《绝地求生》中里面有很多武器装备,那么正式版里面的武器伤害怎么计算的呢?今天小编就为大家带来玩家“断电宅男”分享的绝地求生正式版游戏伤害计算及武器伤害表,还不清楚的玩家一起了解一下吧!
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绝地求生正式版游戏伤害计算及武器伤害表
现在正式版的计算更加细化了,不过对于玩家来说影响不是很大。影响比较大的应该是弹道下坠了吧。
初速度越慢,在水中的距离越远。不过对于沙漠地图,意义并不是很大。
Kar 98K伤害衰减
200m 3.03%
300m 6.67%
400m 7.88%
500m 9.09%
600m 10.3%
经过实际测试,98K可以秒杀980m以内二级头。再远就加载不出人物模型了。因此不存在视野范围内98K打二级头不死的情况!当然欧洲人视野外盲狙爆头除外。
100~300m
AKM
100米伤害衰减=6.83%(这里仍然是存在误差的,耐久度永远是取整数的。)AKM基础伤害49→45.65AKM,
200米伤害衰减=19.4%(同上)AKM基础伤害49→39.5AKM,
300米伤害衰减=24.5%(同上)AKM基础伤害49→37.0
伤害衰减的是不同的,300m处伤害SCAR-L>M416>M16A4,实际游戏中会差一两点的伤害(最终减少的HP)。
M416,100米伤害衰减=3.16%(同上)M416基础伤害44→42.61
M16A4,200米伤害衰减=14.0%(同上)M16A4基础伤害44→37.8
M16A4,300米伤害衰减=21.9%(同上)M16A4基础伤害44→34.3
SCAR-L,200米伤害衰减=9.09%(同上)SCAR-L基础伤害44→40.0
SCAR-L,300米伤害衰减=17.0%(同上)SCAR-L基础伤害44→36.5
狙击步枪
爆头系数250%,身体加成110%
AWM,基础伤害,132→120,反正还是可以爆三级头,近点可以爆3级头脖子,打身体和以前一样132,因此..完全没变化。
M24 基础伤害,84→88,三级头99,虽然不能爆三级
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