1.官员数量
玩家可依据规则获得国家官职,各官职的数量由国家等级决定。在比较大规模下,共有国王1名、将军、丞相各2名、司马、司徒各4名、中郎、大夫各8名、校尉、侍郎各16名。
2.官职派系
除国王外,其余各职均分为左右2系,各占一半。
3.官职轮选机制
l 每48小时,进行一次官职轮选,根据文功、武勋排序分别决定文官(丞相、司徒、大夫、侍郎)与武将人选。
l 官职轮选结束后,所有玩家文功、武勋衰减40%,以保持动态均衡。
l NPC国中,所有已解锁官职均由轮选产生。
l 玩家自建国中,所有右系官职均由轮选产生。
4.官职管理
l 由玩家扮演的自建国国王,拥有决定本国左系官职任选的权限,可通过官职管理系统对已解锁的左系官职进行任免。
l 国王罢免官职时,即时生效。
l 国王任命官职时,在下一次官职轮选时生效。
l 国王不具备驱逐本国国民的权限。
l 官员可以自己放弃官职,确认后即时生效。
5.官职福利
l 官员根据官职可享受每日额外1-5次半价抽卡(主卡包);
l 官员每日申用国库的额度有额外加成值;
l 官员根据官职可使用不同等级国策;
l 官员根据官职可批准申用国库的请求;
l 官员根据官职可向指定玩家分配资源;
6.其他
除调用国库资源外,官员还可以使用国策,在战略层面上对国战进行策略调节。
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