相信不少人都玩瘟疫公司这个游戏,该游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。然而,你在散播瘟疫的时候,瘟疫公司里的政府也会反抗的。对于瘟疫公司中解药研制,相信不是朋友都不是太了解,下面,小编就为大家介绍一下瘟疫公司中解药研制。
研究需求
想要研究好解药,政府必须拨足够的款来研究,研究需求就是研究出解药需要拨多少款。
在全球-其他数据-解药研制曲线图里,里面的红色曲线即研究需求。
研究需求可以通过基因,新闻,症状和能力提升。
总研究需求=基础研究需求+基础研究需求x症状能力等增加的比例
能够增加研究需求的基因
基因拟态 +15%
病症专家 -10%
静态传播 -15%
升能力不加费用的那个 -12.5%
提供一下基础研究需求
病原体 简单 普通 困难/超级残酷
细菌 32M 25M 19M
病毒 79M 61M 47M
真菌 79M 61M 47M
寄生虫 79M 61M 47M
朊病毒 79M 61M 47M
纳米病毒 79M 61M 47M
生化武器 79M 61M 47M
立百病毒 32M 25M 19M
蠕虫 79M 61M 47M
僵尸 79M 61M 47M
天花 11M 8M 6M(壮阔我大天花!)
猪流感 29M 23M 17M
黑死病 29M 22M 17M
以上的M表示百万,即79M=79000000
政府拨款用的K表示千,即1K=1000
已进行的研究
当已进行的研究≥研究需求时,解药研发完毕。
在全球-其他数据-解药研制曲线图里,里面的淡蓝色曲线即已进行的研究。
已进行的研究=政府总拨款x(1-症状和能力降低的研究速率)x研究天数
经过测试,在全球拨款达到100%时,总拨款能达到387K,
即387000。用天花的6M来计算,如果一开局就是满拨款,那么天花只需要16天就可以秒杀了。16天是什么概念
解药完成的百分比
在屏幕的右下角可见,到达100%时即解药研究完毕,记分板弹出的时候。
解药完成的百分比=已进行的研究/研究需求x100%
解药完成所需天数
说了这么多(少),大家应该能自己计算多久能研发出解药,公式大概就是这样。
天数=研究需求/(政府总拨款x(1-症状和能力降低的研究速率)
希望对大家有帮助,另外说一下。
纳米病毒不一定是要等解药到95%时才点出拦截。
任何时候都能点出,要看自己把握了。