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《乞丐模拟器》图文攻略_快速上手教程及全流程攻略

《乞丐模拟器》图文攻略_快速上手教程及全流程攻略

  《乞丐模拟器》是一款第一人称角色扮演游戏,体验过的玩家都对游戏评价很高。游戏怎么玩?接下来就为大家带来玩家“Annyroal36”提供的图文攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

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  攻略:

  上手教程:

  游戏界面

  乞丐状况(屏幕左上角):体温,白/橙色的弧形槽便是乞丐的体温计,当体温计的指针处于橙色区间,就表示乞丐暖和;

  如体温计的指针处于白色区间,就表示如今乞丐体感冰冷,当指针去到最低点,每隔一段时间,乞丐会丢掉10HP。

  室外温度,在体温计右侧显示的是室外的温度。一般在15°C以上是适合人体活动,乞丐也可以在户外进行休息。倘若低过13°C,乞丐则会开始感到寒冷,甚至在户外无法进行休息。

  现金,在室外温度计下方显示乞丐如今拥有的现金数目。有了现金,就去到名为“OBCHOD”的商店内购买食物、饮品、衣物、背囊等生活所需品。

  体力槽,乞丐头像下方的绿色弧形槽就是体力槽,也可以视为是饱腹槽。当乞丐在运动的时候,饱腹度就会下降,体力槽也只会不断地下降,乞丐需要进食才能恢复体力。

  血量槽,在体力槽旁边的红色弧形槽就是血量槽。当乞丐受到寒冷侵袭、受到伤害(如受到其他玩家、NPC攻击或从高处堕下),就会受到伤害。单靠吃食物是无法有效恢复HP的,得去购买药物恢复。

  不良状况(屏幕左侧):当出现精神不振、体感冰冷、生病等不良状况时,屏幕左侧就会以红色图案显示这些不良状况。玩家需要及时应对这些病症,才能保住乞丐的性命。

  快捷栏位(屏幕右下角):四个快捷栏位,规定1号栏位是放置武器,2、3号栏位是放置工具,4号栏位则随意摆放道具,建议4号栏位放置食物。

  翻找垃圾桶

  翻找垃圾桶其实类似于“扫雷”的小游戏(有少部分垃圾桶是直接取走当中的物件,而没有扫雷的小游戏)。当乞丐调查一个垃圾桶的时候,往往只会看见垃圾桶中只有1、2件物品,其实里头是一个巨大的宝库。

  当玩家用鼠标点击其他空白位,就可以翻出“隐藏的物品”,按照“扫雷的规则”,只要不要碰到过多的“大便”,就可以找出一个垃圾桶内所有的物品。

  换句话说,只要玩“扫雷”厉害的玩家,搜刮几个垃圾桶,就可以让乞丐过上幸福快乐的生活。

  以下是翻找垃圾桶的玩法提点。

  稀有物品是隐形的。想要看见它们,就必须先赢得小游戏。

  实用的物品会隐藏在垃圾中。想要辨别出它们,乞丐需要先成为一位经验丰富的垃圾桶拾荒者。采矿技能可以让乞丐减少遇到“大便”的数量。

  “警告图案”意味着垃圾桶中隐藏着大便,警告次数等同于采矿技能的等级。

  “大便”会导致你的衣物发出恶臭,当衣物恶臭水平达到100%,就会对衣物造成伤害。当乞丐的衣物耐久度降至0,那么这些大便就会对乞丐的生命造成伤害。

  为了清除恶臭,乞丐可以将衣服拿取洗衣店(花费40现金)清理。

  搜刮

  搜刮主要指搜刮自动贩卖机和公共电话亭。

  这两者的搜刮工作比起要扫雷的翻找垃圾桶要简单,直接上前调查即可。

  搜刮自动贩卖机和公共电话亭往往能够得到新鲜的食物和现金,但是拿到这些“奖品”的几率比较低,还不如翻翻垃圾桶用回收瓶换钱呢。

  对话(交易、扒窃)

  对话分为两种,一种是跟民宅中的居民打交道,为的是索要钱财、借地方暂避寒潮或者是盗取食物/钱财;二是向行人乞讨钱财,不过路上的行人并非每个人都乐意对乞丐伸出援助之手,不愿意的人就不会理会乞丐的对话便一走了之。民宅中的人则必定会回应乞丐。

  进行上述两种对话时,会引申出两种小游戏。

  乞丐向民宅的居民提出诉求时,要进行滑条小游戏,意思是一个游码在滑条中不断来回移动,玩家需要点击E键或鼠标左键,令到游码落在绿色的区间内,这样居民必定会答应乞丐的要求。

  可是如果游码落到白色区间,居民会将乞丐赶走,如果是落到红色区间,居民更有可能会对乞丐动粗。

  最好是让游码落在蓝色区间,可是该范围一般只有一格,点中后可以获得诉求以外的奖励。

  乞丐向路上行人进行乞讨,玩法就相对简单一点。对话期间,会显示着数字的滑条代表乞丐正在沟通的人的忍耐度。忍耐度会随着对话而降低,偶尔会上升(换言之就是选择合乎对方讨论的话题就可以提升对方的忍耐度)。

  忍耐度的基础水平可以通过对话技能来提升。

  当忍耐度获得强化后,你就可以解锁更深入的对话。这是很实用的功能,因为更高级的对话可以提供增益甚至意向不到的效果。

  当乞丐成功与路人巴结上,就可以向他们所要钱财,如果谈话时令到对方愉悦,更有机会获得其他奖赏。

  成功完成上述两种对话(即没有被居民、行人驱赶),乞丐就可以获得谈判经验。

上手教程:物品/增益/身体

  物品详情

  衣物的主要参数,即防寒和防潮是固定不变的。

  额外参数则是随机生成,可以赋予某样物件各种各样的属性。

  物品下方会带有一个“火焰图案”,这就表示这件物品的可燃度。可燃度越高的物品就可以作为可燃物作为取暖之用。

  物品的耐久度,每个受损物品到达其耐久点,该物品就会禁止被使用(换句话说就是“损坏掉了”)。

  倘若衣物旁边出现深绿色波纹,这表示衣物的臭味强度,当由绿色变为红色,则表示这件

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