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航海王热血航线决斗场的技巧教学_决斗场机制解读

航海王热血航线决斗场的技巧教学_决斗场机制解读

最近有段时间没有更新了,那也是因为出现了一些不可说出来的小事情,但是这些问题其实都是不大的,我这不就是又来更新了嘛

今天继续给大家带来新的攻略,那就是给大家讲一讲角斗场的机制

保护和他触发的条件

一、普攻连招保护(连招失误)

普攻连招的时候,如果我们的普攻不通顺的话,这个时候我们普攻就会有打不到对方的情况,这个时候对方再被我们击飞的状态就会直接落地了,这个落地以后它就会直接开启保护,并且处于一个透明状的无敌,一般有很多的人物在我们使用普攻连招的时候,一般都打不了第2套,或者是很多套普攻,但是如果我们在使用技能和普攻的交替时,我们就可以做到很好的连招了

二、强制性保护

当我们在决斗场中对敌方进行连招的时候,将敌方的血量打掉1/3的时候就会直接开启强制性保护了,差不多也就是我们对敌方造成差不多有3万的伤害,敌方就会进行保护,被保护的时候是强制性无敌的,无法被控制击飞或者是被打出伤害,我已经进行过测试,差不多被保护三次就会被打死

在实战中有什么作用?保护的作用就是将我方在面临攻击的时候调整状态,当敌方在对我方进行攻击的时候,我方除了可以使用一些打断敌方普攻的技能以外,还可以等待敌方将我方打到保护,从而调整状态(但是能尽量利用走位和技能无敌来躲避对方的攻击是最好的,因为被对面磨血量是真的很难受)

友情技能是分为哪几种?

当我们在决斗场中是可以携带其他人物的友情技能的,这个友情技能在我们受到攻击的时候是可以释放的,从而可以达到打断对方连招的效果或者是对自己来说可以获得一些增益的效果,但是每个人物他所使用的友情技能是有限制的,而且我们没选择的不同人物,他的友情技能也是不同的

远程起手进攻型

最典型的就像是艾尼路的雷龙了,雷龙的范围是可以在一条直线上,从地图的一端打到另一端的,这个范围是很远的,可以用来远程起手,也可以在没有技能的时候,敌方向我方冲过来的时候,我们直接使用雷龙将其击飞,然后利用走位与对方保持一定的距离,当我方在远程的时候,利用雷龙命中敌方以后可以直接接一些带有扫地的远程技能对其进行连招,等对方保护以后,我们又可以拿开身位,等待下一波

受到伤害防守型

这里就要讲一下这种友情气的特点了,当我们在被敌方进行攻击的时候,我方是在保护之前没有任何的措施了,这个时候我们就可以利用友情技能打断敌方的进攻,就比如说烟鬼的或者是索隆的,像这种小范围带有控制的伤害友情技,可以将敌方控制或者是击飞,这个时候我们双方同时落地,我们就有反打的机会了,也可以在落地以后先调整位置

治疗恢复型

这里最典型的就是乔巴和山治了,乔巴落地以后或者是桑稚做好掉你以后,当我们触碰到的时候就会获得治疗的效果,我们会恢复生命值,在我们生命值较低的时候,我们可以利用这个效果来进行恢复,但是像他们这样的那些落地以后是不会对敌方造成攻击的,所以我们就要挑准机会来释放了,避免等山治将料理做好以后,我们没有机会去吃

那这些友情技我们该如何搭配呢?

远程消耗流

可以看图中我所使用的娜美带的是一个路飞,这是因为像娜美、乌索普和罗宾这种远程起手可以打消耗流的人物,在被敌方近身攻击的时候就会很难缠,我们就可以提前在对方扑过来的时候释放,并且将其击飞,利用我们手长的优势与对方拉开位置进行连招(消耗流跑图人物尽量使用,可以将对手击飞弹走的友情技)

近身战斗流

当我们选择比较难以拿先手的人物时,我们可以利用一些比较远程范围的友情技,在我们没有技能或者是没有先手能力的时候,先释放出这个技能,然后我们再进行自己的连招,通常像这种友情技能是用来拿先手的,而不是用来打反手的,虽然它的范围比较远,但是它的防守能力却很差

回复流

在我方血量比较少的时候,当我们戴了像有回复技能的友情技,这个时候我们可以找准时机释放这个友情剂,然后去恢复我方的生命值,这个的话我一般推荐将它放到最后一个人物带,因为这样的话,可以将自己的生存能力大大提升,或者是带带自己熟练度最低的那个人物身上,可以在自己失误的时候及时补充或者恢复自身的不足

当我们解锁一个人物的激斗卡的时候,我们就可以获得激斗卡上面所对应的激斗技能,而且一个人物是可以拥有多个激斗技能的,而且每个激斗技能的效果也不同

我们讲完了友情技,让我们来讲讲另一个特殊的技能激斗技

激斗技它的使用和效果每个技能它的效果和使用方法都是不一样的,我们需要找到该如何使用这个技能的方法,然后才能合理能做出搭配,我以艾尼路为一个例子,来介绍一下他的三个基本的激斗技

雷电之龙

首先我们可以看到面板的介绍,他是说将雷电变成一条龙,然后向前进行突进攻击,对路径上的敌人造成伤害,然后进行击飞,我们可以知道这个技能基本上是属于一条直线的伤害,它的范围性比较小,但是它的距离比较远,像这种技能的话,就可以属于一个起手或者是打远程的技能,主要用于先对其打出控制,或者是逼迫对方走位,我们可以利用在和敌方的战斗中可以保持一定的距离,然后对其进行攻击,利用这个技能与对方一直保持安全距离尽量不被对方突脸

雷电充能

这个技能的效果是释放两次,对身边造成一个圆形的电击伤害,而且这个伤害是带有击飞的,并且是小范围对于身边所有的角度,也就是360度无死角的,不过它的范围并不算大,主要的作用就是在敌方选择为近战的人物之时,对我们进行了突脸攻击,在这个时候我们没有其他的招架机会,或者是技能放空了,我们就可以利用这个技能和对方直接贴脸将其击飞,然后我们就可以与敌方保持一个安全距离了

心脏电击

这个技能的主要效果就是在释放以后,如果我们被敌方打死了,我们就会恢复部分生命值,然后继续进行战斗,可以算是一个保命的技能,也可以把它当做复活甲,不过是需要提前进行释放的

他们的效果如何和该如何使用呢?像第1种那样的技能,我们可以把它列为一个起手的技能,主要就是用于技能,没有可以打远程控制的效果,我们带这种技能的话,会弥补我们的一种短缺

像第2种那样的技能,我们可以把它认定为一个打跑酷牵制流的技能,在我方有技能的时候和对方互拼,然后对对方造成伤害打出优势,在我们没有技能的时候,对方却到了我们身旁,我们就可以利用这种技能将其击飞,调整心态和状态

像第3种那样的技能,我们可以把它任务定为一个保命技能,在自己将人物放在第3位或者是还在练习的时候,对自己的技术不是很熟练,或者是不太自信,我们就可以利用这种技能,将自己的生命值放高,在敌方将我们击倒以后,我们可以重新站起来再继续战斗

奥义的释放条件讲完了这些技能,我们就来讲讲奥义

我们可以看到在人物的这个血条方面是有三个不同的板块,这个板块可以储存三次,没储存一次也就是一次的奥义值,这个奥义值每次的释放都是会消耗一个能量的,不管是大奥义还是小奥义,都会消耗一次,在我们对敌方进行攻击的时候,就会增加这个板块的能量,而且我们的小奥义释放是有CD的,它视为20秒,旧交易的释放CD则是60秒

怒气的释放条件

我们可以看到右下方那个怒气的图标,我们再看一下人物血条下面的一个小黄条,这个小黄条通过我们对敌方进行攻击,或者是敌方对我们进行攻击进行集赞,在地

方对我们进行攻击的时候,我们积攒的比较快,在这个时候当我们的黄条达到满值,我们就可以看到我们解锁了怒气的释放,使用怒气以后,我们的攻速和伤害都会有略微的增加

奥义的伤害

不管是大奥义和小奥义,在这方面的话伤害是不定的,有些人物的奥义伤害比较高,有些人物的奥义伤害就比较低,基本取决于它的游戏人物制作,也不包括有持续性伤害的奥义技能,甚至有部分的小奥义,他的伤害甚至是比大恶意伤害要高的

我们都知道奥义的CD时间是20秒,大奥义的CD时间是60秒,但他们之间的差距却有时不是很大,就举个例子在艾尼路身上,他的小奥义因为有着持续性的伤害,所以说他的奥义伤害最高能打到2万多,但他的大而已,伤害是少段的,所以说就只能打到16,000~17,000,所以这就造成了大奥义的CD又长,但伤害还比不上小奥义

闪避的机制闪避的主要作用就是可以躲避敌人的攻击,而且带来一段有无敌状态的位移,我们可以利用这一个特性来躲避敌方对我们造成的伤害,或者是在敌方距离及跟我们较远的时候,敌方没有技能,我方可以直接闪避接技能将其打飞,然后对敌方进行连招,我们也可以在没有技能的时候使用闪避逃离现场

让我们来讲讲闪避如何消化技能

当我们正面面对敌方的时候,敌方向我方进行伤害的技能攻击,这个时候我们可以直接面对他,使用闪避,我们就会直接穿过他的技能和身体,达到他的身后,不过我们需要提前进行预判或者是熟练的运用,不然在我们使用的时候容易被敌方打到

霸体的机制和作用

霸体可以说是在竞技场中的一个高阶用法,它可以免疫对方,对我们的控制,但是不能免疫对方对我们的伤害,在一般我们的技能中,像有些人物都会带有霸体,在带有霸体的技能和没有霸体的技能对碰的时候,没有霸体的技能就会略逊一筹,而且我们的小奥义和大奥义都是属于全程霸体的

我们如何好好的利用霸体?

我们可以在对方准备起手的时候,利用我们的带有霸体的技能,再进行起手在对方对我们进行攻击的时候,我方因为有霸体就可以将敌方先给打断,因为我方有霸体,敌方对我方进行的攻击就只能造成伤害,并不能造成控制,我们这个时候就有了先手的机会,在很多时候,对方对我们进行攻击的时候,本体靠离较近,我方就可以直接利用带有霸体的技能进行反手攻击( Sorry啊,有p霸体真的是可以为所欲为)

这个时候就会有人想问了,那这个霸体这么难搞的话,那我们应该怎么对付他呢?

对付霸体的话,那就得使用我们的抓取技能了

抓取技能的机制

当敌方处于霸体状态的时候,我方对敌方进行的攻击都是打不出控制的,虽然能对敌方造成伤害,但是因为没有控制敌方,对我方也是可以直接进行攻击的,这个时候我方没有霸体就会吃亏,被敌方连招的时候,我方就很难受,这个时候我就可以向大家介绍了,像一些技能或者是有霸体,它是带有抓取效果的,抓取效果,顾名思义就可以将敌方抓住,在被抓住的时候,霸体也会被抓住,这个时候就可以克制霸体

那我们该如何用好这个抓取的机制呢?

在敌方对我方进行攻击突进的时候,我们可以找好时机和对方直接进行技能互拼,如果对方的技能不带抓取效果,哪怕他的霸体维持再久,我方也是可以将他直接抓住的,因为技能优先级,我方对敌方进行抓取,这个判定是高于对方对我方造成击飞的,所以在我们释放技能抓取的时候,是基本大于其他没有抓取的技能,在技能互拼的时候,我方也是有优势的

当敌方的性能处于霸体,但是没有对我方造成到伤害(也就是技能空了)这个时候我们利用抓取技能,在对方释放完技能之前,提前将敌方技能打断,就可以找准时机对其进行连招了

今天的技巧教学就讲到这里了

如果对于角斗场还有很多不明白的地方,都可以在论坛问的,如果看到的话会有大佬或者是我来进行解答,但是关于决斗场的教学并不只是这一点,我们会接着更新,那本期就到这里结束了(求点赞,求关注 揪眯~)

以上攻略内容来自玩家-源于晏

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