最新的游戏资讯
精彩的游戏攻略

孤岛惊魂5各类型地图编辑方法汇总

孤岛惊魂5各类型地图编辑方法汇总

  孤岛惊魂5各类型地图怎么编辑?下面小编就为大家分享一下孤岛惊魂5中地图编辑教程。本教程中的工具可以制作单机地图、双人合作地图和最多可供 12 名玩家同时游玩的多人地图,希望大家可以喜欢

  介绍

  游戏模式共有六种:突击、哨站、旅程、赏金猎人、死斗和团队死斗。此外,你还能利用超过 10,000 种取自《Far Cry 5》、《Far Cry 4》、《Far Cry Primal》、《Watch Dogs》、《Assassin’s Creed Black Flag》和《Assassin’s Creed Unity》等游戏的物件来打造各种你喜爱的地图。

  在每种模式,你都应该花点时间探索编辑器提供的所有选项和设定。 你可以新增物件、敌人、动物、维生用品、武器和弹药捡拾物,也可以更换地形、加入水面及地下区域并改变天气、时刻和其他环境设定。 你甚至能完全自订至多四种武器和弹药装备配置,促进不同玩法。

  初始地图设定

  选择游乐场编辑器后,会出现要在单机、合作或多人游戏创建新地图的选项。只要选好上述模式,即可挑选你的游戏模式和地形种类。每种游戏模式都需要包含特定的游戏模式物件,如:重生点、目标和撤离点,以确保玩家能正常游玩地图。选择启动游乐场编辑器来创建你的地图吧。

  地图生成后,只要按一下萤幕上方的物件标志,在萤幕右方出现的浏览器里选择游戏模式物件,就能找到你需要的游戏模式物件。游戏模式物件面板会显示于浏览器底端,每种游戏模式都有不同的物件清单。

  孤岛惊魂5各类型地图编辑教程。本教程中的工具可以制作单机地图、双人合作地图和最多可供 12 名玩家同时游玩的多人地图。

突击地图

  突击地图的目标是歼灭地图上所有敌人。

  建立突击地图需要两种要素:

  1、一个重生点:角色任务开始时在地图里的起始点。

  你会在游戏模式物件底下找到重生点物件,按下缩图后,再按一下你想在地图里放置重生点的位置,即可成功设置重生点。

  2、AI 敌人:这是你的任务目标。

  你可以按一下物件标志旁边的AI 管理标志以在地图上设置敌人。

  在这个选单里,你可以选择想设置的 AI 类型、它们的所属阵营(敌人、盟军、中立或动物)、它们的角色种类和 AI 在任务中出现的时机。

  在突击地图里,你至少要在第 1 次攻击波设置一名属于敌人阵营的 AI。

  “攻击波”系统正如其名,会以波动形式生成敌人。被放置于第 1 波的敌人在玩家进入地图时便已存在于地图上。选定攻击波(除了第 1 波)后,你可以使用 AI 管理画面的“触发”选项决定这个攻击波该从何时开始生成敌人。生成时间可设置于前一波的一名敌人死亡后或 25%、 50%、75% 的敌人死亡后。

  有重生点和就位的敌人,就能淮备开始突击地图的基础回合了。现在你随时可以透过新增物件、编辑地形和更多功能发掘自己地图的主题和风格。

哨站地图

  和突击地图相同,目标是歼灭地图上所有敌人,但警戒站的引进会替你的地图制作过程增加一些需求。以下是建立哨站地图的必备要素。

  1、一个重生点(请见上方突击地图区块)

  2、一个警戒站,如果侦测到玩家,第 1 波敌人 AI 会试图抵达此处并使用其功能。警报器的设置方式和重生点相同,只要在游戏模式物件资料夹选择它的缩图,再将它放置于地图即可。请小心确认第 1 波敌人 AI 能够抵达这里。

  3、AI 敌人(请见上方突击地图区块)

  哨站地图里的第 2 波敌人仅会在警报器响起时被触发,即为玩家被抵达警戒站的敌人 AI 侦测到的情况。第 3 到 5 次攻击波可用上方突击地图区块提及的相同方法触发。

  4、请记住,警报器和第 2 至 5 波敌人的设置不具强制性,取决于你想要的地图难度。

  5、你也可以变更部分的修改器来增加挑战。按一下主视窗上方的游戏修改器标志检视清单。例如,被发现游戏即结束会强制玩家随时保持潜行,倒数修改器的时间限制会进一步增加玩家压力。

旅程地图

  旅程地图的目标仅是从起始点抵达出口,以下是其要素:

  1、一个重生点(请见上方突击地图区块)

  2、一个名为撤离区的出口,可以在游戏模式物件资料夹里找到,玩家只要进入到区域就能完成地图。你能进入物件偏好,使用 3 个比例尺调整它的物件大小。

  创建旅程地图只有这两项必要条件,不过旅程地图真正的乐趣是让通过地图其他部分变得很好玩。你可以依自己的想法制作开放式或迷宫般的地图,也可以新增敌人或动物作为挑战或调剂。

  赏金猎杀地图

  在赏金猎杀地图里,你必须在抵达出口前消灭特定的目标敌人(或复数目标敌人)。

  这种地图有三项前置要素:

  1、一个重生点

  2、目标敌人 AI:你的任务目标

  不管你在赏金猎杀任务设置了多少敌人 AI 角色,它们之中至少一名必须被设定为目标。

  第一步是新增 AI 至地图(请见上方突击地图区块)。

  如欲将 AI 设置为目标,请选择萤幕上方物件左边的目标标志。点击地图上的 AI 即可于目标清单新增或移除它们,下列 AI 皆可被设为目标:

  敌人

  大部分动物(除了鱼类、鸟类和一些例外) )

  一个出口,即编辑器里的撤离区(请见上方旅程地图区块)

  只要达成这三个条件,你的赏金猎杀地图就完成了。试着找到有趣的方式在地图上放置目标,并尽情新增额外的敌人和动物来挑战玩家。

  你也能套用游戏修改器清单(按一下萤幕上方的游戏修改器标志可以检视清单)里的起始可见目标让地图变得更简单。没有这项修改的话,玩家就必须用望远镜 寻找并标记目标——你可以自行决定是否要在游戏初始就给予玩家望远镜!

死斗地图

  死斗是认真的自由竞赛,只有一个简单的目标:在限制时间里比其他人杀掉更多玩家,尽快达到目标分数以结束对战。被击杀的玩家稍后会从随机重生点回到战斗,持续累积分数直到这回合结束。

  建立死斗地图有一项必要游戏元素:

  一张死斗地图需要至少十二个重生点,你能在游戏模式物件资料夹找到重生点。

  较多的重生点代表有较多的位置可以让玩家重生。

  设置好十二个以上的重生点,你的死斗地图就完成了。你可以在游戏修改器清单调整预设的倒数(时间限制)和目标分数。

  你也可以考虑新增多种装备配置,让玩家试验不同玩法。点击萤幕上方的装备配置标志来探

  • 1
    2
    3
    4

赞(0)

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址

饭游网