最新的游戏资讯
精彩的游戏攻略

守望先锋中的英雄特点属性图文解析攻略

守望先锋中的英雄特点属性图文解析攻略

《守望先锋》(简称OW)是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,目前仍在测试之中。

该游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代,[1]  拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。下面小编为大家带来守望先锋中英雄特点属性图文解析攻略,希望对你们有帮助哦。

 路霸

自身回血技能回复量极高,这就确保了他站得住。

但是需要注意的是,虽然他回血厉害,但是他回血的时候是无法移动的!

再该提到的就是他的普通攻击,这普通攻击的玄机就是他是散弹枪,打一枪射出去一片,与死神一样,近战攻击力爆表。

于是乎,钩子+普通攻击就能秒掉绝大部分非坦英雄了。另外,他的射速比死神满很多。

大招是个压制类的击退,看准时机使用,或者看准地形使用会有奇效(参考阿拉希高地铁匠铺和风暴之眼刷旗点的鸟德萨满。。)

总结:能力均衡的T

莱茵哈特

硬度来自于他的护盾,这个护盾在绝大多数情况是用不完的,爆发DPS爆表,比如壁垒才会顶着盾去射,另外的英雄大多都是乖乖的绕后打

王大锤之名也并非虚传,锤子的攻击力很高,作为弥补他远程攻击的不足,他的E就是作为一个远程炮来轰的。

然而,王大锤杀人很少用到他的锤子。冲锋,神技,据测试冲锋伤害50,然后撞到墙受到300伤害。只要被他冲锋到脸,基本就是死了。他的冲锋会持续到知道撞墙为止,所以站一条线一定会被一波带走。

他的大招会造成伤害并击倒眩晕一段时间,一般会作为团控或者连冲锋秒人。

所以他的弱点就格外明显,被包夹的时候,因为背面是没有护盾的,除非临死一搏冲锋到了人同归于尽,已经不可能有更好的结果了。再就是突破能力强的远程英雄都能虐他。

总结:稳步推进

温斯顿

一部分硬度来自于他的不能移动的护盾(放在车上可以随车移动),一部分硬度来自他的大招。

他的武器应该算是近战武器,虽是一把电弧枪但是射程很短好处是无需太过瞄准,在差不多的位置就一定会连上地方英雄造成伤害,所以近身之后没有快速脱离或者保命技能的英雄基本就死了。不过说实在的他在正常形态下的普通攻击实在是没什么打击感,一片混乱中打没打到人全凭感觉。

他凭借这他那蹦蹦跳跳的技能,是所有T里面灵活性较好的,特别是开大之后,蹦来蹦去见谁就大爪子扇过去有时确实让人难以瞄准。

一般他的作用就是定点突破,打乱对方阵型,用护盾隔断火力。

总结:快速推进

查莉雅

扎莉雅应该是这几个坦克英雄里面最脆的了,只有自己一个吸收盾。所以这个坦克不会像其他T一样顶在最前面,而是在靠前的位置靠射击造成伤害。

于是他的打法就比较灵活了,可以当DPS用也能减负坦克的职责

他是个自身不硬但是有一定团队辅助作用的T,普通攻击设定左键是一个射线,太难瞄准了基本无法造成持续伤害,建议使用右键的能量炮模式,一管单价能打4发。

作为一个辅助型的T他的大也相当有辅助性,在身前创造一个黑洞吸住一定范围内英雄,类似D3秘法师的黑洞或者DOTA谜团的大。这一波团控加上各路DPS的狂轰烂炸,被控制的肯定就可以去看回放了

总结:最脆但是输出高到的T,辅助性最强。

狂鼠

这个英雄的普通攻击就是其他所有游戏里一样的扔手雷,只不过这手雷是瞬间发出去的,会反弹,反弹效果还特别好。准心对他来说基本没用。

但是唯一需要注意的是,他普通攻击的雷不会误伤到友方,但是会误伤到自己!千万注意。然后他的雷会在反弹两次后爆炸,所以他一定不会在天上自行爆炸。经过我的测试,对着地面射,短时间内弹两下然后爆炸,对着正上方射,飞很久之后掉在地上弹两下爆炸。平射也是地面上滚着跳两下,爆炸。

他的技能陷阱是坑人不错的选择,准确来说所有陷阱坑人基本都是一坑一个准,我经常放了一个陷阱然后忘了,然后在莫名的时候突然跳出来提示有人中陷阱了。中陷阱之后无法移动,但是可以被死神暗影步这种技能解掉。

放地上的炸弹基本也只是帮助自己移动的,一打起来真没时间去注意有没有人踩雷上然后右键去引爆。

大招看起来很美,发射一个轮子,发射轮子的时候自己不能动还能被攻击,轮子伤害很高,欺负腿短的好用,一步注意也会被波及到被炸死。

总结:娱乐性不错,实用待开发

 美

中国英雄的代表,主要用于拦截阻挠对手,属于控制型英雄,伤害中等,生存能力强。

自带急冻的保命技能让小美可以深入敌方后排完美开大后自保。

普通攻击射程太近,使用急冻技能后暴露自己容易被击杀。考验团队配合能力,正面作战的小美在控制住敌人后要配合队友快速击杀。

攻击有远距离冰锥和近距离冰霜俩种。冰墙的释放是考验一个小美玩家的重要指标,放在脚下可以顶起目标,可以在冲锋时跨越一些难以行进的地形,也可以封锁或分割敌人的突进。

集合吸收伤害,封路,打乱敌方阵形和团灭发动机一体的技能,真的要好好考虑放在哪里。

大招暴雪是哪里人多放哪里,在最后的据点争夺战中也可以原地施放用来控场。

黑寡妇

这就是典型的狙击手了,但是仍然有些需要注意的东西。直接按左键就是一把普通的冲锋枪,右键按住不动是看瞄准镜。

这个瞄准镜很神奇的有蓄力效果,蓄到100%为上限,基本这个时候打中非T英雄非死即伤。

如果不蓄力,这只是普通的带瞄准镜的自动步枪而已,就没有了那么高的伤害加成了。

他的绳子会有爬不有围栏的墙,绳子甩空了重置CD。要记得基本所有的狙击点都是可以从其他路直接走上去的。没有绝对安全的位置。

大招的透视效果,全队享用!

弱点也和正常狙击手类似了,虽然他有一定的近战能力,但是着实伤害有点低。

总结:典型的狙击手

半藏

半藏是另外一种类型的狙击手,普通攻击可蓄力,伤害可媲美黑寡妇,但是说真的要真射的准还得多练。

爬墙也是和黑寡妇一样,是帮助快速爬上高地有利狙击地形的技能,但是也要记得能爬上去的地方也一定能从另外一条路走上去。没有绝对安全的位置。

他的反弹箭在狭窄位置会有奇效,还有对付那些个有护盾靠着墙站的,比如壁垒莱茵哈特之流,射的位置够好都是能秒掉的,很神奇的是这个技能也能蓄力,暂时不清楚蓄力与不蓄力伤害有无差别。

他的透视效果来源于他的音波箭,音波箭射出去后扫描过后的地方会有透视效果。

他的输出一部分靠狙击,但是他的狙击实在是比黑寡妇难好多,所以他有一个炫酷大招。大招的远离是无视墙射出龙,站在龙范围内造成持续性伤害,所以擦一下边是死不了的。

这英雄要说弱点就是技术难度有点大,射准人还得要靠点运气。

总结:技术型狙击手

托比昂

这英雄本体是炮台。。

一级炮台伤害并不高,二级三级炮台就效果惊人了,我曾一度喜欢把炮台建在车上,后面配个奶前面顶个T,什么都不管切成锤子专心敲炮台,然后就看着屏幕在那跳谁谁谁被杀了就好了,多么轻松多么愉快。

他唯一自身有输出的时候就是开打的时候,毕竟血厚些动画也不错给人造成挺大的心理压力的。

一种思路是猥琐,专心保护炮台。一种思路是更猥琐,让炮台和自己对敌人形成包夹之势,无往不利。

弱点就是本体脆弱,死了之后炮台失效,走近了才会继续打人。暴露在外的炮台本身也不硬,3级475点血其实打起来也快,毕竟是木桩。

总结:猥琐炮台

壁垒

壁垒出场率极高,他的阵地战简直无敌。

找个后方有保障,前方开阔的地方,一夫当关,来多少T死多少T。

往地上一坐,200发子弹,惊人的射速,稳定的弹道,不管开着什么护盾来都扛不住半轮揍就可以看自己被杀的动画了。不小心掉了些血还能在护盾后面自我修复,这是要逆天啊。

大招变成坦克就是满地轰炸,血厚甲高,攻击可怕。

不过他优点如此明显弱点也是极其脆弱的。坐下之后转向角度,护盾只能在前方,变形时候的慢动作都是他死的原因。对付他,死神,闪光,一打一个准,死神开着无敌到壁垒后面去,闪光闪现到壁垒后面去,就可以 爆他菊花 轻松干掉了。

总结:阵地无敌

 死神

死神使用的是散弹枪,属于伤害非常高的英雄,是坦克的克星。

散弹枪发射后大约子弹分布在准星圆圈半径乘二的范围内,所以死神的输出离得越近越好,非坦职业被近距离打实了两枪就死。

要注意远距离射击相当于给对方挠痒痒,小心路霸,猎空和源氏等英雄,被路霸勾到要瞬间使用幽灵形态逃脱,猎空能保持安全距离击杀你,还有千万不要射击源氏的弹刀。

换子弹加普攻可以取消换子弹时间,给自己提供更多的输出。使用幽灵形态,利用使用后3秒无敌时间穿过敌方重重火力网,逼近或者绕后击杀敌方。

若是敌方火力点过远,则可以在安全地带利用暗影步传送到敌方附近,或接着使用幽灵形态靠近或绕后清理敌方火力点。

死神的大招输出距离很短,虽然在使用中可以移动,但是移动速度较慢。所以也可通过之前提到的快速接近敌方的方法靠近后使用大。

例如从建筑物上,台阶上或者阳台下突然跳下放大,打对手一个措手不及。

 76号

76号是个中规中矩的经典FPS角色的翻版,一杆步枪,加速的时候无法瞄准,一个右键小爆发,一个小加血,自动瞄准的大招。这个角色应该是最符合传统FPS定位的。玩这个角色的感觉与玩CS的感觉最像。

总结:中规中矩

麦克雷

如果说76号是M4A1的话,那麦克雷一定就是AK47了,设定的大招都是自动瞄准后的精确爆头。

他的伤害基本来自于精确点射,不过你也可以点右键让他连射打空弹夹里所有的剩余子弹。这个过程中,准心会往上飘的很严重,所以大家压准心的技术又有了用武之地。

翻滚只是略微提高了他一点躲避能力暂且不提。

他的E技能乍看并不起眼,关键时候却有大用。使用技能后他会往准心方向射一发子弹,目标一定范围内地方会被眩晕。于是这个技能变成了一个打断技,比如死神的大,曾被几次打断的我欲哭无泪。

总结:精确点射,打断。

 闪光

大众情人闪光自然出场率高,移动性全游戏第一,三个闪现每个3秒充能,基本就是可以一边闪一边打的节奏了,受伤/过于突入之后回溯时间总是能有奇效。

而且因为这三个闪现的存在,任何防线在这英雄眼里都跟不存在一样,轻轻松松的可以绕到后面去击杀一些关键点。比如壁垒,黑寡妇,汉藏这类英雄然后帮助队友快速占领要点。

大招基本都是等人较为聚堆时,闪现冲到地方人群,扔下炸弹就回溯回去,或者闪回来。

闪现与魔兽世界类似但有些许不同,可以空中平行闪现,这就意味着闪光能在同高度的平台上跳很远。

闪光爆发伤害很高,一个弹夹能在2秒内射玩,然而因为射速太快了,自己还闪来闪去跑来跑去的,准确性不好控制,不过会玩的闪光绝对是看起来赏心悦目的。

闪光唯一的弱点就是血薄外加弹药限制了。

总结:高移动性高伤害的技术流刺客

源氏

源氏主要骚扰克制对方的一些后排英雄,比如黑百合,堡垒,托比昂,禅雅塔等。

利用影,爬墙,二段跳的高机动性,以及闪的单挑能力,源氏拥有良好的切入能力跟生存能力。

由于源氏手里剑的射速慢(仅3rps),所以影的使用就非常的关键。

利用闪技能格挡反弹远程敌方的攻击,再用影接近,是高伤害英雄的克星。

中距离的位置上,利用手里剑+影+手里剑+近战攻击+手里剑打出一套连击基本上可以轻松带走一个脆皮。

大招属于近战高爆发,用来突击后排多个英雄,考验施放时机。

 死神

死神和前面路霸一样,使用的是散弹,不同之处在于他的发枪速度更快。

散弹前面也提到了,近身战斗是伤害特别高,目测死神的散弹覆盖范围为准心圆圈的两倍,若是一枪抵近设计,可以一两枪秒掉一个人。就算是T,也扛不住死神近身在那射。

不过相对的,远程的话死神就有点懵。然而死神另外两个技能很好的解决了这个问题。

面对对面的火力压制,死神是最适合打破僵局的角色,没有之一。

暗影步冲上前去,或者传送后暗影步接近目标,然后就是死神的天下了。特别适用于解决壁垒这种英雄,用暗影步绕后壁垒基本必死。

大招DPS非常高,没开盾或者盾快破的T是不能抗下一个轮大的,一般当死神冲进地方团队中央放大时,基本就是对面团灭的时候了。但是要记得大招的时候是可以被攻击的。血量不足或直接暴露在对方火力网面前时慎用。所以死神在突破对面火力网,打乱对方阵型上优势巨大。

死神的弱点就是远程伤害严重不足,防止被他近身或者迅速远离他,并不会受到多少伤害。在用完暗影步之后的死神虽然接近了敌人会有很大的威胁,但是这个时候也是死神最脆弱的时候。

总结:撕破对方火力压制,近身战能力逆天

赞(0)

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址

饭游网