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妄想山海之PVP防守反击型及位移技能篇

妄想山海之PVP防守反击型及位移技能篇

以后此类攻略直接开门见山。

1.无畏冲锋,神之庇佑

举无畏盾免疫近距离伤害。举神佑盾获得无敌,但要小心横刀灭。

前后摇:无畏二段和神佑二段都有后摇

评价:有事没事多举盾,PVP必备

2.撼山

起手不是无敌,后续身上发光就有无敌。期间要吸收伤害才能触发撼山第二段转第二圈。

起手那一下就算闪避了,无敌时间也覆盖不全。没有发光前如果吸到伤害是多段,那么会扣血。

前后摇:技能释放前需要闪避覆盖无敌时间,后摇较严重需要闪避取消。

评价:尽量少用,有一定风险

3.气如火

如撼山一样,起手不是无敌,就算用闪避覆盖无敌时间,仍有一段时间不是无敌。后续的砸是一段位移,砸是可以转向的。

前后摇:与撼山一致

评价:与撼山一致

4.定光

起手不是无敌,飞到空中是近距离免疫,自然落下时一段时间里仍是近距离免疫,快要落地时身体不发光表明此时已经失去近距离免疫。

前后摇:技能释放前需要闪避,释放后需要在空中闪避,具体后续会有专门讲解定光武器的攻略。

评价:PVP神技,用过都说好

5.抬望眼,影刺

怎么说呢,无敌持续时间是真短。抬望眼原地罚站,影刺是一段位移。

前后摇:尽量用闪避吧,参考前面,大多技能使用前后最好都闪避一下。

评价:好歹人家有无敌,用吧

6.席卷八荒

只能抵挡四次伤害,短时间受到多段伤害会扣好多血。抵挡成功后发动反击,反击的伤害较为可观。

前后摇:举盾类技能基本没啥前摇,反击的后摇较重,需要闪避取消。

评价:经常挨打,对手进攻强势可用

7.神头鬼脸

原地罚站能挡一下伤害,灵魂出窍后用此技能变小也能挡一次

前后摇:原地罚站时后摇重,灵魂出窍变小不用多说。

评价:打架一般不用棍子,就算用,神头鬼脸也基本被换掉了(礼貌:你神头鬼脸嘛)。

8.紫电青霜

位移四段,方向是转盘方向,不拖转盘就是一直向前。但要注意起手第一段不是无敌

前后摇:小后摇

评价:蹭完御风赶紧紫电拉开,懂的都懂。打拉扯专用,PVP必备。

9.手刀鹧鸪天

位移技能,大多数情况下可以当作是一个小闪避,用好了能省体力还能拉扯。方向是转盘方向。

前后摇:有一定后摇,但是会减紧接着释放技能的前摇

评价:挺好用,自带锁定,方向好掌握

10.风行

位移比鹧鸪天稍短,是远程伤害。方向是转盘方向

前后摇:有一定后摇

评价:大佬专用,方向不好掌握

11.手刀黄雀夺

可以迅速砸出去一段位移,起手是远程伤害,落地后转圈

前后摇:参考鹧鸪天

评价:使用时也需要拖转盘,比起鹧鸪天的优势是可以不扔出飞轮,并且锁定接近对手,减小被蹭御风的可能性,但要注意用闪避及时打断第二圈黄雀夺

12.手刀披挂斩

武器举于胸口后连续两段小位移,且有小间隔,属于远程伤害

前后摇:都有

评价:跟不上版本了

13.金刚护体

大家都懂,只要释放出来,后续都是近距离免疫

前后摇:贼长的前摇,使用前一定要闪避,后续是好几秒近距离免疫,不用闪避

评价:现在正常打架一般不用护体了,除非被围殴啥的。可以护体加剑心,也可以棒子灵魂出窍加护体,做到无敌

14.剑心

呃,转好多圈圈,免疫远距离伤害,请配合金刚护体使用

前后摇:前后摇都有,有护体下不用太多考虑

评价:在有护体的时候放,可以保持无敌回体力几秒,就是容易被蹭御风

本篇结束,欢迎补充和纠正

(异能武器上的比如法杖啥的金器魂,直接不考虑好吧)

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