帝国时代2的不同建筑对新手朋友来说会觉得不是很了解,下面小编就带大家看看帝国2中不同建筑的属性值以及具体用途等。
时代建筑属性值说明
黑暗时代
Barrack
军营(B)
成本:175木材
生命:1200
防御:0/7
驻军:10单位
建造时间:50
生产及升级步兵单位的地方。
可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。
Dock
码头(D)
成本:150木材
生命:1800
防御:0/7
驻军:10单位
建造时间:35
提供建造船只及研发海军技术的地方。
与其他种族文明进行贸易的地方。
渔船用来存放货物的地方。
可以在生产单位时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。
Outpost
哨站(Q)
成本:25木材,25石头
生命:500
防御:0/0
建造时间:15
是一个固定了望点,可以让你预先发现附近敌军的动态,以做下一步防御动作。
哨站可以拥有极远的视野,但须经研发了望技术。
不能驻军。
Palisade Wall
木墙(P)
成本:2木材
生命:250
防御:2/2
建造时间:5
暂时性抵挡敌军来袭,延迟敌军进攻或接近你的时间。
花费木材才2个单位。
House
居住房舍(E)
成本:30木材
生命:900
防御:0/7
建造时间:25
每栋房屋可容纳5个单位。
Town Centre
城镇中心(N)
成本:275木材,100石头
生命:2400
攻击:5(需驻1单位)
防御:3/5
射程:6
攻速∶.47
驻军:15单位
建造时间:150
生产村民。
存放任何资源。
时代演进及研发可以强化村民与建筑物的技术。
在敌人攻击时,敲响城镇警戒钟 (B) 使村民入内驻防并受到庇护。
每个城镇中心可以支援5个单位的人口数,并且可以驻扎15名村民或是士兵 (仅徒步士兵) ,让他们获得保护与医疗。
有单位进驻城镇中心可以向敌军射箭。
城镇中心是无法被敌军的僧侣招降的。
Mining Camp
采矿营地(G)
成本:100木材
生命:1000
防御:0/7
建造时间:35
储存石矿与金矿。
研发更快速的采石矿和金矿技术。
Lumber Camp
伐木场(Z)
成本:100木材
生命:1000
防御:0/7
建造时间:35
储存木材的地方。
研发更快的采集速度。
Mill
磨坊(I)
成本:100木材
生命:1000
防御:0/7
建造时间:35
储存食物的地方。
兴建磨坊后才可以建农田与市集。
研发更快的采集速度。
可储入待耕田,令村民可自动翻耕。
Farm
农田(F)
成本:60木材
生命:480
防御:0/0
建造时间:15
提供食物,可以重复更新提供。
农田无法被招降,但你可以在敌军农田耕作。
封建时代
Archery Range
射箭场(A)
成本:175木材
生命:1500
防御:1/8
驻军:10单位
建造时间:50
生产弓兵及升级弓兵的地方。
必须先建造军营才会有此项建筑物。
可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。
Stable
马厩(L)
成本:175木材
生命:1500
防御:1/8
驻军:10单位
建造时间:50
生产骑兵及升级骑兵的地方。
可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。
Fish Trap
渔网(R)
成本:100木材
生命:50
防御:0/0
建造时间:54
提供食物,可以重复更新提供。
Watch Tower
了望台(T)
成本:125石头,25木材
生命:1020
攻击:5
防御:1/7
射程:*8
攻速∶.50
驻军:5单位
建造时间:80
自动对进入视野范围的敌方单位进行攻击。
可以驻军,一方面可以寻求庇护,一方面也可以增进了望塔的攻击。
可以在学院中将了望台升级防御箭塔。
Gate
城门(/)
成本:30石头
生命:2750
防御:6/6
建造时间:30
你和同盟友军进出城门时会自动开启城门让你通行。
城门是可以开启的也可以关闭城门。
Stone Wall
石墙(W)
成本:5石头
生命:1800
防御:8/10
建造时间:8
石墙比木墙坚硬,是一个相当不错的防御城池。
经学院研发可升级至垛墙。
Blacksmith
兵工厂(S)
成本:150木材
生命:2100
防御:0/7
建造时间:40
可以在兵工厂中增进步兵、弓兵、骑兵、高塔、与可射箭的建筑物等能力。
Market
市集(M)
成本:175木材
生命:2100
防御:1/8
建造时间:60
跟其他玩家进行陆地交易、买卖资源、或将资源提供给其他玩家。
研发与盟友的通讯技术及减少商品交易与传送资源税赋的技术。
必须先有磨坊才能建立市集。
城堡时代
Guard Tower
防御箭塔(T)
成本:125石头,25木材
生命:1500
攻击:6
防御:2/8
射程:*8
攻速∶.50
驻军:5单位
建造时间:80
他是了望台升级后的型态。
他比了望台更坚固,攻击火力也更强。
单位可以进驻。
Fortified Wall
垛墙(W)
成本:5石头
生命:3000
防御:12/12
建造时间:8
垛墙又比石墙坚固。
在帝王世纪中,垛墙是不能自动攻击敌人。
如此坚硬的垛墙若没有攻城武器是很难攻破的。
Monastery
修道院(Y)
成本:175木材
生命:2100
防御:0/7
驻军:10单位
建造时间:40
生产僧侣,并提升他们一些特殊能力。
修道院不会被敌军僧侣招降。
守护修道院的遗迹可以提供你源源不绝的黄金,在游戏中寻获所有的遗迹,并将遗迹置入修道院中,也是获胜条件之一。
可以在生产僧侣时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。
Castle
城堡(V)
成本:650石头
生命:4800
攻击:11
射程:*8
防御:8/11
驻军:20单位
建造时间:150
城堡是最坚强的防御性建筑。
生产你种族中的独特单位,并将之升级。
巨型投石机的发动引擎也是在城堡中生产。
研发特别的军事技术。
一座城堡可以进驻20人单位。
各单位(攻城器除外)可以在任何时候进驻,并无限制撤离就不能再进驻。
驻扎于城堡内的单位的治疗速度较驻扎在其他建筑物的单位快。
Siege Workshop
攻城器制造所(K)
成本:200木材
生命:2100
防御:2/9
驻军:10单位
建造时间:40
生产及升级攻城武器的地方。
可以在生产单位时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。
University
学院(U)
成本:200木材
生命:2100
防御:2/9
建造时间:60
学院让你可以得以研发增进建筑物、高塔、城墙、火箭武器的技术。
帝王时代
Keep
大型箭塔(T)
成本:125石头,25木材
生命:2250
攻击:7
防御:3/9
射程:*8
驻军:5单位
建造时间:80
防御箭塔的升级后型态,他比防御箭塔坚固更具攻击火力。
单位可以进驻箭塔中驻守,增进箭塔攻击,一方面寻求庇护。
Bombard Tower
火炮塔(J)
成本:125石头,100黄金
生命:2250
攻击:120
防御:3/9
射程:*8
攻速∶.17
驻军:5单位
建造时间:80
火炮塔拥有非常广阔的视野,可以追踪敌军。
你必须在学院中研发化学与火炮塔,才能兴建火炮塔。
Wonder
世界奇观(O)
成本:1000木材,黄金,石头
生命:4800
防御:3/10
建造时间:3500
建造一座世界奇观可以显示你文明的优越性,因为建筑世界奇观耗费甚钜,需要相当漫长的时间。
可以在游戏中兴建一座世界景观维持一段时间即可赢得比赛。