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怪物猎人世界中有一共有14把武器,那么重弩在1.05版更新中,在性能上有什么变动呢?今天小编就为大家带来玩家分享的怪物猎人世界1.05重弩数据测试与配装选择,还不清楚的玩家一起来看看吧!
前置一些结论性内容:
1、重弩要打出最高伤害,需要同时满足肉质好、弱点(便于出会心)、位于子弹会心距离内、位于插件会心距离内
2、远程插件起效距离和贯通弹会心距离不完全重叠,需要在最近的会心距离往后2个身位
3、远程插件的增伤比例为:20%、35%、40%,第二级递减不多,第三级只有5%的提升
4、近战插件起效距离和散弹会心距离几乎完全重叠
5、近战插件的增伤比例为:20%、30%、35%,每级递减一半
6、反动为“快”的武器,射击间隔应该是0.8秒/枪
7、反动为“普通”的武器,射击间隔应该是1秒/枪
8、装填为“普通”的武器,装填速度应该是2.2秒/次
9、盾牌插件的防御性能,单盾=片手、双盾=巨剑、三盾=长枪
10、但是长枪本作没有插防性情况下也极易出现大后仰,而后仰状态受到攻击防御依然有效,因此考虑到攻击插件的无可替代性,拿防性替代2和3盾是比较好的选择
11、散弹2最高5跳,散弹3最高 6跳 7跳[2.15更新],威力差距大约57.5%
12、单论散弹站桩输出威力, 凶豺弩比灭尽高了14.7%,甚至即便不算无击也高了4.26% ,灭尽打散弹3高于凶豺打散弹2,算上无击加成还高了1.73%
13、贯通弹是否打中弱点是看跳数字的位置的肉质,因此弱特为主会心率来源时,贯通总效率容易下降
14、就算不算角龙的负会心影响,并计入无击的伤害提升,站桩输出打贯3风飘对比角龙也有高达26.45%的输出优势,风飘手感好真的不只是手感好…
[角龙在计入装填扩容后的21.15%提升依然和风飘有5%的差距,让了20%会心、无击、装填扩容3这3个技能还差5%,虽然是站桩DPS,但是这个差距…]
15、重弩的攻击面板倍率是1.5
16、冥灯套的触发率是26.74%,如果按整数设置值,我个人倾向于25%
17、除了扩散这一极端情况,冥灯套实际的DPS增幅效果是节约装填时间,因此可以推论其能提升角龙炮贯通16.35%(如果假设是25%触发率则为15%)的DPS
18、冥灯对于骨弩斩裂,DPS提升12.8%(如果假设是25%触发率则为11.83%)
19、装填扩容对于骨弩,增幅为11.83%;对于角龙炮,提升为21.15%,但是要注意装填3的代价
20、装填扩容的弹种适用表
1级可提升范围
通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV1
2级可提升范围
通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV2;毒、眠、麻、灭气、回复弹LV1
3级可提升范围
全弹种
*注意:弹舱应该有上限,不超过该类子弹的携带量,例如风飘弩的扩散弹初始就3发弹舱,因此该技能对他无效
21、斩裂云配装:
灭尽头、火龙胸、铸铁手、炎王腰、灭尽脚、超心护石
珠子:1体力1强壁3铁壁1无击
出防御强化、防性3、体力3、超心1、精神抖擞3、弱特3
[2.15更新]
22、贯3的单跳伤害比贯1高的有限,只有15%,但是贯3在经过相同距离时跳数频率更高
23、贯3的弹道速度是贯1的80%,而贯2则是贯1的93%,更慢的弹道速度更有利于跳数字
24、弹道速度不能完全解释贯3的跳数频率高的原因,深层机制难以观测,但是可以估算出,跳数频率上贯3大约比贯1高1/3左右
25、因此可以判断贯3的总威力高贯1大约53%
26、角龙弩打贯1,循环伤害略高于打贯3大约1.45%,而搭配装填1的时候高10.45%,出装填3时则贯3比贯1强9.69%,因此角龙弩常规用贯1输出,角度好时立即切换成贯3是个不错的打法,现在反正换弹不用先上弹 弩枪客制插件与基本数据的测试与挖掘
首先上场的一个标靶是,半裸风飘弩
配装是带力量护符和力量爪
护甲上留一个痛击护符1+龙王独眼,其余为新手皮套,因此带一个技能弱点特效3
客制枪管为1远程1反动1盾牌,无龙脉客制,武器面板伤害255,实际面板278
测试弹药:贯通3
打木桩测试了一下,结果有趣的是,发现了第一个,仔细想想之前为什么没想到的要点…
这张是在射程内非会心距离打木桩的伤害,数值是不暴击9,暴击12
这张是刚刚到达会心距离打木桩的伤害,数值是不暴击12,暴击15
最后这张是在到达会心距离以后再往后撤了2个身位左右距离时打木桩的伤害,数值是不暴击14,暴击18,事实上这个伤害数字一直持续到脱离有效射击范围
很显然,如果没有猜错的话,这是因为弩上装了远距离强化插件,这个插件的伤害提升范围,和弹种的会心距离,其实并不一致,对于贯通弹而言,在达到极限距离时并不能触发远距离强化插件的效果
为了验证这一点,我们把这个插件拆了,并且,嗯,调皮的换上近距离增伤插件,再顺便调皮的让未授权转载的飞个妈
测试结果,远距离时伤害依然为12/15,毫无疑问,猜测正确
那么,我的好奇心来了,近距离射击插件的有效范围是多少呢?
我在贯通会心距离极限位置往前一步,射击,结果没有触发插件,而插件能稳定触发的位置,如下图
需要从这个会心距离再往前2个身位,必须得说,非常近…基本怼脸了
此外,根据下面的散弹测试,近距离插件的起效范围和散弹的会心距离几乎重叠,近距离插件起效范围仅仅比会心范围近了1/3步
以至于在极限会心范围开枪,木桩上会同时出现插件起效和不起效两种结果,对的,就是因为木桩是个弧面,两侧离枪口稍微远那么一丁点…虽然有差距,但我觉得如此微小的偏差在实际使用时可以忽略不计
 
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