战斗吧蘑菇君手游救援牧师装备建议
补血法师装备建议
回复系牧师玩法以补血为主,玩家其实搭配上比较自由,只是最少一定要一件能复活的武器,毕竟战斗中有很多可能,很难确保队友不会死亡,所以能把队友救起来就有持续作战的能力。
组合上武器挑选其差异在于效果的CP值,不过玩家还是要有一个能获得EP的机制,这样才不会有卡EP而无法施展技能的问题。
BUFF 和回复很容易造成大量的仇恨值,所以牧师在施展技能时,不是乱按就好,而是要看合适时机施展,以减少仇恨累积过高,特别是引起敌方全体注意的效果,也要减 少被敌人集火的可能。玩家要适时切换专用技能才能发挥比较大的辅助和回复效果,牧师生存方面也可以把血量撑高,这样玩家有更多的容错和存活空间。
推荐组合
图像
名称
属性
专用技能
必杀技能
生者的护手
光
圣域
让我方全体HP小幅回复 物防、魔防小幅上升 视技能等级高低还会让上升量额外提升15~25点的辅助魔法(有效时间60秒)
救世主的复活
消费EP11/让无法战斗的同伴复活 回复其他所有同伴HP 并让我方全体物防、魔防大幅上升 视技能等级高低还会让上升量额外提升300~500点的光属性回复辅助魔法(有效时间60秒)/强烈引起敌方全体注意
默示录
闇
闇影之塔
对一名敌人以魔攻进行土与闇的复合属性近接物理攻击/高到攻击次数5/对光、水属性敌人造成伤害大幅增加
撒旦堡垒
消费EP11/让我方全体物防、魔攻超大幅上升 并让1000点以下伤害无效化的辅助魔法(有效时间60秒)/效果量依用户的闇、土属性数值高低而增减/强烈引起敌方全体注意
深红圣棍
光
圣域
让我方全体HP小幅回复 物防、魔防小幅上升 视技能等级高低还会让上升量额外提升15~25点的辅助魔法(有效时间60秒)
强化治愈
消费EP5/回复我方全体HP的回复魔法
贾聂斯特宫殿
光
魔力增益
让我方全体魔攻小幅上升的辅助魔法(有效时间60秒)/稍微引起敌方全体注意
回复力场
消费EP11/大幅回复我方全体HP的回复魔法
天帝之导器
光
塞克缇丝宝冠
光间接魔法攻击/我方全体光提升700~1500(效果值依技能Lv改变) (30秒)/闇杀手特大/伤害限制+20%
塞克缇丝化身
HP全回复光魔法(60秒)/发动光武器、光必杀时EP回复4(60秒)/光威力、高到HP、物防、魔防、光特大幅提升(60秒)/光防御(20秒)/高到EP降低2(600秒)/使用限制(开始30秒)/消费EP1/仇恨大
可更换装备
图像
名称
属性
专用技能
必杀技能
水晶宫殿
火
护罩增益
让我方全体魔防小幅上升 视技能等级高低还会让上升量额外提升30~50点的辅助魔法(有效时间60秒)/稍微引起敌方全体注意
强化治愈
让我方全体魔防小幅上升 视技能等级高低还会让上升量额外提升30~50点的辅助魔法(有效时间60秒)/稍微引起敌方全体注意
艾贝尔水晶
光
自我牺牲
以自身HP为代价 让自身以外的我方全体HP小幅回复的闇属性回复魔法
白色奇迹
消费EP5/让无法战斗的同伴以50%机率复活 回复其他所有同伴HP的光属性回复魔法/复活时的回复量依光属性数值高低改变/强烈引起敌方全体注意
反魂圣徒
光
净天的重压
由魔攻造成闇属间接物理攻击/对光属性敌人造成中伤害/降低敌方命中、爆击(8秒)/自身伤害(小)
生命的回归
我方全体以25%机率复活,且自身HP不足50%时会100%复活的光回复魔法(回复量依照技能等级)/降低比较大EP(大)(600秒)/消费EP11/仇恨大
元素之冠
火
熔岩治愈
让我方全体HP小幅回复的火属性回复魔法
伊芙莉特护罩
消费EP11/让我方全体魔防和火属性超大幅上升 并降低风属性魔法伤害 使水、风、土属性归零的辅助魔法(有效时间60秒)/强烈引起敌方全体注意
奥鲁斯蓝宝石
光
闇影护符
降低我方全体承受光属性以外魔法攻击伤害的辅助魔法(有效时间12秒)/稍微引起敌方全体注意
神圣救援
费EP7/让我方全体HP小幅回复的光属性回复魔法
红宝石杖锤
火
辉煌宝冠
对一名敌人进行光属性间接魔法攻击/伤害限制+20%修正/对闇属性敌人造成伤害增加/偶尔小幅降低敌人命中(有效时间30秒)
城塞之战阵
消费EP7/让我方全体物防和魔防大幅上升 视技能等级高低还会让上升量额外提升300~500点的辅助技能(有效时间60秒)/引起敌方全体注意
秘银杖锤
火
闪光宝冠
一名敌人进行光属性间接魔法攻击/伤害限制+20%修正/对闇属性敌人造成伤害增加/偶尔小幅降低敌人爆击(有效时间30秒)
城塞之战阵
消费EP7/让我方全体物防和魔防大幅上升 视技能等级高低还会让上升量额外提升300~500点的辅助技能(有效时间60秒)/引起敌方全体注意
转换矿战棍
光
光之波动
对敌方全体进行光属性间接魔法攻击/爆击-50%修正/对闇属性敌人造成伤害增加/偶尔小幅降低敌人魔攻(有效时间30秒)
剑士修练
消费EP1/让除自身以外我方全体全属性超大幅上升 物理、魔法伤害及回复无效化的辅助魔法(有效时间30秒)/自身除比较大HP以外的全数值降低至极限(有效时间60秒)/强烈引起敌方全体注意
封神棍屠魔道
火
熔岩增益
让我方全体火属性小幅上升 视技能等级高低还会让上升量额外提升60~100点的辅助魔法(有效时间90秒)/稍微引起敌方全体注意
岩石回复
【EP】5【属性】火【效果】回复我方全体,少量减轻风属性魔法伤害(30秒)【追加效果】少量减轻我方全体遭受风神兽及风化身的伤害(30秒)
生者的护手是复活武器中CP值高到,而且边补血还有附加物魔防的辅助BUFF效果,可以增加队友生存,也能让刚复活的队友比较不容易死亡。
生 者的护手算是不太好抽的武器,玩家可以用其它2把取代,只是艾贝尔水晶的复活机率只有50%,而反魂圣徒则是25%(血控在50%以下才100%效果,以 回复型牧师来说风险和操作难度上太高),虽然CP值低了一点,但最少还是能复活,跟路人团时就不用强求太多,但组队挑战副本还是有稳定的复活会好一点。
有回复血量的专用技能的武器可当成EP收集的手段外,持续回复效果也可以让玩家EP不会太吃紧,不然只靠必杀技回复很容易仇恨快速冲高和EP见底,算是另一种提高容错空间的方式。
深红圣棍算是CP值相当不错的武器,专用全体小补又加物魔防,而必杀也是全补,有不错的补量。
玩 家也可以换成其它专用有补血的武器,像艾贝尔水晶(会扣自身血量,有风险性)、元素之冠(带各元素的回复,必杀偏辅助)。只是效果上没有深红圣棍好,而且 专用技能的CD时间也有影响回收效果,不过玩家也可以只用生者的护手回收EP,而把这个位置空出来给其它必杀有回复效果的武器,这样专用技能就比较不限制 了。
艾贝尔水晶的话,专用技能为闇属性,而必杀效果为光属性,复活时回复量还需看光属性数值,再加上又要拼50%效果,所以玩家可能要把光属性的类型再带会比较好,只是这把以复活和专用技能补为主,本身必杀技能补量偏小补效果。
默示录专用可以打高到5 下,玩家如果怕开场就补血仇恨过高的情况下,可以用这把专用先集EP,可视情况切换。必杀技能可以加全家大量的物魔防,以及有1千以下伤害无效的护盾,可以增加玩家更多的容错空间。
玩家如果抽不到,也可以用有回复效果的武器取代。
其 它2把的回复武器可以让玩家随便选择,武器挑选的概念上,提高队友的抗打能力,有时侯比起增加必杀补血数量更好,毕竟补多了仇恨上就不稳了。而且队友不太 抗打直接被打死也没得补,所以有深红圣棍和生者的护手后,降低敌人的伤害选择也是回复系会考虑的方向。另外,除了回复之外,适时辅助也是回复型牧师的工 作。
玩家也可以用其它的补杖和复活杖搭配,只是没有加物魔防下,补量要比较多一点,而且可能要注意一下仇恨值和EP回复的问题。
其它补血装备考虑
以其它武器的必杀补量来说,水晶宫殿(不限属性)和贾聂斯特宫殿还算不错,可以大量补血,而且水晶宫殿还有增加魔防。
奥鲁斯蓝宝石(专用有光以外属性魔法攻击减伤)则是补量少,但冷却短,玩家可以用来小补队友受到的轻度伤害,在搭配元素强化的情况下,补量可以小小提升,但要注意仇恨值累积的问题,EP回收效果也不错。
天帝之导器可以自补、增加抗打和提高光属性效果,以及光属性必杀回复EP和光防御(20秒)使用,算是自救用的武器,在吸到怪时可以拿来自救一下。
冥帝之导器则除非玩家有EP回复上问题,不然很少会考虑。
抗打装备考虑
默示录也是降低敌人伤害的一种方式,而且通用性相当高。
红宝石杖锤和秘银杖锤(不限属性)可以提升全体物魔防,也是通用搭配可以考虑的武器。
元 素之冠算是比较特殊的存在,玩家需和队友沟通好,而且要了解怪物属性以那种居多再带会比较。其主要就是用来克制对应属性的怪物,并增幅本身元素数值和魔 防,及克制属性魔法减伤,以达到比较大的抗打效果(完全灭弱敌人的属性攻击),专用技能在元素数值增加下,回复效果也会增加一些。
负面效果就是其它3元素会归零,在没有沟通好的情况下可能会消到队友原本输出的属性,所以和路人团搭配上比较不合适,要沟通好的情况下,才能造成比较大的元素属性伤害。不然就是队友以光或闇属性为输出为主,这样降元素时就不会被影响了。
精神杖锤同元素之冠考虑,前两者也可以和不限属性的武器(调整成同属)搭配来增幅。
转 换矿战棍可以让自己以外的所有队友无敌,这时敌人的物理和魔法攻击会全无效,我方则可以攻击,而且也能让其他队友的全属性超大增幅,能让队友进行更暴力的 输出。不过要注意在施展时要跟队友沟通好,让队友有火力输出的准备,但因施展期间也有无法补血问题,可能会遇到在低血量开了后也会无法把血刷上去,除非玩 家能算好特效结束时间马上补血,不然拿来急救也不太好操控。团队挑战BOSS时可以用来挡BOSS致命必杀技能使用,只是施展者自身会除比较大HP以外的全 数值降低至极限,而且没有无敌,等于被敌人打中就直接死了,所以是用生命去换队友生存和输出(只要玩家1补或1复活时就要仅慎使用)。另外,转换矿战棍是 杖锤中少数专用技能有光属性全体攻击的效果,也可以看情况用来回EP。
封神棍屠魔道补量取自于玩家搭配的同属元素数值,其补量在玩家没有元素特化时很普通,不过小编也推荐不是特化时使用比较好,这样比较能掌控补量,而且5EP的低消耗其实很划算。
玩家也可把封神棍屠魔道定义成灭少克制属性的伤害使用,有非常不错的减伤效果,和元素之冠用法考虑相同。其搭配同属女神和元素之冠可以极大化补量,但这会让补量变得更难掌控,主要是现阶段队友也没有这么多的比较大血量上限和损血量让玩家补,这样就会产生「溢补」的问题了。「溢补」也是玩家玩牧师要注意的问题,要尽可能减少多补情况,因为补量会影响到仇恨值,玩家大量「溢补」的情况,会让补血产生的效益很低,而且无疑是制造出更多不必要的仇恨,所以补量并不是越多越好,而是要稳定且能掌控的有效恢复才是牧师所追求的目标。
BUFF增加输出能力(包括EP增加)有时侯也是一种抗打的反向考虑,毕竟能快速解决怪物的情况下,补师承受的压力相对就会减少了,所以一些BUFF的杖锤和锤也是可以考虑。
配装和操作概念
装备上可以选择回复量上升的装备,虽然指定元素类型也可以考虑,但通用类型会比较好(或挑光系为主),毕竟之后玩家有可能会更换不同元素的武器作战。在挑战BOSS时,可以考虑把HP和物防的素质冲高,魔防可以透过武器的技能补强,这样可以减少被直接秒杀的情况。
基本上,牧师的重点还是在操作上,只要EP回收足够再加上玩家血量够多没被打死(想办法存活),补血都还是能把血量拉回来,但唯独要考虑就是仇恨的累积,如何间隔、合适时机和有效补血来减少仇恨,以防集火就是补师操作的重点。
复活的部份,有时侯是看情况使用,特别是生者的护手效果,因为复活带来的仇恨值也很高,所以对战斗帮助不大的队友倒了,不用急着救起来,特别是跟着路人团的时侯。
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