信长之野望大志合战系统怎么玩_合战系统+大志系统详解
《信长之野望:大志》已经正式上市发售了,有很多新手玩家还不太了解其中的合战和大志系统怎么玩?今天小编就为大家带来合战系统+大志系统详解,还不清楚的玩家一起来了解一下吧!
信长之野望大志精华推荐全剧情流程图文前期发展心得武将属性修改路线规划心得全剧情流程视频统帅/武力/智略详解兵种分析铁炮用法称号志获取马匹获取汉化补丁修改器大全
合战+大志系统图文介绍
选择战场的行军,决定合战的方向
为了让玩家们享受在合战中制定战略的乐趣,以及模拟时时变动的战况,游戏系统分为「行军」与「决战」两种。
本作中,在以「郡」细致区分的地图上,玩家集合从各据点出击的部队,前往目标地点进行行军。在前往目的地的途中,会遇到防守方的攻势,此时遇到敌方势力的「郡」就会成为「战场」,发生决战。
在决战中,不是率领大军就必定有利,战场的特色像是「大小」与「属性」等都会造成好或不好的影响。
玩家的任务就是对应每个战场的特色,切换编制部队的人数、选择上场的武将以及马、铁炮等军用品,将战况导向对我方有利的局面。
为了预测在行军中哪里会成为战场,重要的是思考自己想在什么地方战斗,选择进攻的路线。
3D全国地图可以无缝切换各郡的战场,真实重现各种战地
以两阶段/即时制进行的决战
我方部队进入同个郡之后,即将展开「决战」,玩家如何最大化大名及家臣的力量,取决于如何预测敌人的走向。
首先在开战前,决定「作战」作为我军全体的方针,进行部队的编制与配置。作战的种类会因为参加决战的武将不同而产生变化。根据作战,也需要指定诱饵部队或伏兵部队,适切的部队配置也掌握着作战的成败。
在决战中,我方部队的作战采用两阶段/即时制。两阶段分成「命令阶段」与「进行阶段」,「命令阶段」会给予全部队指示,「进行阶段」则会一起朝向敌人进攻,玩家可以确认指示的结果会对战场造成怎么样的变化。
与前作的即时战略制不同,玩家需要时常思考如何看清未来方向,本作系统追求作为历史模拟游戏的「制定战略的乐趣」。
此外,在决战中,可以接受军师的「助言」以及各部队长的「提案」。提案内容众多,会因为担任部队长的武将的「个性」和状况不同,有着“追击败走的敌人”、“部队好像要败逃了,暂时撤退到安全的地方”等等。
根据采用不同的提案,武将的行动会产生变化,也会强化其能力。身为总大将的玩家,则要适切地判断是否采用他们的提案。
本作的决战中,当一方势力击退另一方势力的总大将部队,出现压倒性「战况」时,就会决定胜负。所谓战况,就是支配战场的氛围,会用计量槽来表示。
当成功奇袭或夹击敌方势力,维持我方的「阵」时,计量槽就会上升;相反地我军部队溃逃或撤退的话,就会下降。
面对压倒性的敌方势力时,利用巧妙的指挥就有逆转形势的可能,即使是率领大军时也不能大意,玩家能够尽情享受作战的乐趣。
透过两阶段/即时制,玩家可以尝试预测战略的走向
在命令阶段下发出指示,在进行阶段下我方一起行动
根据战场不同,上场的士兵数量、军用品和作战好坏会产生变化。选择适合的战场是很重要的
根据个性与状况不同,军师或部队长有各种提案。无论哪种都有好有坏,取决于玩家的判断力 大志系统
公开织田信长之志「天下布武」
在内政、外交,行军、决战等基本的游戏系统上,再加上每个大名家的政治特性与战略多样性,这就是「志」系统。
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