一个核的卡组就代表剩下很多卡都是为这个核的输出创造环境,那么很多时候,解掉了核,你剩下的卡就要从辅助转型当大哥,这很明显不符合你的卡组本意。如果多核心这个问题就会得到比较好的解决,毕竟一个核被解了,还有一个核可以打,下面跟小编一起来看看卡组构建的技巧吧!
在这里我的核就是指只对建筑的卡,比如胖子,黄家驹,野猪,气球,石头人这一类的。为什么要多核心我看过很多卡组比如火猪流,冰猪,毒猪,很明显就一个核心,那么问题就来了,一个核的卡组就代表剩下很多卡都是为这个核的输出创造环境,那么很多时候,解掉了核,你剩下的卡就要从辅助转型当大哥,这很明显不符合你的卡组本意。如果多核心这个问题就会得到比较好的解决,毕竟一个核被解了,还有一个核可以打,反正都是对建筑的,如果对面有建筑,你完全可以一个核用来打建筑,另一个核去拆。至于单猪套路必会被小炮秀的飞起,即便勉强破了一个塔,那也不足以支撑你绝对胜利。
那么几个核比较好呢?我认为2个是较好的。
因为一个卡组只有8张卡,法术类至少一张,对空1-2张,万金油卡2-3张,炮灰过卡类1-2张,所以给核心的位置并不多,实战中2核也确实表现不错。每个人卡槽都有4个,双核就代表你卡槽中基本上是不缺核的。因为你用完一张卡,再过3张即可把这张卡收回到手中。2个以上的核容易卡手,比如你一波上来3-4个核,你怎么去解卡?但是2核就不一样,就算两个全在卡槽,你也还有两个用来解卡。
至于多核的另一个好处就是多combo,除去法术,你应该还有4-5个辅助卡牌,那很明显,组合比单核要多很多,实现战术多样性,也让对面更难以针对。
最后讲卡组构建,核心中挑两个你喜欢的。
胖气,胖猪,黄家驹猪都是不错的,然后还有6个位置,小电,火球,箭雨选择1-2个,个人推荐2个,小电配火球,解无数combo。还有4个位置,对空的亡灵,亡灵军团,哥布林,弓箭手,火枪等,根据自己喜欢选择2-3个,因为对空的兵也是对地的,但是对地不一定对空,手中握这样的兵,也不是很虚对面空军。还剩1-2个位置,这下就比较宽泛了,你看你环境怎么样,驹多的补野蛮人,小皮卡,人海多的带建筑,女武神,法师,炸弹人啥的都是可行的。这就是整体思路。最后提醒一句,这个套路费可能会上4但是并不需要采集器,因为双核阵容打架异常频繁,你没有多余的费去走长远路线的采集器,非常拖节奏。就是一波又一波的攻势,打到对面无还手之力。
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