥时候到
优:探草探人还能探夹子,游戏币消耗不是很多
缺:一拆就没
总结:放置的地方尽量是草丛,让侦查眼发挥出最大的作用。
8.生命上限
简介:消耗200游戏币增加血量,冷却40秒。增加血量为70+5n(n为当前卡片等级-1)
数据分析:增加血量能使逃生者在关键时刻活下来。消耗游戏币在前期还是很多的,所以高端局比较少人带,但是碰到迫击炮还是能用的。最高级(13级)可增加130,没错,1次130!
解析:个人认为这个卡很不错,就是耗游戏币,13级的时候点1下自己就230血量了。迫击炮至少打3次才成功,给了自己更多的生存时间
优:在关键的时刻下让自己不被炮打死
缺:耗游戏币,而且冷却长
9.冲锋枪
简介:发出每发伤害为13的子弹,总共16发。攻击间隔为0.1秒,局内升级缩短换弹速度(2.6/1.9/1.2)。消耗游戏币为250-5n(n为当前卡片等级-1)。
数据分析:冲锋枪作为射速最快的武器,当然实力还是不容小觑的,但当今版本,冲锋枪局内升级不再增加子弹数而是缩短换弹速度,让冲锋枪输出能力变弱了不少。不过并不影响射速超快的优点,再加上局内升级会不断的缩短换弹速度。消耗游戏币不算多不算少。最高级(13级)就消耗190,不算多不算少。
解析:刚才说到冲锋枪,虽然输出能力削弱了,但是换弹速度的不断缩短却使冲锋枪补刀和消耗能力变强。
优:更新后冲锋枪消耗能力变强
缺:更新后子弹上限大幅度减小
总结:冲锋枪虽然威力低,但较快的攻击速度和填弹速度让冲锋枪成为最能消耗的武器,配合酒桶手雷毒液狗子啥的能有不错的表现。
10.酒桶
简介:向前方滚动,命中目标后爆 炸,使区域敌人醉酒。醉酒效果:移动速度减少,走路会反方向。消耗135游戏币。醉酒效果时间:3+0.2n(n为当前卡片等级)。
数据分析:作为黄金就能获得的卡片,还算良心,控制的话,个人认为比手雷好,持续时间和游戏币一样。虽然手雷有伤害,但是,酒桶的控制对于每个萌新来说是噩梦级别的。最高级的控制时间和手雷一样5.4秒。
解析:范围比手雷小了,但其实算得准打得中,触发了控制对于萌新来说是很难受的,如果用不好嘛……135游戏币就白白浪费了。
优:强力控制,消耗游戏币不算很多。
缺:爆炸产生的控制范围不大,难以命中。
总结:酒桶控制范围不大,在发现敌人时尽量先手使用或者预判,不然会白白浪费135游戏币。
11.自走球
简介:自走球双方皆可拾取,提升移速并抵挡1次伤害(抵挡伤害后加速效果消失)冷却3秒,消耗100游戏币,效果持续8秒,升级增加移动速度。增加移动速度的公式为:100%+当前等级-1。
数据分析:跟皮卡加的移速一样,13级加112%的移速,配上其他道具的速度贼快。持续时间是皮卡的二分之一。
解析:各有各的好。皮卡和自走球都是根据等级增加速度的,也就是说,卡片等级越高,加的移速越多。然而,自走球是稀有级别,皮卡是史诗,一般情况下抽卡获得稀有卡的概率比史诗卡高。所以说,带自走球充当个皮卡也算不错,而且在自走球情况下依然可以跳跃,你皮卡吧,得手速快才能进行飞车,而自走球不同,不需要什么同时使用啥的就能跳跃。自走球只有8秒,一定要掌握好时间。
优:比起皮卡更加适合前期,且更容易升级。
缺:持续时间短了点。
总结:算是个低配皮卡,虽然不能载人,持续时间也没皮卡多。但实际,自走球情况下能跳跃确实皮卡没有的,而且有一次免伤,利用好这2点能保命。
12.飞爪
简介:抛出飞爪(不知道怎么形容)若是抓到敌人/队友会把目标拉过来,若是碰到墙壁/门等则将自己拉过去。其他情况视为无效。消耗游戏币公式:100-3n(n为当前卡片等级-1)。
数据分析:作为很便宜的卡片,飞爪算良心了,而且飞爪多功能的属性更加使此卡变得强大,13级就消耗64游戏币。
解析:在禁闭室,瞄准墙发出飞爪,快到了的时候跳一下就能越墙,充当个跳高算是不错的。配合其他道具更能发挥出不俗的表现。消耗游戏币最少为64,光是消耗游戏币就让不少人选择带,而且能当位移卡使用。
优:多功能,消耗游戏币少。
缺:逃生者用这个时碰到追捕容易白给,或者是被追捕追的时候闪现白给。
总结:可以娱乐玩玩,能当位移,跳高啥的,消耗游戏币还不多。
13.阻挡箱
简介:使用后,目标范围出现阻挡箱。若玩家在其范围则会被顶上来,若在旁边会受到阻挡,受到攻击会缩短持续时间,最多持续5s,消耗游戏币公式为100-4n(n为当前卡片等级)。
数据分析:作为三大消耗游戏币最少的卡片之一,最高级就52游戏币的卡片,可以说非常的实惠,选择一个失忆者还能刷购物。
解析:阻挡箱更加偏向辅助。能代替跳高的卡片,无论是追捕追人还是逃生逃跑都是不错的选择,消耗游戏币不多还能追人/逃生。攻能阻挡敌人,发起进攻。守能逃离危险,消耗对手。
优:消耗游戏币少,功能多。
缺:放错地方就会败北。
总结:阻挡箱的多功能是大家都知道的,“攻守兼备”再加上消耗游戏币少能刷刷购物。
14.巡逻犬
简介:消耗150游戏币召唤个狗狗为你作战(谁召唤的就攻击谁的对手),攻击力18,拾取肾上腺素会加强。升级增加狗狗生命值。生命值公式:100+6n(n为当前卡片等级-1)。
数据分析:生命力较好,最高级172,能抗2下迫击炮,加上肾上腺素,3炮好像。
解析:狗狗作为能巡查能消耗能补刀的能手,实力自然不会弱,而且获得肾上腺素后会加强。
优:能补刀能巡查能消耗还能黏人
缺:如果碰到雇佣兵这样的追捕,狗子很难扛得住高额伤害,用肾上腺素又费钱。
总结:多功能的狗子,只要150!只要150技能免费领1只。
15.传送门
简介:升成2个传送门,期间任何人都可来回传送,持续5s,冷却6s。消耗游戏币公式为150-4n
数据分析:传送门的话,升级是减少消耗游戏币,还算行吧,然后持续5秒,冷却6秒的短cd,较长持续时间为此卡变得更加强大。消耗游戏币方面,13级只消耗98游戏币,开局就能用,个人认为去拿钥匙用这个没必要,逃跑的话追捕还是会追上,除非放在追捕脚下,当然只能拖2秒时间。
解析:可以用来拖延时间和逃跑,当然,逃跑还是有风险的,毕竟追捕也能使用,所以建议算好预判时间放在追捕会去的地方,比如脚下,能拖2-3.5秒的时间。
优:传送,拖延时间
缺:追捕也能用
总结:用好传送门不仅能逃跑,而且能拖延不少时间
16.肾上腺素
简介:消耗150游戏币向指定位置抛出肾上腺素,任何人/狗均可拾取。人拾取:获得移速和攻速加成并解除负面状态,回复血量。
狗拾取:提升生命值上限并强化战斗能力。持续时间:5+0.2n(n为当前卡片等级-1)
数据分析:提升的速度跟疾跑差10%,但是除此之外,肾上腺素还能回血,解负面,提升50%攻速,给狗。首先说下回血,跟医疗包一个样,100血,就是直接回满(无生命上限情况下)。然后是攻速,50%的加成,迫击炮1.1秒1发的话,肾上腺素加成后是0.55。
解析:肾上腺素,算是个低配医疗包+低配疾跑的结合体,除此之外,还能提升50%攻速,对于追捕来说,能起到火力压制的作用。持续时间还算好,最高级7.4s,消耗游戏币比医疗包少50,虽然不是范围回血差了点,但是攻速移速加成真的不错。
优:多功能
缺:不是范围回血。加的移速有点鸡肋
总结:肾上腺素作为同时具有医疗包和疾跑功能的卡片,实力当然不容小觑。150游戏币,最高7.4秒的20%移速和50%攻速加成使不少人选择带它,和医疗包不同的是,医疗包扔了后延迟一会儿就生效,而肾上腺素是扔出后还需要捡到才触发效果,换种说法大概就是更加稳定,不容易白白浪费150游戏币。
17.迫击炮
简介:发射1发无视地形的AOE炮弹,伤害固定99(无法暴击)。局内升级缩短换弹速度及增加炮弹储存数量,每升1级减少0.65换弹速度并增加1发炮弹,攻击间隔为1.1-0.04n(n为当前卡片等级-1)逃生者需要花费300游戏币才能获得此武器,消耗完子弹后需购买120游戏币的弹匣。
数据分析:伤害还是很客观的,99,打逃生就剩下1血,这时候可以使用狗子手雷毒液等补刀的道具补刀。缺点也很明显,就是攻击间隔长,但是无视地形的炮弹还是不错的。
解析:全逃跑伤害最高的武器,但无法暴击只能通过补刀道具进行秒人。比起火箭筒,命中率大概高了点,毕竟范围大,而火箭筒的话,逃生可以通过跳高直接翻墙,或者是直接加速离开范围,迫击炮只能通过加速离开范围,进入了范围跳也没用。
优:AOE高额伤害
缺:攻击间隔长,一般需要补刀道具才能秒人。
总结:进入了迫击炮范围的敌人只能通过加速离开,这就使迫击炮命中率高了不少。但是不带补刀道具无法秒人。
18.雷达(追捕者专属)
简介:使用后消耗250游戏币出现所有存活的逃生者位置持续5秒,但逃生者能知道追捕使用雷达,冷却时间为90-5n(n为当前卡片等级-1)
数据分析:雷达的话,在守尸或者守门的话还是很不错的,持续5秒获取逃生者位置,建议追捕多升,毕竟1次就减少5秒,频繁使用雷达能使自己更快打完这局。
解析:雷达作为追捕速刷几乎必备的道具,表现还是不错的,在面对最后几位还活下来的逃生者时有着不俗的表现,或者是陷入僵局,守尸,守门时使用
优:快速结束战斗,避免僵局。
缺:消耗游戏币过多,前期基本弄不起。
总结:雷达在守尸,守门,陷入僵局,还剩几位或者的逃生者时使用是最合适的,所以,中期有经济多用是个不错的选择。
19.毒液(追捕者专属)
简介:消耗120游戏币在指定区域抛出装毒液的罐子,打碎后会在范围内产生毒液,降低逃生者的移动速度及跳跃高度,每秒造成18点伤害。毒液持续时间为6+0.5n(n为当前卡片等级-1)
数据分析:每秒18点伤害少了点,但是持续时间长啊,即使是初级,逃生者不叠血条不回血,6秒内还是会死的。更何况最高级12秒。降低逃生者移动速度和跳跃高度还是不错的。
解析:毒液也挺多功能的,比起手雷酒桶的控制鸡肋了点,但是持续时间和范围是亮点,伤害用来消耗或者补刀都行。
优:超长持续时间,超大范围。
缺:伤害低。
总结:控制虽然鸡肋,伤害虽然低,但是超长持续时间和超大范围补短了。
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