明日方舟苦艾是术师干员,那么苦艾的技能和天赋如何,苦艾怎么用呢?一起来看看解析吧!
以下内容转载自——奇形怪状研究所。
★干员图鉴
》》》点击链接查看:苦艾详细信息《《《
★面板数据
苦艾是非常传统的输出型单体术士,对标的干员正是我们游戏中的女主阿米娅。我们先来看一下她的面板数据,参照的对象包括:阿米娅、刻俄柏、夜烟、夜魔(阿米娅、夜烟计算满潜能,其他均按照精二满级无潜能计算)。
苦艾面板数据
从上图的面板数据对比,我们可以观察到:苦艾满潜后的面板达到了五星标准,但稍逊于女主阿米娅。同为满潜能的五星单体术士,苦艾的攻击、防御、法术抗性和她都相差无几,但部署费用却高了一费,生命上限低了450+,更高的部署费用却没能换来等价的面板数据领先。
★天赋分析
天赋:执法者
“执法者:攻击生命值低于40%的敌人伤害提高24%/30%。”这个天赋效果有些类似巫恋的“溃败暗示”与初雪的“虚弱化”,可以理解为单体版的“脆弱”。
但不同之处在于:苦艾的天赋被动,是可以和巫恋、初雪的“脆弱”相叠加的。所长做了一次实验,让苦艾在主线7-13中单刷60法术抗性的游击队盾卫。结果如下图所示:
苦艾与巫恋
图中显示的伤害是“红字的413”。所长使用的苦艾练度就是文章开头的那张图:精二30级,611的攻击力。当她对游击队盾卫进行普攻时,伤害应为:611*(1-0.6)=244点法术伤害。当敌人血线低于40%时,触发了她的天赋“执法者”与巫恋天赋“溃败暗示”,最终伤害为:611*(1-0.6)*1.3*1.3=413,与图片中的伤害完全相符。
根据这一次的测试结果,我们也可以得出结论:苦艾的天赋被动不是【脆弱】,且可以和【脆弱】相叠加,计算方式是相互乘算。
★技能分析
一、执法模式:永续技能
执法模式
1、技能特性和测算:
苦艾的一技能“执法模式”,类似于白金的“天马视域”和巫恋的“病入膏肓”,持续时间无限,属于“点火后启动的永续技能”。当技能启动时,苦艾身上会有“雾气蒸腾”的特效,下图是点火前后的特效对比:
点火特效
为了进行全面的测算,我们会将苦艾分成两个阶段:暖机阶段(普攻无技能)、启动阶段(技能点火)。同时也将敌人分成两个阶段,即:斩杀线以上(生命值高于40%)、斩杀阶段(生命值低于40%)。两两配对进行组合测试,尽量做到全面。
模拟敌人:法术近卫组长
为了方便进行测算,我们将敌人设置为“法术近卫组长”(防御力299,法术抗性49,数量为1)。根据常规作战180秒来模拟作战,苦艾的伤害输出如下所示:
苦艾伤害测试
2、输出能力:
在暖机阶段,苦艾就是一名普普通通的单体术士即使是触发了天赋“执法者”,但也因为暖机阶段的低攻击力,整体没有太大起色。当她点火启动技能后,整体的伤害有了质的飞跃。影响苦艾输出的主要条件正是这两个因素:斩杀线、点火启动。我们将苦艾的输出平摊到了180秒的战斗时间上,用这个模拟数据对比其他干员,如下图所示:
伤害对比
因为苦艾一技能具有“索敌”的能力,会“优先攻击当前生命百分比最低的敌人”,所以我们可以将注意力更多地放在处于“触发斩杀”的数据身上。
可以得出结论:苦艾的一技能整体输出表现符合五星强度,但中规中矩。300的秒伤优于阿米娅的一技能“战术咏唱”以及四星的夜烟,但不如阿米娅的招牌“奇美拉”以及六星术士刻俄柏。
3、易伤叠加:
上文中我们已经提到,苦艾在点火启动之后,对于敌人的斩杀能力是可以和初雪、巫恋的天赋【脆弱】(受到伤害提高30%)叠加生效的。因为其“乘算”的特殊性,易伤叠加能够进一步放大两者的收益。
当无潜能苦艾攻击生命值低于40%的敌人时,伤害加成是24%,有巫恋、初雪配合时是61.2%。满潜能苦艾的伤害加成是30%,有巫恋、初雪配合是69%。极限搭配满潜的削弱系辅助,最高斩杀加成是72.9%。
点火启动
因此在使用上,如果想最大化发挥苦艾的输出能力,建议将启动后的“执法模式”配合巫恋、初雪等等的【脆弱】技能一起使用。其中,初雪更适合与苦艾进行搭配,她的“自然震慑”降低敌方双抗,还能再度提高苦艾的输出。
4、专精收益:
苦艾的一技能在每一级专精时的加成是线性的,并没有产生质变。在专三时会降低4点技力消耗(其他专精等级为2点),增加一定的启动速度。专三相较7级的输出提升是18.5%,属实一般。建议练度:七级。
5、综合来看:
携带一技能“执法模式”的苦艾,是一个适合萌新开荒的干员。这是一个非常省心的技能,点火启动了就可以放任不管,比阿米娅的精神爆发手感会好用很多。但技能的强度本身一般,随着博士的成长,逐渐会变得平庸。
二、终结连射:法术斩杀
终结连射
1、索敌机制:
苦艾的二技能“终结连射”更进一步强化了“斩杀”的效果,只攻击生命值低于50%的敌人。
在机制上,苦艾的“终结连射”颇有些类似于大尾巴狼普罗旺斯的“击溃嗅觉”。后者只会攻击80%血以下的敌人,苦艾将血线进一步压到了50%。这既是优势也是劣势:技能开启后,能帮助苦艾稳定触发自身的天赋“执法者”。但作为代价,未能找准释放时机时会让她在场挂机,错失很多伤害。
开启时的特效如下所示:
终结连射
携带这个技能的苦艾非常适合成为“收割型选手”。但就和MOBA类游戏一样,这样的收割型小天才往往会在敌人血线安全时选择挂机看戏,浪费大量输出空间。“我不是在看戏,我是在找机会切入,不要急!”,比如像下面这样:
看戏挂机
2、伤害测算:
接下来我们来测试一下伤害,邀请半血的游击队盾卫登场(血量只有一半,防御力1299,法术抗性49,数量为1),假定苦艾能够一直锁定血量低于40%的敌人,稳定触发天赋,输出对比结果如下:
“终结连射”伤害测算
可以从上表观察到:在最理想的情况下,苦艾的秒伤虽然远不如刻俄柏,但也超过了阿米娅的精神爆发,与她的奇美拉持平。但就如上文所说,实战中不可能全程覆盖攻击处于斩杀线的敌人。
苦艾自身还存在着“挂机”和“攻击50%无法触发天赋”的两重严峻问题,都会降低她的理论输出。
因此总体而言:苦艾的输出并不能算优秀。较优的回转可能让苦艾比阿米娅手感更好。但真的急需单体爆发时,还是阿米娅的奇美拉更具爆发力。
3、实战应用“补输出”:
当优缺点同时出现时,我们当然要选择尽可能地放大她的优点,却掩盖她的缺点,这样才能找到最适合苦艾的作战环境:在削弱系辅助干员的配合下,负责补刀、补输出“抢人头”。比如说在H7-2中,苦艾能够半梭子带走一个游击队盾卫:
H7-2
类似的补输出环境还有很多,比如说配合“点燃”艾雅法拉,或是配合携带“炎爆”或“灼地”的伊芙利特,帮助她们斩杀残血敌人,省下一发关键的“点燃”留给下一波次的敌人。
相较于一技能“执法模式”,苦艾的二技能更依赖队友,也更需要输出环境:她绝对不能作为队伍的主力输出,但可以作为主力补刀人员。
4、专精收益:
苦艾的“终结连射”也没有质变点。和一技能的专精一样,二技能在专三时同样会增加一定的启动速度和周转率,但同样有限(七级33.3%提升至专三37.5%)。专三相较7级的输出提升是18.4%,性价比也不高。建议练度:七级。
5、综合来看:
“终结连射”在最理想的输出环境下,输出能力是绝对过关的,甚至超越了阿米娅的奇美拉。她拥有着很强的潜力,“连击”让她在吃拐后可以大幅提高输出,初雪、巫恋、华法琳、空都会是她的绝佳搭配。但问题也在这里,苦艾因为技能独特的50%血索敌特性,定位永远只能是队伍中的副输出。
★信物兑换
苦艾信物
我们来看一下苦艾信物带来的潜能提升收益,在输出层面上,潜能只影响了苦艾的天赋。如果不考虑其他干员,单独苦艾自身的输出差距是5%。
如果考虑巫恋、初雪这样的削弱系辅助干员,潜能之间造成的输出差距还会进一步扩大,大家可以自行斟酌。
除此之外,“部署费用-3”也是很重要的,单体术士的费用降低有利于前期部署以及撤退再部署。
★综合评价
苦艾是一个适合萌新博士前期开荒使用的干员,也是后期能针对半血以下敌人的对策干员。建议还是将刻俄柏、艾雅法拉、阿米娅这样的单体术士优先培养,在她们之后,可以再培养一个苦艾进行伤害补足。
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