拳皇2002风云再起快速移动及其实战中的应用,KOF是日本SNK公司出品的一款著名的格斗游戏,KOF2002取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式。游戏中也多了一些快速移动什么的。现在小编就给大家介绍一下。
拳皇2002风云再起快速移动及其实战中的应用:
1.←←急速移动法:
这个移动方法是在98之后才可以实现,因为从98开始,开始增加←←拥有空中判定的,空中的特殊技也可以在←←中使用.
因此派生出←← 空中特殊技的先后急速移动法,这种方法大大加快了向后移动速度的不足,这种方法在实战中运用的机会很高,直到现在的2002中也是比较被广泛的应用.
下面来总结一下2002中可以←←急速移动的部分人物:
IORI:←←中←B(可简化为←← B)
KYO:←←中↓C
ANGEL:←←中↓D
雅典娜:←←中↓B
不知火舞:←←中↓A(以上人可简化为←,↙ C/D/B/A)
下面来说一下这种方法在实战中的应用.
2002中IORI的←←B对Chris有特殊判定,在Chris发地面必杀的时候,IORI←←B是可以打背的;举个例子:R-Chris在版边发↓↘→C/A,IORI马上跳到对手背后同时发百合折,落地后再出←←百合折,然后再出(蹲A 屑风)X2 C BC的强力连技!
还有←←百合折可以躲地面飞行道具,←←百合折拉到高到点还可以躲八稚女!
雅典娜因为有了←←↓B,她变成了一个超强的人物!02中很多人都喜欢←←↓B
然后↓↙←A/C ↓↘→B/D的打法,跳过来就是一个超杀;版边←←↓B可击中敌人,建议在←←↓B后抵消↓↙←B.
不知火舞:版边←←↓A可击中敌人,之后可接前冲C ↘B BC C ↘B …的强力连击技.
KYO:版边←←↓C可击中敌人,之后可接前冲C BC C …的强力连技;手慢的朋友可以在←←↓C后直接轻鬼烧或蹲D.
ANGEL:版边←←↓D可击中敌人,之后可接B ……
以上情况可以在对手把你逼至快到角落里,在你起身的时候那使用,效果倍加!
最后,所有←←急速移动法都有一个用途,那就是耗时间!在最后几秒的时候狂出←← 特殊技来躲避对手的进攻,也是不错的选择呦!
虽然只有这几个人物可以使用这种方法,但有很多人都有空中的比杀或超比杀,也可以在←←中使用,比较典型的:YURI的←←↓↘→B/D;K’的←←↓↙←B(可简化),VICE的←←↓↙←B/D;KIM的←←MAX凤凰脚等等,都很有用.
2.必杀快速移动法:
也许有你实战中不会去使用移动必杀来拉进和对手的距离,但你可以像下面这样去使用这些必杀:
举个例子:对手为K’,操作失误而出了→↓↘C,有些时候,如果你追着跑到对手身后,K’也收招了,
所以便要用一些快速移动的必杀来加快速度,像IORI,MAXIMA这种没有向前移动的必杀怎么办?这时就要活用人物的其他必杀技了!IORI就出→↘↓↙←B,这时再出百合折也不晚!MAXIMA就出←↙↓↘→B.如果没有突进必杀的角色就出超杀!比如:KIM凤凰脚(↓↙←↙↓↘→B),如果是有远距离MAX超杀的角色就直接BC然后出MAX,比如KULA的MAX,K9999的MAX等等.
用必杀制造伪/软-连技:
比如:K’可以JC C →A ↓↘→B后马上蹲B 蹲A 必杀技等…
但切记这种打法不要重复使用,不要被对手抓到你的规律!
02中很多人物都有快速向前或向后移动的比杀技(像Chris↓↘→B,VANESSA↓↘→B),大家要活用这些比杀技.
3.利用冲力向后急退法:
这个我不曾见人使用过,但事实上是存在的,具体来讲讲其中的原理吧.
想必大家一定都知道在任何普通攻击(A/B/C/D)后,自己的人就会因为冲力而向后退.
当然空中的普通攻击(A/B/C/D)击中防御中的对手并自己落地后,也会向后退,我利用这个系统想出了冲力向后急退法,也就是利用空中普通攻击的冲力(利用落地抵消攻击僵持,所以普通攻击要在空中进行)的道理.简单说就是在敌人防住自己落地后马上拉住←你就会看到自己像鬼步一样快的向后撤(历代都有)!这就是冲力向后急退法.
下面说一下要点:
1.空中A/B/C/D向后的冲力大小基本为:A=B<C=D<CD.
2.要在人物下落中使用.
3.落点打的越低越好.
4.建议使用超级小跳,这样人物在跳跃中从上升>下落这一过程加快.
地面的A/B/C/D后再拉←效果不那么明显,所以要想办法让他提高效果,不是吗?^_^
于是我便想到了BC暴气取消僵持这一点…哈哈.如果你用CD打到防御中的对手,马上BC并拉住←,哇O_O一下子跑的好远!冲力大小和空中是一样的…哈哈..敌人想打都打不到!
最后补充两点:
1.历代跑动中的AB是闪的最远的.
2.2001的foxy跑动中出236b有专用闪避.
这就是小编给大家带来的拳皇2002风云再起快速移动及其实战中的应用讲解。希望能帮到大家。