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阴阳师体验服有什么用?阴阳师体验服是什么?

阴阳师体验服有什么用阴阳师体验服是什么

阴阳师体验服有什么用?阴阳师体验服是什么?阴阳师万年竹值得换吗?相信很多玩家都了解了体验服有一定的更新,那么都更换了什么内容呢?阴阳师体验服有什么用呢?阴阳师体验服是什么?下面就一起来看一下阴阳师体验服的介绍吧。

阴阳师体验服有什么用?

体验服优化及修复

体验优化方面

主要为一些针对界面操作的优化,同时发放了长时间的经验加成福利,实乃肝帝们的福音~

问题修复方面

御魂「狰」反击时触发返魂香后的眩晕效果,由2回合调整为1回合。

重大改动!!!大家都知道返魂香对于狰的克制,尤其是像返魂香兵俑这类式神简直是所有狰吸血姬和狰跳弟的噩梦,一场打下来,简直是出手5分钟眩晕2小时。

现在这次修复算是平衡了一下,但返魂香对狰的克制依然是较为明显的。但目前未知“骰子鬼”和小小黑的被动反击会不会也只晕1回合(以前触发了返魂香都是晕2回合)。

樱花妖式神强化

【复苏】「队友行动时回复生命」调整为「友方单位行动时回复生命」。

【樱吹雪】新增效果:敌方单位增益效果被驱散时,会使该敌方单位有概率进入睡眠,持续1回合。

樱花妖现在终于可以奶自己啦!!!

唔。。。。所以樱花妖似乎在沉寂的这段时间偷偷跟某头猪偷师学艺。。。习得一手催眠的能力??!目前尚不清楚具体的概率是多少,但如果樱花妖可以通过堆叠效果命中来成为一个控制式神的话,感觉她的定位会发生很大的变化。我相信有很多拉条队伍今后会携带樱花妖来代替老爷爷作为团队的单奶,毕竟不耗火,关键时刻的减治疗也有奇效。

不过,我在群里看到一位童鞋的留言,real心疼www:“我天狗上6后针女削了,茨木上6后出了薙魂,酒吞上6后樱花妖崛起了”,大家感受一下这浓浓的绝望气息23333

荒川之主式神强化

【吞噬】新增效果:荒川之主的第一段攻击会吞噬目标0到2个增益效果。吞噬的每个增益效果会使第二段伤害增加5%,且第二段伤害会继承第一段伤害触发的御魂效果。

咸鱼之主终于不再咸鱼了,这次的改动可能从文字上看起来平淡无奇,但其实是非常非常大的加强。

首先是第二段伤害享受第一段的御魂效果,也就是说荒川现在可以跟茨木一样使用爆伤破势了,而荒川免费的10%暴击以及20%暴击后的伤害让他瞬间站在了所有单体输出的顶端。

如果再算上吞噬增益效果的伤害,荒川的整体伤害增幅比以前提升了25%左右,我粗略算了一下,新版本的荒川的预期伤害已经有要超越妖刀姬的趋势,而且还不怕地藏,伤害稳定(不依赖针女)。

总而言之,一个单体爆发式神的伤害提升了大约四分之一,真是名副其实的咸鱼大翻身www

青坊主式神强化

【禅心】对召唤物的造成伤害的方式进行调整:对召唤物造成其生命值上限30%的伤害,高到造成青坊主生命值上限30%的伤害。新增效果:使用【禅心】后,会使青坊主[无量]的被动效果翻倍,持续1回合。

如果要评选全游戏存在感最弱的式神,青坊主绝对是有力的竞争者。这次的改动更加明确了青坊主拆旗子,破罩子,钓金鱼的定位。目前不清楚这个30%生命值是真实伤害,还是会计算防御。如果计算防御的话。。。。感觉还是略鸡肋。

再次心疼酒吞一秒。大家别忘了青坊主虽然比较鸡肋,但依然是酒吞的爸爸233333

无量的效果翻倍倒是比较实在的加强,40%命中和40%抵抗的提升会明显很多,但这是在基于青坊主可以一直出手的前提下,才有明显的效果。

二口女式神强化

【恐惧】技能重做: 敌方单位行动时,有几率使二口女获得1个子弹印记,最多存在6个印记。二口女初次出场会立即获得4个印记。

【歉意】每发子弹造成的伤害提升。(御魂副本10层的二口女子弹伤害保持不变)

其实加强幅度还算是比较大的,基本可以保证二口女身上一直有印记,从而提升生存能力和输出能力。但即便如此也无法摆脱她在斗技中极为尴尬的表现,6发子弹随机打到6个人身上真的是不痛不痒。

所以二口女的主要存在感,还是作为魂10中的大蛇杀手。。。。

骨女式神强化

【一步一息】技能伤害提升。

具体提升了多少目前未知,但骨女原本也只是用来克制多段AOE一波流的式神,现在这类流派原本就很少,所以骨女依旧不算很有竞争力。

万年竹技能及御魂搭配推荐

面板:标准的输出面板,S攻击力115速度,但生命防御都只有C,暴击更是只有5%,稍微有点发育不良。

技能

平A-无亮点的125%攻击。虽然说无亮点,却是万年竹唯一的输出手段

被动-万年竹每次行动后都会给自己添加守护效果。自己有守护效果存在时,受到攻击会立刻发动一次普攻反击。

“受到攻击”的表述目前不是很清楚,指的是必须受到伤害,还是只要成为了攻击的目标就可以。椒图平摊的伤害不知道算不算。

楼主的理解是和辉夜姬以及小僧被动的触发机制一样的,即:只要是被攻击的目标,即使没有受到伤害(被护盾吸收),就会触发这个反击。椒图的平摊伤害则不会触发。

3火技能-万年竹给全体队友施加守护效果,增加队友的攻击力。队友身上的守护效果有60%的概率可以触发万年竹的普攻反击。守护效果在万年竹行动后消失。

目前不清楚增加的攻击力是万年竹的基础攻击还是总攻击。估计是前者。

守护触发的机制应该和给自己的守护效果完全一样,不同的是自己是100%触发,队友身上的是60%。

目前不清楚是万年竹行动一次后,全体的守护效果消失。还是只有触发了反击的那个守护效果消失。

目前不清楚如果受到群体攻击,会多次触发反击。还是只触发一次。

楼主的理解是:万年竹给队友施加的守护效果会一直存在,直到该守护效果触发了一次万年竹的反击。

否则如果万年竹反击一次,所有人的守护效果全部消失,那这3火戳一下的技能意义其实是很低的。

建议御魂

A.狰/骰子鬼,2攻击4抵抗6暴击或2速度4攻击6暴击

*配合万年竹的反击机制,进行额外的追击。而且根据技能描述,万年竹每次行动时都会给自己施加守护,所以很可能会出现“万年竹给自己守护-》触发守护同时触发狰,反击2次-》反击结束,继续给自己施加守护”这个看起来很6的情况呢。

*但是如果万年竹每次反击会导致群体守护效果消失,那么就要慎重选择这两个御魂了。

B.薙魂,2攻击4抵抗6暴击或2速度4攻击6暴击

碰瓷家族新成员,我几乎可以确定触发薙魂时一定可以触发万年竹自己的守护反击,只是不清楚如果队友此时也被守护,会不会触发2次?很期待呢www

综合评价

尽管在机制方面还有一些不是很确定的原理,但大概看起来和辉夜姬的幻境回火机制很像。万年竹唯一的输出手段是平A,所以不要指望他可以打出爆炸的输出秒杀敌人。

但他非常高频率的反击让他极为适合应对出手频繁的高速拉条队伍。

他的机制其实和独眼小僧很像,只不过小僧靠反弹,他靠平A反击。这位反击流的新成员将在一定程度上给予后手对抗先手阵容更多的胜算,但是他缺点也很明显,不痛不痒的攻击在奶妈面前毫无效果,所以并不能用来打有椒图或者治疗的队伍。

推荐指数

副本:不推荐

先手斗技:不推荐

后手斗技:推荐

荒技能及御魂搭配推荐

面板:都说SSR的面板有保障,不过这位SSR的面板算是个奇葩,和妖刀姬一样的高攻击成长,脆如纸的生命,较高的防御,以及。。。超级短腿。

平A-无亮点的125%普攻。

被动-看来最近对于“幻境”这一概念玩的很嗨。。。荒在行动开始前有30%(满级70%)的概率召唤环境,环境中队友使用普攻荒将会100%协战,很强大!

但是不清楚这个环境持续多久,楼主估计会持续1回合,在荒下次行动的时候消失。

这个技能配合荒的大招特性,堪称完美,请接着往下看。

大招-消耗所有的当前鬼火,对敌方当前生命值高到的单位进行打击。每次攻击造成攻击力88%(满级后大约96.8%)的伤害,每一点鬼火都将追加一次攻击。

(觉醒后)如果荒处在幻境中,每一段攻击还将额外附加16%的AOE溅射伤害!

从其他玩家发布的测试视频来看,这个目标不是固定的,而是每段攻击前都会判定一次对手高到生命值的式神!!

让楼主最在意的是这个技能与木魅以及青灯的联动。比如如果在进行攻击的时候,触发对手木魅扣了火,是会立刻生效从而使追加的攻击段数变少?如果是这样的话,木魅真的会让这个式神的伤害大打折扣。而青行灯的被动是14%概率让队友无消耗释放技能,所以荒每次攻击都有可能会判定一次青灯的被动,理论上如果运气足够好,这个技能有可能打出>8次的极限伤害。

技能描述里的16%是溅射伤害,也就是说应该不会对流星选取的目标造成伤害。

所以我们来算算荒的极限伤害吧。因为荒的目标会一直变化,所以就把他理解成一个AOE式神就好,那么他在8火的情况下可以造成的伤害为:(96.8%*8+16%*5*8+12%*6*8)/6=332%的AOE。百分之!!332!!的!!!8段!!!群体攻击!相当于大天狗刮了2次大招!

尽管极限伤害突破天际,但他每点火的伤害性价比其实偏低,为每段41.5%的攻击。对比一下,大天狗是3火打4段,总共37%*1.2*4=178%攻击力,每点火大约59%攻击力1.3段的伤害。

虽然大招会榨干所有的鬼火,但是荒的被动却完美的弥补了这个疲软期!因为没有火,其他队友只能选择平A,但每次平A荒都会100%用普攻协战!!!相信对方在经过荒的一轮狂轰乱炸之后,血线已经告急,这时候的普攻协战便可以达到收割战场的作用,威胁极大。

上述所有的美好情况,都是基于荒触发了幻境的前提下。没有幻境的荒犹如没有了酒吞的茨木。

推荐御魂

A.针女,2攻击4攻击6暴击/爆伤

*如此夸张的多段伤害,不用针女用什么!

B.日女/魍魉/魅妖,2速度4攻击6攻击。

走控制思路,但是荒的超级短腿属性并不适合打连续的控制,而且没有效果命中的话,魍魉和魅妖的控制概率不算很理想。

综合评价

一个上限极高的超级AOE式神,但是对输出条件要求非常苛刻,既要触发幻境,又要保证有充足的鬼火,还要承担在鬼火短缺的时候被对手按在地上摩擦的风险。

比较大的敌人毫无疑问是木魅、地藏、和青灯,所以感觉稳定性会比较差,容易酱油。这个式神让我很容易想起了另一个高上限低下限的式神---妖狐,爆发起来他六亲不认,平时六亲不认他。

推荐指数

副本:1颗星,因为必须要有幻境才能打出高伤害,带狗粮或许尚可,但大蛇本是万万不能进的。。。

先手阵容:3颗星,追求刺激的童鞋可以试试,但过高的鬼火消耗会影响拉条的效率。

后手阵容:2颗星,在这个青灯木魅横行的年代,荒想在慢速阵容里发光实在条件太苛刻了。

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