本次仙剑奇侠传九野迷域有36小层,分属三个大层,其中第12,第24,第36层,三层难度以肉眼可见难度依次递增。同时本次迷域采取了多难度,难度等级从0~9级,遵循“高风险、高回报”原则,获得谜尘量从100%~210%不等。
一、开局
目前开局有四种属性可以选择,基础属性是水属性,其余所有属性都需要使用谜尘解锁,同时也可以用谜尘解锁一些特殊卡牌,这些卡牌对迷域的探索或多或少有帮助。
更高级的难度也需要谜尘来解锁,更高的等级意味着难度更高,谜尘获得量越大。每一层难度都是本层及之前难度的总和,比如难度九:
选完角色后,会有一个购买初始物资的选项(一般都买法器),按需购买。
二、战斗
喽啰比较简单,但是在高难度下不要轻敌,容易猝死。经过整理大致如下(可能不全):
本次头目战增加了头目的绝技,且都是被动技能,在高难度条件下,其召唤的随从也会有较多异能。由于没能准确记住头目,所以只列举部分技能:
尊主的被动技能一般是头目技能的加强版,在此不一一列举。有部分尊主比较好打,但经测试有两个尊主难度较大:
三、商肆
商肆里可购买卡牌和升级卡牌,但并不是所有卡牌都值得升级,譬如将011升级为122就是不可取的,将(启动费用为5升级为6)也是不可取的,升级卡牌的时候一定要看清楚其所有描述,譬如“对所有敌方部署造成4点伤害”与“对所有敌方角色造成4点伤害”是不一样的。在卡牌购买方面按照自己的需求即可。
四、宝物与机缘
这俩里面,宝物捡到就是赚到,机缘有比较不错的,也有很差的,就是看脸。脸比较好的话不仅能拿好卡、拿好魂,还有可能出现仙一的剧情。
五、法宝
法宝有好有坏,但是配合才是最重要的,在打完尊主战过后,有几率掉落红色法宝(改变英雄技能),红色法宝的冷却时间是2回合,性价比大多较高。(蓝法宝推荐镇灵钟)
六、结算
结算中,当然通过的层数越多谜尘获得量越多,但是达成一些特殊的条件会获得非常多谜尘,除开基础外,有以下等超级条件(等待发掘):
难度越高,其倍率越大,拿到的谜尘越多,以下为通关界面。
七、对四属性的简单评价
水:万金油属性,只要不遇到恶 臭 穷奇,都ok。
难度九通关谜尘预计:950~1100
火:弟弟属性,大部分开局就会暴死(尤其高难度),遇到恶 臭 穷 奇几乎必暴死。
难度九通关谜尘预计:830~1000
风:比较简单的属性,遇到恶 臭 穷 奇比较开心,能躺。但是谜尘获取量较少。
难度九通关谜尘预计:790~860
灵:要求较高的属性,开局易疲劳,遇到恶 臭 穷 奇大概率暴死,谜尘量获取看意识。
难度九通关谜尘预计:1000~1600
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