别踩白块儿对于强迫症玩家的影响在小编看来是十分有意思的。这种影响是双面的,既有积极作用又有消极的反应。对于这款游戏而言,值得一提的是熟练玩游戏的强迫症玩家成绩可能相对而言会高点,但是也可能是最容易失去的群体。
别踩白块儿对强迫症玩家的积极影响也是双向的。游戏对玩家而言,会促进有强迫症的玩家更加对游戏的专注;但是玩家对于游戏的关注也是会促进游戏初步体验的改进和深度开发的影响。
别踩白块儿对强迫症玩家的消极影响自然也是不能忽视的。这个可能分为两个阵营的玩家;一是不熟练的强迫症玩家,他们对游戏的体验就是容易失误,太容易漏掉方块,但是潜意识里强迫自己不能漏掉,于是成绩不是很好;二是熟练的强迫症玩家,他们对游戏的体验注重游戏的深度,主要表现为游戏的更新还有没有挑战性,对于自己的反应能力还有没有更加高的提升,这些玩家主要都是一边又一遍地玩着游戏,经理了好多次的失败和不理想的成绩猜熟练的,一路走来强迫自己更快更高,如果没有让玩家感觉到自己的提升,可能会失去这部分玩家。
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