《超级机器人大战X》有很多新手玩家想知道这款游戏技能和战斗系统到底是怎样的,下面就为大家带来超级机器人大战X技能及战斗系统介绍,一起来看看。
技能路径系统
关卡中击坠敌人后会获得一种Tac点数(TacP),Tac点数既可以用于提升驾驶员的能力,也可以在这个“技能路径”系统里,兑换相应的特殊技能。
与金钱一样,Tac点数全部队通用。这些兑换了的技能程序,可以直接给驾驶员们安装。获得该特殊技能。
但如上图中变暗的技能所示,游戏一开始只有第一个“底力”技能可兑换。我们要根据自身需要在技能路径中选择性地开发技能树。来解锁相应路径的技能。
只要解锁过一次之后,技能就可以重复进行兑换给其他驾驶员,同一个技能也可以给同一个驾驶员以升级其等级。
(如“底力”可从Lv1升级至Lv9)
以下是部分技能说明(※为本作新加入技能):
底力:机体HP约低,其命中、回避、暴击、防御力等数值都会按百分比上升。而且底力技能等级越高效果越强。
援护攻击:可以给相邻的我方单位进行后续攻击的技能(伤害0.5倍),等级越高能援护的次数越多。
斗争心:出击时的初始气力上升,等级越高上升越多。
E Save:武器消费的EN更少,等级越高减少幅度越大。
先制攻击:出击时,会直接挂上不屈、突击、加速三个精神。
※救援技能:修理指令的适用范围+1,而且HP回复量也变成1.5倍;补给指令也变成移动后可以使用。
※幸运星:出击时,会直接挂上“幸运”精神。
技能编程
如上图所示,在技能路径系统中兑换的技能可以在这里给驾驶员们进行装备。一个人最多可以学到30个技能。
但要注意的是,如图所示的红字技能是每个觉得特有的特殊技。不能通过技能路径系统进行兑换或升级。
而且,已经学习了的技能只能被新技能进行覆盖,不能返还。
Magic自订
在“Magic自订”中,玩家可以通过消耗大量的Tac点,选择一共6级的全队加成效果。每一级有三个选择,而且无法变动。是贯穿整个游戏流程的重要系统,请各位谨慎选择。
以下为前三级Magic自订选项:
1级:
SP增长:每次我方回合开始时,精神点8;
修复增长:每次我方回合开始时.会恢复机体的HP与EN最大值的10%,可以与HP、EN回复类技能叠加。
气力增长:每次我方回合开始时,所有我方驾驶员的气力提升2。
2级:
金钱获取:过关时,会获得我方给予敌人总伤害的20分之1作为资金。
Tac点数获取:过关时,会获得我方总击坠敌机数x10的Tac点数。
双重获取:过关时,会获得我方给予敌人总伤害的40分之1作为资金,同时也能获得我方总击坠敌机数x5的Tac点数。
3级:
伤害辅助:精神指令“热血”与“魂”的SP消耗减少为85%
目标辅助:精神指令“感应”与“预感”的SP消耗减少为80%
金钱辅助:精神指令“幸运”与“祝福”的SP消耗减少为75%
额外动作
在本作里存在着称之为「 ExC(额外指数)」的数值,在战斗地图中让各机体单位达成下列的条件后,会使指数上升 1。
● 击坠敌方单位(以地图兵器来击坠两台以上的敌方单位,则会使指数上升 2)。
● 单位的主驾驶员升级。
另外战舰单位则追加以下的条件。
● 该地图内我方的总击坠数超过 10 的倍数。
ExC 最大可上升至 10 为止。根据所消耗的指数,则能够使用让单位获得各种效果的「额外动作」的指令。
「额外动作」拥有下列的四种效果。
● 爆发冲刺(ブーストダッシュ):ExC. 消耗 2
移动力 + 2,无视地形使移动力下滑的效果,即使四周被敌方团团包围也能够进行移动。
● 直接攻击(レクトアタック):ExC. 消耗 2
仅限一次使对手与防御有关的特殊能力(屏障及特殊迴避等)及特殊技能(支援防御及防御等)、以及被比自己还要大尺寸的机体攻击时减轻伤害的效果失效。
● 技巧攻击(トリックアタック):ExC. 消耗 2
仅限一次战斗下,使攻击不消耗任何弹药与EN,但对需求气力或特殊技能限制的武器无效
● 碎裂打击(スマッシュヒット):ExC. 消耗 3
一回合之间,攻击将会确实变为会心一击(给予的伤害为 1.25 倍)。能与精神指令「热血」(给予的伤害为 2 倍)及「魂」(给予的伤害为 2.2 倍)的效果重迭。
● 多重攻击(マルチアクション):ExC. 消耗 3
于下次攻击中击坠敌方单位后,将能够再次行动。在未击坠敌机的情况下会失去多重攻击的权利,但採取攻击以外的行动(如移动、修理等)的情况下,则会继续持有权利。
额外命令
「额外命令」是仅有在战斗地图中的战舰单位才能使用的指令,根据 ExC 的消耗指数来给予周遭我方单位各式各样的效果。
宇宙战舰大和号的个别指令列表中显示的「额外命令」指令(实际上显示为「Ex 命令)。
仅有战舰单位才能使用的「额外命令」拥有下列的四种效果。「气力上升」以外的指令,皆无法使用在自己身上。
● 紧急回收:ExC. 消耗 1
指定位于周遭 8 格内的我方 1 个单位(战舰单位除外),将其回收至战舰内。
● 周边指挥:ExC. 消耗 2
位于周遭 4格内的我方全部单位能力上升(格斗、射击、回避+10,防御+15),持续一个回合。可以重复使用到持续10回合。
● 气力上升:ExC. 消耗 2
指定位于周遭 4 格内的我方 1 个单位,使其气力提升 10。
● ExC 上升:ExC. 消耗 3
指定位于周遭 4 格内的我方 1 个单位,使其 ExC(额外指数)上升 2。
● 行动回复:ExC. 消耗 5
指定位于周遭 5 格内已行动完毕的我方 1 个单位,使其行动次数回复。
游戏模式
本作将有3个模式可供选择,分别是以下三种:
初学者模式:轻度玩家或者初学者玩家推荐的模式,没有SR点获取条件,难度固定为Normal。每次过关后还有额外的资金与Tac点数。
标准模式:游戏的标准模式,每一关都有特定的SR点获得条件,根据玩家获得SR点的状况,难易度会从Normal与Hard之间转变。
专家模式:给老玩家以及战略游戏爱好者推荐的模式,难度固定为Hard,敌人也比标准模式有更高段的改造段数。只要没有重来的情况下过关即可自动获得SR点。
至于上图最后一个“指导模式”(ガイダンスモード),是一个学习游戏基础知识的教学关卡。专为初学者准备
机体特殊能力
系列传统系统,许多参展机体都有特殊的能力,在特定条件下就会发动并有不同的效果。
Coupling系统:Buddy Complex的主角机Luxon与Bradyon的特殊能力。条件是两位驾驶员都要气力120以上,效果是当任意一方使用“集中”、“必闪”、“必中”、“直感”时,另一方都能获得相应能力。
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