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DOTA2_7.07护甲机制改动了什么?DOTA2_7.07护甲机制改动分析

DOTA2_7.07护甲机制改动了什么?DOTA2_7.07护甲机制改动分析

DOTA2 7.07护甲机制改动了什么?DOTA2 7.07护甲机制改动分析。据悉,DOTA2 7.07版本血战之命游戏性更新现已加入测试服,大家可以在Dota2 test抢先体验。其中护甲机制已经改动了,我们一起看看DOTA2 7.07护甲机制改动汇总。

护甲机制

护甲减伤的计算公式从0.06*护甲/(1+0.06*护甲)改为0.05*护甲/(1+0.05*护甲)

敏捷提供护甲从每7点敏捷提供1点护甲平衡为每6点护甲提供1点

一塔护甲从14点增加至17点

二塔和三塔的护甲从16点增加至19点

四塔的护甲从24点增加至29点

Roshan的基础护甲从15点增加至18点

基地建筑(非防御塔)的护甲从12点增加至14点

圣坛的护甲从20点增加至24点

遗迹的护甲从15点增加至18点

近战兵营的护甲从15点增加至18点

远程兵营的护甲从10点增加至12点(护甲减伤计算公式改动前后的整体伤害减免效果保持不变)

希望能帮到你啦。

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