在之前的文章中已经给大家分享过楚留香手游云梦闲趣点星河第1-6关的解法技巧,今天给大家分享楚留香手游点星河 踩花灯玩法技巧攻略7-10关,一起来看看吧。
三步解,这边根据目标花灯的相对位置从易到难分成了几种情况:
情况一:
三个目标花灯在同一条直线(同一行或同一列)上。
这种情况和上面“两步解”的“情况一”类似,当三个目标花灯都在同一直线上时,它们形成的图案也是十分的明显且容易分辨,如下图所示:
可以看到,暗掉的灯排成了四条直线,三竖一横,这四条线相交的三个点(划重点),就是这三个!
同样,这个图像的形状也会根据三个目标花灯的位置变化而变化,但所谓是万变不离其宗,记住它们的特征其实一眼就能看出来的。
一般这种情况遇到的几率还是挺小的,如果你在7关以后遇到了这种情况,那么恭喜你,因为这是一道送分题。
情况二:
有两个目标花灯在一条直线上,而第三个目标花灯和前两个目标花灯都不在同一行或同一列。简称的话,我想称它为“2+1”形
这种情况的形容听起来有些拗口难以理解,但其实很简单,就是上面说过的“两步解”中的两种情况拼到一起就是了。用三个“绿圈”来表示花灯的位置就是如下图所示:
或者这样的:
其实,这种情况的灯图有两个十分明显的特征。
第一特征,有某一整排的花灯完全都是暗的(第5列),简称“同花”。
第二特征,有另两排花灯中都只有一个暗灯其余四个都是亮灯(第2列,第4列),而且暗灯所在的位置都是一样的,简称“四带一”。(注意,这两个特征所涉及的三排花灯必定是平行的)。
将这三个特征行圈了出来,大家自行参考一下:
在三步解的灯图中,只要出现了第一特征,也就是出现了一个“同花”,直接就可以得出三个目标花灯是“2+1”形分布,反之亦然,没有例外。而且其中一个目标花灯,必然是在“同花”中。至于这个目标花灯的具体位置,就要靠特征二来判断。
利用特征一中“同花”确定了目标花灯的纵向位置,然后利用特征二“四带一”中唯一的两盏暗灯确定了目标花灯的横向位置,从而确定出了我第一个要踩的花灯(D5)。如下图所示:
D5就是要踩第第一个花灯,也就是说踩下这个D5之后,灯图就会变回“二步解”的图样,然后就能利用到二步解中提到的方法来解决。如下图所示:
三步解实例
所以在三步解中,第一步是关键,只要找对了第一步,整个局面就会被打开。这种情况的图类繁多,我就再来一个实例,将步骤捋一遍,灯图如下:
(1)看到灯图之后,发现有一行“同花”,反应出题目类型。
(2)找到与它平行的两行“四带一”,并通过暗灯位置在“同花”上找到第一个目标。
(3)然后?跳过去踩啊!这还需要教吗?
(4)最后,通过前面学到的技巧轻易找到剩下两个目标灯花(A4)和(D4),踩!踩!结束!
一般式三步解法
关于这个一般式,是:“三个目标花灯均互不在同一直线上”的情况。或者也可以说:“目标花灯两两之间没有特殊关联”。正因为“没有任何特殊关联”,所以“一般式”在三步解的题目中出现的概率是十分大的,而且这种情况的灯图样式多变,解法也相对复杂。
还是按照惯例,在难中找易,先从最简单也是最特殊的“一般式”开始讲起。这之前,先在这里既定一个概念,如下图所示,
将在灯图中间的九盏花灯用绿色的方框圈了起来,给它命名以作区分,被圈起来的九个花灯叫“内圈”,而绿色方框之外的花灯叫“外圈”。今天首先要说的,就是“一般式”中最特殊的一种:“目标花灯全在内圈的一般式”。
内圈一般式
为什么说内圈一般式是所有一般式中最特殊的一种,大家看一下完整的灯图就知道了:
这是一个内圈一般式的灯图,这类情况的灯图最明显的特征不在于整体,重点在于边界的对比。而且不止这一种,之后要讲的“非内圈一般式”也需要涉及到大量的边界对比,大家可以提前熟悉一下。
稍微将几条边相互对比一下就能看出来,这个图案中,四条外边的颜色顺序是完全一样的,都是:明-暗-暗-暗-明 的规则。当一般式中出现这种情况,就说明你走了大运,又遇到了一道送分题。
那么这种所谓送分题需要怎么解呢?很简单,我们只需要将目光锁定在内圈:
内圈的九个花灯,看似位置没有太明显的规律,但仔细一数,你会发现暗着的花灯数量刚好是三个,并且它们互不在一条线上:(B2)(C4)(D3),而内圈这三个暗灯就是你要踩的三个目标~
这可能是三步解的“一般式”中唯一一种可以“一眼看出三个目标”的情况了。所以说这是一道送分题,如果玩家有幸遇到了,它会比其它题目为你省下至少10秒的时间!
内圈一般式实例
下来,看另一个实例:
(1)一眼看过去,首先要确定没有“同花”,也就是排除了之前提到过的情况一和情况二(这一点很重要,因为高特征的永远是优先检查的,划重点)。
(2)确定了这是一般式之后,看向四边,发现四边的颜色排列完全相同,确定这是“内圈一般式”。
(3)确定情况后,确定迅速把目光投向内圈的九盏花灯,恩恩,果然,有三个暗灯(B2)(C3)(D4)。
外圈一般式
和上一节中的“内圈一般式”相对应,今天来说说“外圈一般式”。之前说的“内圈一般式”的定义是“三个目标花灯都在内圈的一般式”,这个定义比较严苛,也就是说,但凡有“一个或一个以上的目标花灯位于外圈”的一般式,就不能用上一节的方法判断了。
对于这种情况,用一种“边界对比法”来应对,它可以将目标的范围缩小到两个花灯之中,各50%的概率,然后进行“试踩”来判断对错。将三步解的题目简化为两步解,进而解决。
先解释“边界对比法”的意思,就是将左右边界或者上下边界进行明暗的横向对比,得到对比关系后,再用“同中找反,反中找同(划重点)”的判断规则找到两个“嫌疑灯”。然后在这两个嫌疑灯这任选一个试踩,看看能不能将题图化为两步解,如果不能,那便复原图案,然后去踩另一个嫌疑灯即可。50%的几率,而且还有重选的机会,所以学会方法之后应对这种情况也不是太难。
因为第四种情况不像前面几种,没有什么“特例图”,或者是“标准图”,下面就直接用几个实例给大家解释一下解题方法。
外圈一般式实例
如图,这是个“外圈一般式”的实例:
当看到这图时,会发现图形不对称,没有明显的解题特征,前面几个方法都用不上。这种时候就要判断一下你是不是遇到了“外圈一般式”。判断的方法,就是之前提到的这个“边界对比法”,先将任意两个相对的外边圈起来,如下图所示圈起来的是上下边界:
然后我们将这两边花灯的明暗进行逐个对比,将这两条边共十盏灯两两对应用线段连接起来,重点来了,如果颜色相同就用绿色线,如果颜色相反就用红色线:
注意,刚刚提到了判断规则,“同中找反,反中找同”并不是单纯的看某两个灯的明暗,而是将两个边界对比后的关系当做一个整体,在整体中寻找特殊点。
上图中是五条绿线,代表着这五对花灯明暗关系(从左到右)是:同-同-同-同-同。
重点在于,根据同中找反的规则,这五对都相同的情况下,没有相反的花灯,就说明这两排,也就是A排和E排中,都没有目标花灯存在。
(注:其实在实际游戏中,大家一眼就能看出来A排和E排的颜色是完全一致的,没有必要这样一个一个的对比,这样做只是给大家提前熟悉一下“边界对比法”的对比规则)。
这个时候,就可以将目光放到左右边界,也就是第1列和第5列:
同样,将这两条边共十盏灯两两对应用线段连接起来,如果颜色相同就用绿色线,如果颜色相反就用红色线:
这一次就不一样了,可以清楚的分辨出,第1列和第5列这两条边的明暗对比关系(从上到下)是:反-反-反-同-反。
同中找反,反中找同”,这一次,我们在一群“反”中,成功找到了一个“同”。而这一个“同”,对应的是两盏花灯(划重点),也就是(D1)和(D5)。这两盏花灯就是之前提到的,是一对“嫌疑灯”。嫌疑灯的意思就是,在这两盏花灯中,必定有一盏,是目标花灯:
那么这个时候其实很简单了,我们只要随便选一个试一下就行。这一次就按照左右顺序先选(D1)作为试踩目标,一脚下去,灯图变成了这样:
从理论上来说,如果我们这一脚踩对了,灯图就会变成两步解,之前小编也详细讲过两步解的两种情况。可是现在看看,在试踩之后灯图变得并不是我们所熟悉的两步解中任何一种情况,那那就说明我们踩错了!(D1)是清白的!真正的凶手是另一个人,它就是(D5)!
没关系,这个游戏给了我们反悔的机会,按下复位键(没必要再踩一次,因为那样会多算一步,最后结算时会扣10分哟),将灯图恢复成原样,然后跳过去,踩下那个真正的凶手,之后你会发现灯图变成了这样:
这个图,熟不熟悉?有人如果忘了,就再提一下吧:
两横两竖四条线段交成一个方框,这是两步解中的情况二,方框的四个顶点中暗着的两个就是我们要踩的。
特殊实例分析
好了,如果看到这里你都没有什么疑问的话,就说明你已经掌握这种方法了。不过值得一提的是,有时候我们并不止会在同一边上找到一对“嫌疑灯”,而是两对,也就是四个嫌疑灯,但道理也是一样的,二选一变成了四选二。下来我们就通过另一个实例看看这种情况:
(1)看到图的第一反应还是要排除优先度特征明显的那几种情况,没有看到“同花”,就说明不是情况一和情况二。
(2)四条边的颜色排列明显不是“内圈一般式”的特征。(四条边都是“明-暗-暗-暗-明”的排列。)排除了内圈一般式,所以很大可能是外圈一般式。
(3)利用“边界对比法”来确定是不是“外圈一般式”:上下边一眼看过去就是全同色的,但左右边界的颜色却是参差不齐的,所以我们可以确定,这就是外圈一般式。而且嫌疑灯就在左右边界上,
(4)将目标锁定在左右边界,又一次将他们对比关系有红线和绿线表示了出来:
所以左右边界的对比关系是:同-反-反-同-同
(5)口诀,同中找反,反中找同。现在有三个同,两个反,我们要找的肯定就是占比例更小的“反”了,这样一来,我们就确定了两对“嫌疑灯”,分别是(B1)-(B5),和(C1)-(C5)。
(6)你可以用试踩的方式确定真凶,但是在这里,告诉大家一个小技巧,如果你在边界对比中发现同一边中有两组“嫌疑灯”,就像这种情况,那么这两组嫌疑灯中的真凶必定是暗着的两盏!没有例外,没有例外,没有例外。也就是说,上图中,真凶就是(B1)和(C5)。不信的话,我现在将这两盏灯依次踩一下,你们看看灯图变成了什么:
看看,是不是只剩一个了?所以准确的说,这种两对嫌疑灯的情况要比一对嫌疑灯的情况好应付多了,因为有规律可循。巧用规律可以为你省下更多的时间。
三步解之直角式
直角式,从名字上来解释,就是三盏目标花灯的相对位置形成一个直角:
这个直角式的特点就是,暗灯非常少,而且分布散乱,没有特点,同时还容易和之前讲过的三步解中外圈一般式混淆,所以也没有办法用边界对比法来解决。但仔细看了一下才发现,其实它最明显的特征,就是:暗灯少!
不但暗灯少,而且这个“少”的数量,是固定的。不管这三盏花灯的位置在那里,只要他们形成了一个直角,那么这25盏花灯中的暗灯不多不少,就只有7盏!
同时,这7盏花灯还有一个并不太明显的排列特点,我管它叫“两线一点”。如下图:
图中,暗花灯数非常少,花灯少就意味着特征点不容易找,但是如果你注意到暗灯的数量恰好只有七个,那么就应该判断出来这可能是“直角式”的情况,这个时候,你就需要在图中找到之前提到的“两线一点”,像这样:
注意画出来的三个绿圈,其中第4列和第D行就是所谓的“两线”,这两条线都是由三暗两明五盏花灯构成的(其实在实际游戏中不需要去在意“三暗两明”的特征,只需要根据暗灯的位置就能轻松找出这两条线来),而我用那个小绿圈标出来的B2花灯,就是“一点”,这是一个孤立的点,如果在仔细观察一下你会发现这个孤立点的同行同列都只有它一个是暗灯。
两线一点”就是这样找出来的。
找出特征后,就可以分辨出目标花灯了,这个也十分好找,三盏目标花灯中的第一盏,就是这个孤立点,而其他两个点就是这个孤立点分别在另外两条线上的“垂足”。
什么叫垂足?从定义上讲,就是直线外的一点到直线的垂线与该直线相交的一点,就叫点对直线的垂足。扯远了。
用图来表达,就是:
图中小绿圈标记的(B2)(B4)(D2)就是三个目标花灯了。
当然如果你是在不想垂线垂足的话,你可以直接跑去踩那个孤立点(B2),直接将它转化成二步解,再用二步解的知识去找另外两个花灯,当然这样去比较麻烦了。所以技巧这种东西能记住的话最好还是记住的好。
以上就是楚留香手游点星河 踩花灯玩法技巧攻略(7-10关)的全部内容,切记每一关都的“最小步数”是最关键的提示,切忌乱踩”,更多精彩资讯尽在软科小院。