刚进游戏送的这几个,就是初始四小强了。
依照图片顺序,分别是:坦克,物理输出,魔法输出,辅助
本篇适合没有玩过这类游戏的萌新。
也适合不想动脑研究卡组的同学。
上课之前,先预习一下。
多杰自己用的这个套路十分的简单,所以需要在意的牌很少,其他牌遇到事件就丢掉。
只用记住每个角色的核心牌一张就好。
坦克核心
物理输出核心
但因为这是一张橙卡,所以弓箭其实无所谓拿还什么牌。
法师核心:
辅助核心:
记住这些牌,了解它们,就算是预习好了。
选牌思路:
1、坦克只拿一张【振奋】,其余牌一律不要。
2、弓箭手随便拿牌,如果有机会,则只拿【反攻】,凑无限连
3、辅助只拿一张【滋养】其他一概不拿。
4、法师拿多张【冲击】,其他一概不拿。
遇到事件的思路:
1、优先强化【振奋】与【滋养】,确保防御不掉血。
2、强化【冲击】
3、优先遗忘辅助的其他牌,确保辅助每手先拿滋养增强单局防御。
稳定的战斗手法:
1、丢【振奋】,丢【滋养】
2、随意丢【弓箭牌】
3、开始丢【冲击】
扩展打发:
随着你的实力提升,你开始能驾驭战斗了,就可以拿更多给你带来法力水晶的牌。但依旧建议加盾优先,除非你确定安全。
其他角色则不用变动,这套牌核心在辅助的多变,能适应各种场景。
如果需要更多输出,可以安排法师站在辅助前面,然后辅助换成【绽放】这张牌,能给法师加攻击。
思路与缺点:
总的来说,牌越少越好,凑更多水晶,利用冲击打出成堆伤害。稍微改变战术,这套打发能直接打通关。
缺点就是遇到恶魔,如果不能尽快敲死对方,就会被赛一堆牌,此时双防御的措施就显得尤为重要。
谢谢大家观看,我们下期再见。