前期主要是推主线、装备和勋章关卡,以后还会开放支线关卡。支线关卡是各个人物的支线故事,不会设计成单纯的战斗,形式比较丰富,可以期待一下。玩家到30级就可以看到游戏活动的全貌了,下面简单介绍一下每个活动的内容和玩法。
贵族资助:一开始可选4个贵族,后面会逐渐增多。每个贵族可以提供不同类型的物资,分别有金币、体力、竞技场点数、技能书、苏拉币等等。获得物资的方式是跟相应的贵族签约,签约也会提升贵族的好感度,好感度越高每天提供的资源越多。签约还可以选择不同的天数,分别是1天,3天和7天。天数长的好处是可以一下子获得大量好感度,整体收益会提高,坏处就是这个时间之内是不能改签别的贵族的。建议新人一开始先签一个星期的体力,后面再看情况选其他的。
作战回收:出产装备强化素材,有三个类别,出不同部位装备的强化材料。等级低的时候稍微注意一下打法,游戏里有提示,法师弓手在这里面有用。等级高一点了就很简单了。
公会狩猎:前期难度不大,基本上组上人都能过,目前版本的公会狩猎已经不能单人进行了,必须组队,最多4人挑战,如果人不满可以叫一个援助。有援助好打很多,不要忘记了。公会狩猎可以得到公会贡献和活跃,公会每天的总活跃到一定程度之后都会给全体成员贡献奖励,所以每天狩猎都要打。公会贡献主要拿来换卡,可以换到UR玛菲莉亚。
竞技场:异步PVP,对手是电脑控制的,主要看阵容搭配和技能释放时机。主要奖励是技能书和竞技场点数,竞技场点数可以在竞技场商店换东西,有UR斑鸠。
苏拉边境:主要出产苏拉币和金币。苏拉币可以换UR泽维尔和SR蒲葵。有N个小关,每个小关有普通和困难两个据点。每个据点挑战成功之后都可以派人去驻扎,1小时之后可以领取奖励,奖励跟人物属性和星级有关,苏拉币看星级,金币看属性。这时候养R卡的优势也体现出来了,因为前期R卡最容易5星。要注意每个据点的属性条件是不一样的,有的要求攻击高的,有的要防御高的,要注意选好人物,让奖励比较大化。一个人可以驻扎完一个之后再驻扎另一个,不一定非要同时驻扎。每天送一次重置次数,最多可以攒3次。
顶尖之塔:主要产出装备强化素材,玩家可以选择三类强化材料中的一类作为生产目标。顶尖之塔1~2级出产的是初级强化素材,3级开始出产中级强化素材,所以初期不要升到3级,否则拿到的材料没有地方用。顶尖之塔的等级在界面左下角的管理那里提升。
玩法主要是这样的:顶尖之塔地图左边是入口,右边是出口,沿途有若干个节点。玩家可以选择其中4个节点作为保存资源的宝藏。不管有没有设置宝藏,每个节点都可以派角色驻守,不同节点可以驻守的人数不同。设置完成后点右上角保存,就会开始生产资源。
顶尖之塔到达2级之后,就可以掠夺其他玩家的资源,每天有次数限制。掠夺的时候,只能从入口沿着箭头顺序,依次掠夺各个节点,最后到达出口,不能走回头路。掠夺是否成功完全看己方出场角色跟对方驻守角色的战斗力谁高,不用进行战斗。如果成功掠夺就可以发现这个节点的宝藏,但如果这个节点没有宝藏这次战斗就没有收益。
到达出口之后,会根据成功发现宝藏的数量和对方拥有的资源数量来获得奖励。其实说白了就是拿卡的战斗力比大小,但是因为一个人物不能重复使用,所以不能盲目上高战力的,要猜对方哪些人物战力高,而且还要猜中对方宝藏的位置,挑选好路线。说起来很复杂,其实玩过一次就明白了。
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