暗黑破坏神4即将迎来有关1.1.1版本的补丁更新,进行了巫师、野蛮人职业的加强和一些强度不够的build流派提升,让传奇物品及不同的效果更具多样性,补丁将于8月9日实装上线。
暗黑破坏神41.1.1补丁有什么改动
职业-野蛮人
1、通过增加基础技能的怒气生成来加快游戏早期的战斗流程。
2、通过增强暗金物品的力量来增加游戏后期的兴奋感。
技能修改:
[猛击]:生成怒气 13
[剥皮]:生成怒气 13
[强化狂乱]:生成怒气 3
[突刺打击]:生成怒气 12
[双重横扫]:从两侧挥动你的武器,每把武器造成 50% 点伤害
[狂暴扬石飞沙]:新增对boss造成伤害时也可触发狂暴的效果:如果扬石飞沙至少对 2 名敌人或者boss造成伤害, 获得狂暴, 持续 2 秒。
[强化割裂]:在敌人流血期间拔出你的武器会导致一次爆炸,在 5 秒内造成 70% 点流血伤害
[强化冲锋]:被冲锋的击退效果撞到地形上的敌人受到 60 % 点伤害
[强劲冲锋]:冲锋对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 4 秒。
[以攻为守]:狂暴状态下获得 4 % 伤害减免。
[涌血创伤]:使敌人流血时, 你有一定几率 (等同于你的暴击率) 提高流血量, 提高的具体数值为你的暴击伤害加成的 115 %。压制一名流血的敌人会产生爆炸, 在 5 秒内造成 70 % 点流血伤害。
[不羁怒火]:狂暴的最大持续时间延长 5 秒, 其伤害加成提高 +[35]%。更新了提示,以更清晰反映出这个关键被动的具体效果。
[人形兵器]:使用双手钝击武器、双手劈砍武器或双持武器造成直接伤害时, 可以使造成的伤害提高 10 %, 持续 8 秒。
传奇威能修改:
[先祖力量之威能]:先祖之锤向外震荡, 对敌人造成 [ 40 – 58 ] % 伤害。
[死亡之愿威能]:狂暴状态下获得 [ 0.65 – 0.85 ] 点荆棘。
[无情怒火之威能]:使用核心技能消灭一名敌人可以返还其 [ 20 – 30 ] % 的基础怒气消耗。每次施放技能只能触发一次。新增命中boss也能触发该威能。
[先祖冲锋之威能]:冲锋会召唤 4 名同样会冲锋的先祖, 造成 [ 75- 125 ] % 的普通伤害。
[地震威能]:大地践踏制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成 [n*] 点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你造成 x [ 15 – 25 ] % 增伤伤害。
暗金物品修改:
[拉玛兰迪的杰作]
+ [10.5-17.5]% 物理伤害
词条变更→ +[ 7 – 14 ]% 易伤伤害
[地狱锤]
+[10-24]% 对被控制的敌人的伤害
词条变更→+[ 31.5 – 52.5 ]% 暴击伤害
[修罗场]
+[8.2-13.5]% 割裂冷却时间缩减
词条变更→ +[ 31.5 – 52.5 ]% 暴击伤害
[十万加行]
1、攻击使闪避的冷却时间缩短 0.8 秒
词条变更→ +[ 2 ] 最大闪避次数
2、+[16.5~23.5]% 对击昏敌人的伤害
词条变更→ +[ 10.5 – 17.5 ]% 移动速度
[战斗冥思]
+[18.5-39.5]%基础技能伤害
词条变更→+[ 4.2 – 7 ]% 冷却时间缩减
使狂乱的最大层数增加 2 层。当你的狂乱达到最大层数时, 你的其它技能获得+[ 35 – 45 ]% 攻击速度加成。
职业-坦牛
技能修改:
[基础振奋打击]触发的能量要求门槛从低于 50 % 提高至低于 75 %
[主要蓄力劲射]改为:每第 3 次施放蓄力劲射会穿透敌人
[强化铁蒺藜]伤害提高从 3 % 提高至 5 %
[剧毒陷阱]每跳伤害从 *0.0956 增加至*0.12
[至极箭雨]改为:箭雨的第一波攻击会击倒敌人, 持续 3 秒
[迫害]幸运一击的几率从 35 % 提升至 45 %
[糙皮]对持续性伤害的减免从 6 %/ 12 %/ 18 %提升至 9 %/ 18 %/ 27 %
[虹吸打击]幸运一击的几率从 75 % 提升至 85 %
威能修改:
[飘忽威胁之威能]取消近距离敌人的要求。
[急速烟尘之威能]改为:你在疾行斩结束后自动丢出一枚烟雾手雷。
你每命中一个目标,烟雾手雷会降低疾行斩的冷却时间 0.4 * – 0.6 * 秒,至多降低 2 – 3 秒。
暗金物品修改:
[风之力]
全属性词缀替换为易伤词缀
[哈坎的口谕]
技能伤害词缀替换为冷却时间减少词缀
职业-德鲁伊
技能修改:
[大地尖刺]生成的灵力从 11 提高至 13
[爪击]生成的灵力从 11 提高至 12
[风暴打击]生成的灵力从 14 提高至 15
[风剪]生成的灵力从 13 提高至 14
[重殴]生成的灵力从 15 提高至 17
[群狼]被动伤害从 7.8 % 提高至 11 %、主动伤害从 110 % 提高至 135 %
[强化狼群]伤害提高从 20 % 提高至 25 %
[残忍狼群]攻击速度提高从 20 % 提高至 25 %
[暴躁狼群]强固数值从 5 %提高至 8 %
[渡鸦]被动伤害从 13 % 提高至 20 %
[残忍渡鸦]新增机制:渡鸦的被动伤害提高 40 %
[狂犬撕咬]持续伤害从 76 % 提高至 110 %
威能修改:
[变形石之威能]灵力的消耗从 60 降低至 50 、造成的伤害从 80 – 100 % 提高至 100 – 120 %
[狼首之威能]伤害提高从 75 – 100 % 提高至 90 – 115 %
[残伤威能]资源获得从 1 提高至 3
职业机制修改:
电荷过载:幸运一击几率从 20 % 提高至 40 %
召唤物改进 :
下列技能对德鲁伊的召唤物伤害降低:
1、炎魔怪物技能:火焰吐息
2、精英怪物词缀:强火、带电方尖碑、电矛
职业-巫师
1、提高游戏后期的生存能力,主要是通过巅峰盘的改进。
2、调整一些职业机制,取消“获得力量但在其他地方失去力量”的设定。
技能修改:
[闪烁火焰弹]改为:火焰弹命中敌人时, 会生成 2 点法力。
[强化火球]改为:施放火球半径提高 50 %。
[毁灭火球]改为:火球的暴击伤害提高 20 %。如果火球击中 3 名或以上敌人,此额外效果提升至 30 %。
[强效连锁闪电]改为:连锁闪电每次弹跳都会使下一跳造成的伤害提高 5 %。
[毁灭连锁闪电]改为:几率生成:爆裂电花的生成几率从 25 %提升至 30 %。
[维尔的御雷术]伤害增强从 10 %提升至 15 %。
[艾苏的残暴]新增机制:用暴击命中首领会使你同时获得两种效果,持续 3 秒。
[爆燃]改为:你的燃烧效果造成的伤害提高 * 20 %,你对敌人施加的每种不同来源的燃烧效果都会使伤害额外提高* 2 %。
巅峰修改:
传奇节点-灼烧之热改为:施放火球或陨石术使你的暴击几率提高 5 %,持续 5 秒, 最多提高 15 %。
传奇节点-不灭导体:每拥有 20 点总智力, 爆裂电花的伤害提高从 2 % 提升至 3 %。
加固雕文:伤害减免从 10 % 提高至 15%。
领地雕文:伤害减免从 10 % 提高至 15%。
界护雕文:伤害减免从 13 % 提高至 25%。
稀有节点:火焰守护者伤害减免从 4 %提升至 5 %,加成效果的伤害减免从 4 % 提升至 5 %。
稀有节点:闷燃余烬对燃烧敌人的伤害减免从4%提升至5%,加成效果对燃烧敌人的伤害减免从 4 % 提升至 5 %。
稀有节点:警觉对易伤敌人的伤害减免从 4 % 提升至 5 %,加成效果对易伤敌人的伤害减免从 4 % 提升至 5 %。
稀有节点:压迫对易伤敌人的伤害减免从4%提升至5%。
稀有节点:闪电抵御生命上限加成从 4 % 提高至 6 %。
稀有节点:恢复生命上限加成从 4 % 提高至 6 %。
传奇威能修改:
[亲蛇威能]改为:你可以有额外 1 只多头蛇, 多头蛇的持续时间提高 14 % – 24 %,同时也对多头蛇附魔生效。
[焚化之威能]燃烧伤害提高从 20 % – 30 % 提高至 20 % – 40 %。
[吞噬火焰之威能]燃烧伤害提高从 30 % – 40 % 提高至 60 % – 80 %。
[三诅咒之威能]改为:陨石术和火球术造成的暴击伤害提高 20 % – 40 %,对健康目标的效果翻倍。
[火焰行者的威能]移动速度加成持续时间从 4 秒增加至 6 秒。
[引力威能]改为:球状闪电环绕在你周围, 其伤害提高 15 % – 25 %。
[充能威能]改为:连锁闪电每次弹跳, 获得 2 – 3 点法力。
[不破电索之威能]连锁闪电传递额外次数从 2 次提高至 4 次。
[跃动导体之威能]移动速度加成从 20 % – 25 % 提高至 25 % – 30 %。
[法师领主]:每有 1 名近距敌人,[维尔的御雷术]的伤害减免提高 20 % – 30 %,最多可达 60 % – 90 %。(新威能)
[冰霜环轨之威能]造成的伤害从 20 % – 30 % 提高至 30 % – 40 %。
[风暴涌浪威能]伤害提高从 11 % – 20 % 提高至 21 % – 30 %。
[冰雪帷幕威能]不可阻挡的持续时间从 2 – 3 秒提高至 3 – 5 秒。新增机制:同时获得 10 % 的额外护甲,持续 3 – 5 秒。
[纵火威能]改为-幸运一击:你的火焰技能造成的伤害有 12 – 17 % 的几率恢复 10 点法力。
[雪卫的威能]改为:在你自己的暴风雪中时,及离开后的 2 秒内,你受到的伤害降低 20 % – 25%。
[专注威能]法力回复速度提高从 20 % – 30% 提高至 40 % – 50 %。获得效果的时间要求从 3 秒缩短至 2 秒。
暗金修改:
[光照者之手]:
伤害减少惩罚从 65 – 55 % 降低至 45 – 35 %。
击昏词条替换为,幸运一击:恢复资源。
将每次弹跳范围的距离偏移从 3 减少至 2.5,本条修改应该会让火球更容易击中近距离的敌人。
职业-死灵法师
技能修改:
[强化骨灵]:冷却缩减从 6 秒增加至 7 秒
巅峰修改:
枯萎凋零(传奇节点)——由每 50 点意力提升 2.5 % 提升至每 40 点意力可以增加 4 % 伤害
传奇威能修改:
[赋能收割者之威能]:移除了暴击要求:“挥斩造成有 [ 10 – 20 ]% 几率在目标脚下生成一滩枯萎, 造成 [ 20 – 60 ]% 加成伤害。(该效果每 3.0 秒只能触发一次)”
[裸露血肉之威能]:移除了“白骨技能”的前提要求:“幸运一击:当命中易伤敌人时, 最多有 10.0 % 几率生成 [ 30 – 50 ] 点精魂。”
[凋零之威能]:暗影凋零关键被动每对敌人造成一次伤害, 下一个暗影凋零的伤害在 10.0 秒提高 x[20-40]% x[ 25 – 45 ]%, 最多提高 5.0 次。
[折磨之威能]:使用白骨技能造成暴击使你的精魂回复速度提高 x[20 – 30] x[ 90 – 170 ]%, 持续 [n*] 秒。
[魁梧威能]:由资源威能改为通用威能,减少冷却时间的概率由 1 – 4 % 增加到 2 – 5 %,产生亡骸的概率 0.5 – 2 % 增加到 1 – 2.5 %
暗金物品修改:
[鬼墓空棺护胫]
+[28~42] 点智力
词条改为→+[ 10.5 – 17.5 ]% 移动速度
召唤物改进 :
下列技能对死灵法师的召唤物伤害降低:
1、炎魔怪物技能:火焰吐息
2、精英怪物词缀:强火、带电方尖碑、电矛
游戏玩法更新
梦魇地下城和地狱狂潮的怪物密度将会增加。
更新前:
更新后:
Boss 和事件
60级以上的Boss将会有更多的生命值。例:
60级及以下的Boss保持不变。
80 级的 Boss 生命值增加 50%。
100 级的 Boss 生命值增加 100%。
120 级的 Boss 生命值增加 120%。
150 级及以上的 Boss 生命值增加 150%。
35级及以上的首领怪物现在有100%的几率掉落传奇物品。
宝藏哥布林现在从 6 级到 14 级传奇物品掉落几率增加,并保证从 15 级开始掉落传奇物品。
军团活动现在奖励更加丰厚,并保证从 35 级开始掉落传奇物品。
通用
我们对伤害和其他效果与激活屏障的互动做了诸多改善:
通过命中或造成伤害触发的额外伤害或额外效果将对屏障应用相同的效果。
比如,“利用”雕文现在也会对激活屏障的敌人施加易伤效果。
现在假死类效果在玩家有屏障时会正确生效了。
PvP也适用于此调整。
现在瓦尔申会破坏他冲刺所穿越的骨墙。
技能点数和巅峰点数退还所需的金币数量现已降低,级别较低时降幅较少,在等级为100时降幅达到最大的40%。
如:50级减12%,60级减18%,70级减24%,80级减30%
药剂的堆叠上限提升至99。
一个额外的储藏箱栏位现已可供金币购买。
离开地下城技能的读条时间恢复至3秒。
移除了梦魇地下城词缀:资源燃烧、背刺、强化精英 (强冰)。
笼缚心脏
[破法之笼缚心脏]属性修改:20 – 40 % 元素抗性提高效果,改为 10 – 20 % 减伤。
职业通用暗金装备
[骄狂]属性修改:
全属性词缀替换为生命上限
屏障现在会基于生命上限
会检查玩家是否拥有屏障来正确计算
BUG修正
无障碍功能修正
添加了屏幕阅读器对职业图标的支持。
修复了屏幕阅读器无法读出大写字母、重音字母或特殊字符的问题。
合作游戏修正
修复了合作游戏进程中“最后一根稻草”任务的进度可能卡死的问题。
修复了合作游戏进程中只有玩家1可以激活兴趣点的问题。
修复了在本地合作游戏中,进入地下城过程中使用城镇传送门会导致两名玩家卡住的问题。
修复了在本地合作游戏中,玩家在坐骑上时跟随的NPC会有异常的问题。
修复了在本地合作游戏中,某些情况下其他玩家的任务进度追踪无法正确显示的问题。
修复了在本地合作游戏中,当玩家2创建新角色时赛季信息无法正确显示的问题。
修复了队伍中的其他玩家通过传送门离开,与NPC对话的玩家会黑屏的问题。
地下城修正
修复了当屠夫或掉宝地精在屏障后生成时,海滨深渊地下城的进度可能卡死的问题。
修复了[决心之笼缚心脏]无法降低梦魇地下城资源燃烧词缀效果的问题。
修复了梦魇地下城资源燃烧词缀只会对近距离敌人生效,而不会对远距离敌人生效的问题。
修复了染疫者巢穴中的首领可能会通过雾墙受到伤害的问题。
梦魇地下城中带有死亡脉冲的动物或非战斗生物不再在死亡时爆炸(此种爆炸不会造成伤害)。
修复了玩家在梦魇地下城中死亡后通过重新进队和重新进入地下城后能使其复活不计入地下城复活上限的问题。
修复了携带恶意的怪物在触发前就被消灭不会掉落恶意而导致地下城进度卡住的问题。
修复了重置地下城按钮经常失灵的问题。
修复了梦魇地下城加兰石堡中的守护者索林姆有时不会掉落钥匙的问题。
游戏玩法修正
野蛮人
修复了[冲锋]不会推动所有被被野蛮人击中的敌人的问题。
修复了[突刺打击]可能导致玩家角色卡在地下的问题。
修复了由[集中怒火之笼缚心脏]获得的暴击几率加成会被非战斗技能消耗的问题。
修复了[狂暴撕裂之威能]在狂暴状态下不会使目标流血的问题。
德鲁伊
对首领造成伤害时,[月怒之笼缚心脏]现在会展示附加幸运一击召唤恶狼的几率。
该提示现在会正确展示+3等级狼群的数值。
修复了[野性呼唤]和[群奔之威能]未能对同伴技能的被动效果和狼群技能的主动效果正确生效的问题。
死灵法师
修复了同时激活的生命球数目超过预期的问题,现在生命球的机制与爆裂电花类似,上限为30个。
修复了[拉斯玛的活力]关键被动技能的必定压制攻击无法获得血浴传奇巅峰节点增益的问题。
修复了使用未强化的邪爆时,[亵渎天性之笼缚心脏]自动激活的邪爆可能会不受其害降低效果影响的问题。
修复了[早亡之威能]只强化被施放的血矛的压制伤害,而非所有其他方式的问题。
修复了[衰老光环之笼缚心脏]被装备两次后,生效所需的最少周围敌人数量与实际不一致的问题。
修复了在加载界面中死灵法师所持的盾牌会遮住脸部的问题。
修复了死灵法师的[不完美平衡]只能分配1点的问题。
修复了[衰老光环之笼缚心脏]在骑乘坐骑时不会触发的问题。
坦牛
修复了在地区间的过渡区域通过隐蔽技能可以不消耗资源无限施放[剧毒陷阱]的问题。
修复了[诡诈笼缚之心脏]施放的暗影分身能在PvP中也引诱敌人,同时引诱无法通过不可阻挡效果破除的问题。
巫师
修复了[元素统御]无法对造成持续伤害的核心技能和掌控技能生效的问题。
如:在法力值50以上时施放陨石术后法力值低于50,无法获得全额的伤害加成。
修复了[全能力量之笼缚心脏]不会正确消耗额外法力值,并触发其它与额外资源消耗相关效果的问题。
修复了[黑暗血舞之笼缚心脏]会重置元素协调被动技能的问题。
修复了[法瞳]的随机传送效果可能让玩家卡在地形中的问题。
通用修正
修复了手柄操作的马刺技能(坐骑加速)会比键鼠端慢的问题
修复了部分地狱狂潮的生成的入侵传送门可能会因为恐惧效果而被推出屏幕外的问题
修复了在装备了属性增强装备的情况下稀有巅峰节点有时不会提供奖励的问题
修复了连续强化物品可能导致在后续的重铸中重复显示相同属性的问题。
修复了死亡后伤害效果会忽略近处或远处敌人的伤害减免的问题。
修复了主机端在移动过程中骑上坐骑的不稳定表现
怪物修正
修复了带有传送词缀的怪物可以在屏幕外传送并造出额外伤害的问题
修复了“长牙冲锋者”在死后仍会对玩家造成伤害的问题
修复了尸体生成的敌人不会攻击玩家的问题
修复了“玛哈尤布”的怪物比预期的要更难以消灭的问题
任务修正
修复了玩家在“拒绝圣母”任务期间离开游戏返回后,进度会卡死的问题。
修复了在“非常手段”任务期间骑乘坐骑时可能会错过任务目标的问题。
修复了“反抗命运”任务的进度可能会卡死的问题。
修复了任务追踪器图钉在“信仰的废墟”任务所在区域之外不可见的问题。
修复了在“反抗命运”任务中退出游戏并返回地窖后,浸满血迹的路障可能变得无法摧毁的问题。
修复了玩家可以在赛季任务中通过重置瓦尔申的地下城来反复与之战斗的问题。
恶念魔赛季内容修正
修复了[谨慎内心之笼缚心脏]效果在骑乘期间不会触发的问题。
修复了[黑暗血舞之笼缚心脏]类似玩家对自己造成伤害的机制,因其可能会导致其他效果的产生。
修复了“瓦尔申召唤器”配方可能丢失的问题。
丢失了配方的玩家可以在完成赛季任务线后通过击杀任意的恶疫魔来重新获得。
修复了[剃头师之笼缚心脏]会吸收所有其他玩家的伤害,而不仅仅是装备者的伤害的问题。
修复了赛季祝福:"议价之瓮"会增加装备强化消耗的问题。
修复了[黑暗血舞之笼缚心脏]可能使玩家死亡的问题。如果玩家没有足够的生命值,笼缚心脏将停止消耗生命值。
商城与战斗通行证修正
修复了在低画质设置下游戏时无法显示Arise表情动画的问题。
修复了战斗通行证中坦牛的“匕首轻挑”表情动画会在持续时间内让玩家无法移动的问题。
修复了女性死灵法师的“牢笼傀儡师”表情动画在预览中的视觉错误。
修复了“幽魂行者”外观套装的多项视觉错误。
UI界面修正
修复了在“纠结的回忆”任务中与克雷斯对话文本丢失的问题。
修复了“圣光熄灭了”任务中字幕与对话不同步的问题。
修复了装备两个镶有笼缚心脏的戒指时,会导致愤怒笼缚心脏显示错误名称的问题。
修复了多个商店捆绑包中文本描述不一致的问题。
修复了失忆卷轴工具描述中为“属性值”而非“巅峰点数”的问题。
修复了轮盘中“社交”和“杂项”选项卡不匹配的问题。
修复了战斗通行证的说明文本会将赛季表情描述为商店表情的问题。
修复了冷铁盾牌显示为全职业通用问题,并非所有职业都可以使用盾牌。
修复了亡者低语计时器可能显示不正确的问题。
修复了衣柜中两个幻化缺少名字的问题。
修复了多个本地化问题。
修复了在战斗通行证菜单中移动时取消“购买更多白金”提示后,手柄的突出显示按钮会消失的问题。
修复了角色列表无法重新排序的问题。
修复了玩家在小地图上显示的死亡标记与尸体所在位置不能准确匹配的问题。
修复了玩家在“灰烬中的答案”任务期间离开任务区域返回后,任务标记会显示错误的问题。
修复了在马厩商人菜单中选择其他坐骑时,坐骑护甲和战利品不会更新的问题。
修复了手柄的突出显示按钮可能会在马厩管理员的菜单中消失的问题。
修复了在跳级后战斗通行证界面无法正确导航到相应等级的问题。
修复了战斗通行证表情“死吧!”的名称显示错误
杂项修正
修复了血色骏马的缰绳在已经获得后会再次出现在马厩管理员的菜单中的问题。
修复了打开多个氏族档案窗口会导致崩溃的问题。
修复了过场动画中死灵法师的特定发型与角色颈部穿模的问题。
修复了在“清理森林”任务过程中,即使玩家远离科蒙德也能听到其语音的问题。
修复了提示地狱狂潮结束的天气效果和地图颜色变化会一直存在的问题。
修复了创建新角色后跳过初始过场动画可能导致崩溃的问题。
修复了击败莉莉丝的回响后不会必定获得血腥液体战马奖励的错误。
全平台多项视觉、稳定性与性能改进。
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