我的世界anchored修饰子命令很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各种版本也在持续更新,很多玩家喜欢这款游戏。下面一起来看看我的世界execute修饰子命令anchored介绍。
我的世界anchored修饰子命令介绍
anchored
用途:使用此命令切换命令的基准点为实体脚或眼睛的位置,默认为脚(如在使用相对坐标或朝向时)
格式:anchored <eye/feet>
参数:基准是眼睛的位置(eyes)或是脚的位置(feet)
效果:^ ^ ^的定位被重新基准为眼睛或脚部
报错:参数不正确时报错
讲解:
可以使用/tp指令来直观的感受这个子命令的效果:
1/executeanchoredeyesruntp@s^^^
执行后就会将命令执行者的腿部移到命令执行者的眼部位置,^之后还可以加数字:
1/executeanchoredeyesruntp@s^^^2
执行后玩家的腿部就会传送到眼部前方2格的位置,如果玩家的视角朝向方块,那么也会直接将其传送到方块里面,如果要传送到眼睛上方(下方)或左边(右边),只需要在相应的位置加上数值就行了,这里举两个例子(前者是向眼睛上方2格位置传送,后者是往右方5格位置传送):
1/executeanchoredeyesruntp@s^^2^1/executeanchoredeyesruntp@s^-5^^
这个^符号与~符号一定要区分的开,^是视角所对的坐标,~是玩家的位置,意思是说当你的屏幕是90度朝下方时,^ ^ ^2其实是你脚下的那个方块(腿部还占有1格方块);而~不管你面朝哪个方向,~ ~ ~2永远是你z轴加2的坐标位置。