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侏罗纪世界进化怎么玩?侏罗纪世界进化游戏技巧汇总

侏罗纪世界进化怎么玩侏罗纪世界进化游戏技巧汇总

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    大小:33.1M 语言:简体中文

    类型:游戏推荐 等级:

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      《侏罗纪世界进化》是近期很受玩家喜欢的一款“养恐龙”游戏,这款游戏有什么技巧呢?下面就为大家带来侏罗纪世界进化玩家“凤舞战狼魂”分享的游戏技巧汇总,一起来看看。

      先来说说游戏里的一些基本属性和操作吧。

      先来看看圈地面积的问题,这个游戏也没有格子,对于强迫症简直是噩梦,不过有垂直判定、贴路建造和固定角度旋转也算是一点补偿吧。

      每种恐龙都有不同的两种地形的面积需求,这里以栅栏每次放置的最远距离为边长的正方形为单位,暂且叫这个正方形为一格吧,那一格到底有多大。我们以颇具争议的甲龙“大爷”为例

      欢迎我们的一号受害者!

      甲龙的两种面积需求都是4900,而在一格内可以完全满足这两点

      而把四种甲龙(甲龙、多刺甲龙、蜥结龙、结节龙)都放在一格内的话,蜥结龙的草原需求是9800就不够所以说扩大到两格的大小,四种甲龙可以完全生活在这么小的地方而保持舒适度不减(其实感觉一格半就行)

      这是扩大到两格以后蜥结龙的满意度。需要注意的是改变面积、社交等属性后需要等一段时间才会变化,而甲龙的活动范围非常小而且无需社交所以改变面积后,这个属性表跟着变化得非常快,有些活动范围大的龙(如大型蜥脚类)会等很久他才会发现自己的领地变大了23333

      大致的面积大小先说这么多,说面积主要是为了让我们更有效率的规划每个岛屿,之前重开档试了下怎么样尽量在最小的范围内规划出种类最多、数量最多的龙

      这里以这个“亏钱”岛为例,在第一次达到五星时只用了一个小时多一点,没有任何一个基因改造,甚至没有任何一只肉食龙,靠草龙丰富的种类以及数量,在较短时间内(至少我认为比较短了orz)达到五星的评价

      而面积也仅用了图示的大小(当然还有最左边出生自带的电厂,我又补了一个电厂,仅此而已)右边很小的区域根据不同种类的龙分为了五个部分。

      草龙最大的优势在于种类很多并且共生性很强,所以就利用各类草龙的最小社交数量和最大范围数量来达到区域的较为有效的应用。

      按照建造顺序来说,我认为不管是那个图,开局有几种龙可以说是必造的吧,就是几种不需要社交,每种一只就能保证舒适度的:似鸵龙,似鸡龙,三角龙,华阳龙,埃德龙,甲龙(DLC刚买还没怎玩)这几种龙特点在于,生产快,威胁小很温顺,可以快成型让经济不至于拖垮

      想这个热带图是不会有风暴的,所以开局该卖的卖掉圈一块地就可以直接造这几种龙了,甚至不需要巡逻站和机场,这些运营建筑非常贵而且前期起不到什么太大作用,而这样造,龙的多样性和数量都有一定的保障,前期可以获得较高价位的门票钱,而门票钱基本也是收入的主要来源。

      emmmm突然想到关于建筑模式下的空格键,还是很有用的

      进入建筑模式(不管造什么)下边就会出现一排快捷键提示,

      在造运营建筑时空格键的提示是“切换角度捕捉”,感觉这应该是翻译的问题orz,其实就是点了以后变为按一下z或者x转45°,按回去以后就是按住z或者x连续转

      而在造栅栏和道路的模式下,空格键则变成了圆角模式切换开关,可以先直线模式确定圆弧切线的位置,然后按一下空格就可以画圆弧啦

      先确定切线方向(不需要按下第二个点)然后按空格,就会有虚线然后栅栏就被你掰弯了!

      关于圆弧墙,还有一种造法就是先放下一道直的墙,再从墙的一段往另一段放就可以了

      感觉这是一个固定六分之一圆弧(雾),道路的放置方法是一样的!

      首先出的应该是刚才这个“独龙”区(雾),然后我比较想造的应该是这个“小型群龙”区(乱起名字中),其实就是中小型战五渣聚居地,当然我这个是纯草龙的打法,关于发展肉食龙我后面会说。。。

      这类龙的主要特点就是建造速度非常快,每种至少要造两三个才能保证社交,但是附近的最大数量很高(厚头龙除外囧),一半都在20以上,所以就可以利用孵化室挂容量机和加速机来快速生产该类型的龙,主要种类有龙王龙、盔龙、慈母龙、青岛龙、副栉龙、木他龙和厚头龙,其中木他龙需要至少6只才可以社交太浪费资源,而厚头龙的社交数量最少为3,而附近最大数量只有10,也就意味着只能放7只其他的龙也比较亏,所以这两种就可以打入冷宫了,而关于每种恐龙数量的选择其实不必局限于最低社交数量,应该多造一只放止后面其中一只突然去世然后舒适度出意外之类的,于是我第二个区域基本的配置就是副栉龙5(4+1)只,盔龙3(2+1)只,青岛龙5只,慈母龙5只,一共是18只,然后将刚才区域的似鸡龙似鸵龙埃德龙再拉进来,一共是21只,而这其中范围数量最低的正好是21只,这样在很小的范围内可以容纳21只恐龙又不会产生意外。我整场就只有出生送的那一个孵化室,关键在于不能让孵化室停下来,而且要合理调配升级项目,根据不同种类需要造多少只决定是加孵化室容量,还是孵化速度,换一次才2w其实可以忽略不计的,而且由于造的所有龙全部都是未改造的完全不用担心失败率的问题,所以可以拉满速度。

      然后就是关于孵化室的一个小设计

      这样可以让你前期省下钱不造机场来频繁的运输,其实机场的钱倒是小事,关键在于操作非常的麻烦,而且需要等非常多的时间,这样将初始区域分为两小块,出生时只要开对应的门就可以了,由于出生时的龙食物和水分都很低,所以只需要在离门口一段距离的位置放吃的或者喝的它就会马上跑过去的(其实不放也是可以的,因为里面的环境非常小不满足他的需求,一般一出生肯定会跑出去的)

      实关于孵化室的出门设计也可以设计成三开门。。。

      类似于这样,但是说实话你两个区域二三十条龙都出来了还不造机场就有点。。。。

      那么现在经过一系列的造造造之后两个区域的分配如下:

      一区:三角龙,甲龙,华阳龙,厚头龙*4/龙王龙*3

      二区:之前所说的21只!

      这里就涉及到刚才所说的厚头龙这些的问题由于厚头龙3-10(最小社交3只,范围最大10只,以后就这样说吧)的特性,当然龙王龙是2-12差不多,区别在于龙王龙很便宜造的很快,看自己的发展吧选一种放一区就行,还是比最小数量多一只防止意外,这样一区也可以完美的卡到甲龙的8只以内

      接下来剑龙区和角龙区(或者叫盾龙吗。。。)都可以这里因为我规划的角龙在马路(就是开局那个马路)下面和现有的两区不连着,所以我们先说剑龙区吧。

      剑龙也有好多种,和二区一样,剑龙也是群居生物(除了华阳龙),又因为我没有设计三开门而且剑龙的攻击力较高,所以需要一次性造很多只时候,比如剑龙需要5+1只,就需要将孵化室切成三个位置,然后头三个一出来马上麻醉,然后就在门口在一小块地上原地等死就行了(雾),等到下三个也出来一起麻醉打包带走,因为恐龙在被睡♂了以后只掉食物和水分而不会掉舒适的,而挂了加速孵化室速度也非常快,完全可以在第一波三个醒来或者饿掉血之前再出三个,然后就可以打包带走了!那么说一下剑龙的数量分配吧

      剑龙5-15 华阳龙1-20 钉状龙3-17 重庆龙2-18 巨刺龙4-16

      但是考虑到钉状龙是最后才解锁的所以我们就不考虑了(其实我忘了巨刺龙是不是也是后面才解锁的),那么这一区最多就是15只了

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