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绯石之心版本进度曝光_上场佣兵数量增加

绯石之心版本进度曝光_上场佣兵数量增加

亲爱的医生大人~

首测期间我们收集到了好多医生大人的反馈与建议,非常感谢大家对《绯石之心》的支持!之后阿绯会不定期将制作组优化的各种内容整理好告诉给大家,让大家可以第一时间了解到我们游戏的制作进度哒!

接下来,医生大人跟随阿绯一起来看看,这段时间我们做了哪些内容吧!

1、对战斗系统进行优化。

我们强化了震屏效果,增加了普攻的刀光拖尾,还增加了战斗中buff以及非伤害技能的受击特效。

2、对编队系统进行调整。

我们将原先的编队和队伍组合到一起,编队增加了布阵功能,并且优化了队伍授权的功能,还增加了辅助位的设置(解决首测期间玩家反馈的上场佣兵太少的问题,增加可上场佣兵数量,后续还会通过其他玩法继续增加佣兵上场数量)。

3、对卡牌进行扩充,当前新增10个,二测计划总共增加至25个佣兵。

为了保持神秘感,阿绯就不放全图了,之后可以在佣兵档案里看到新角色的介绍哦~

4、对解压缩进行优化,大幅度提升了解压时间。

5、优化ui/ue。

优化新风格定稿以及ui的原型图,后续还将会继续优化新风格界面。

注意:此图为风格参考图,不代表最终品质哦~

6、对小人出、入场特效及普攻特效的优化,后续还会持续优化。

7、修复了挑战关卡结束后卡死不结算的问题。

8、修复佣兵经验溢出后无法升级的问题。

9、修复新手引导问题。

10、修复了对战斗无法聊天的设定(技术已经实现该功能,目前体验打磨中,暂时不会展示在版本中)。

11、修复了同样的佣兵初始属性显示不同的前端问题。

12、修复了快速切换佣兵模型会重叠的问题。

13、修复快速战斗相关问题。

14、修复勋章证物掉落问题。

15、修复红点相关问题。

16、修复日常任务的相关问题。

17、修复装备分解时会丢失装备的问题。

首测后,制作组不断的修复改进首测期间大家反馈的各种问题,同时更新并优化游戏,在大家的帮助下我们努力着,也想让大家看到我们的进步。在接下来的时间里,制作组依然会全力以赴的对大家反馈的问题进行优化迭代,相信二测的游戏版本将会以更好、更完善的内容展现给大家,请大家敬请期待吧!

那么,本次的版本进度汇报就结束了,之后阿光还会继续向大家更新进度哒,请医生大人持续关注专区哦~(●’◡’●)ノ

更多精彩资讯、攻略,请关注《绯石之心》专区

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