《全面战争:战锤3》图文攻略,全种族领主英雄单位魔法详解(含“上手指南”“全种族战役玩法”“全单位/魔法/建筑详解”)。《全面战争:战锤3》是全面战争:战锤系列三部曲的最终章。本作将加入8个特色种族及其定制战役,震旦种族的加入让喜欢中国背景的玩家有了更明确的选择。集结你的军力,踏入混沌魔域!在这个变幻莫测的恐怖维度中,世界的命运将尘埃落定。你会诛灭那些恶魔,还是转而驾驭他们,与他们为伍呢?
游戏名称:全面战争:战锤3
英文名称:Total War: WARHAMMER III
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:CREATIVE ASSEMBLY
游戏发行:SEGA/Feral Interactive
游戏平台:PC
发售时间:2022年2月17日
最低配置
操作系统: Windows 7 64-bit
处理器: Intel i3/Ryzen 3系列
内存: 6 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 900/AMD RX 400系列 | Intel Iris Xe Graphics
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 120 GB 可用空间
附注事项: 6GB显存
推荐配置
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i5/Ryzen 5系列
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 120 GB 可用空间
附注事项: 8GB显存
按键操作-通用
按键操作-战役
按键操作-战斗
(Home切换到领主)
高级操作
一、种族战役玩法
1、基斯里夫
就差说是毛子斯基了,熟悉战锤游戏的玩家都了解这些设定的原型背景。
冰雪王庭与大正教会的争端也是毛子王权与东正教之争的缩影。
玩法要点:
①基斯里夫战斗比较多,难度不是很高,适合新手。
②中前期兵种能力不错。
③冰霜侍女、盖特曼、拥趸系统都比较有趣,而且对战役也很有帮助,算是设定比较完善的种族。
虔信
顶部资源条可以看到基斯里夫的重要特色:虔信,通过英雄、建筑、科技、战斗和事件来积累。
虔信可以用来召唤一位祖国母亲,在数个回合内获得相关加成。
虔信点足够就可以选择一位祖国母亲,点击援引来召唤。
注意每个祖国母亲的加成不同,而且在效果持续时间内,其获得拥趸的方式也不同。
例如萨莉亚赫增加发展和补员,持续10回合,通过人物升级就能增加拥趸。
拥趸
同样是祖国母亲界面,可以看到下方大正教会和冰雪王庭的拥趸数值。
你在战役开始选择领主时就算决定了是代表冰雪王庭还是大正教会。
通过召唤祖国母亲(达成其拥趸增加条件)、建筑、事件和战斗都会增加拥趸。
当一方势力拥趸进度达到节点时就会获得改节点的加成,另一方就算后来达到节点也不能获得该节点加成了。
而最先达到最右侧节点的势力就能强迫其它势力合邦,所以战役中争夺拥趸节点以及达成最高值是非常重要的。
你也可以消耗金钱和虔信来增加拥趸或者减少敌对派系拥趸。
盖特曼
当你拥有两个以上行省时就可以指派盖特曼(右下角)。
盖特曼是一个可以领兵的领主单位,会给行省带来发展方方面面的加成。
此外,回合中还会触发盖特曼决策事件,让盖特曼获得独特的能力,算是不错的英雄体系。
冰雪王庭
通过相关科技的解锁,你可以开启冰雪王庭系统。
消耗资源经过数个回合培养出冰雪女巫。
冰雪女巫可以提供特殊的战斗功能,本身也是强大的英雄单位,可以投入战场。
科技
基斯里夫的科技是”模块化“的,你可以选择需要的分支进行发展,自由度比较高。
不过整体科技加成相对一般。
2、混沌恶魔
混沌是经典的反派,也是游戏推荐上手的种族之一。
玩法要点:
一个恶魔系统就能衍生出各种不同的兵种和加成,简单易懂、直接有效,同样适合新手。
恶魔神耀
顶部就是恶魔神耀资源条,点击可以查看各种恶魔神耀的获得条件。
总共有4位恶魔神,通过占领、事件、英雄等等手段来提升其神耀后可以解锁相关的加成(赐福)。
将占领的城镇献给对应的恶魔神也可以获得其特定的加成。
此外,还有不属于任何恶魔神的统合神耀。
每个恶魔神都会在提升神耀后解锁加成项和特殊的兵种单位。
你需要根据自己的玩法和喜好来选择增加哪个恶魔的神耀。
献身
当达到神耀中间的献身进度后就可以选择献身给一个恶魔神。
献身后就能解锁后续更强大的恶魔加成和兵种了,不过对立恶魔神的外交及赐福就会有负面的影响,可以在献身按钮处查看。
注意献身统合的话会受到所有恶魔神的敌视,但是可以获得更为强大的诸神部队。
3、震旦天朝
震旦天朝算是一个以中国为原型设置的种族派系。
虽然有些有其型而无其神的感觉,不过总体上还是把握了一些特色的文化符号,玩起来比较有趣。
玩法要点
①震旦天朝可以依赖长角之路及抵抗混沌入侵来获得经济基础。出长城战斗以及裂隙都可以提供不错的经济,只要渡过了前期,经济就很好了。
②前两级城市的重甲步兵性价比很高,让震旦初期攻伐比较容易。
③阴阳调和还是以发展为主、兼顾收入,最后才关注掌控力,可以通过建筑建造、拆解来平衡阴阳。
④商路领主增加货物、加价和域外补给是重要能力。
宁和
震旦的所有英雄、建筑、科技都会有阴阳的加成,顶部资源条可以看到数值。
你的目标就是尽量让阴阳相等,获得阴阳宁和的加成,此时对所有建筑、外交、发展、军队都有较强的增益。
如果阴阳不等,那么高的一方会获得加成,低的一方会受到损害(红色),而且整体加成也不如宁和状态,所以不是特别的玩法尽量还是要注意阴阳宁和。
五行罗盘
右下角功能环可以开启五行罗盘,每几个回合可以调整一次。
五行罗盘相当于一个强化系统,当你需要补给、发展、扩张或防御抵抗时就可以拨动罗盘,获得相应的加成。
这个系统加成还是很高,需要玩家对接下来的局势有一定的预判和规划。
长牙之路
这是一个以“丝绸之路”为原型设计的系统。
你可以派遣商队(同时也是战队)西行,一路上会遇到很多决策选择。
最终达到目的地就能获取丰厚的报酬,是对经济体系的有益补充。
科技
震旦的科技同样也是有阴阳加成的。
从左到右逐步解锁,你可以选择科技树上自己需要的科技并注意阴阳的调和。
4、食人魔王国
食人魔是一个类似游牧的玩法体系。
玩法要点:
①依赖战斗,城市经济不太好发展。
②合同性价比不是太高,不用太纠结去完成合同。
③二级城市开始兵种比较好用,偷点能力不错,战役推动速度快。
肉食
食人魔需要获取肉食才能让军队“ 卖命”,通过事件、领主、建筑、科技、营地和战斗来不断获取肉食。
以战养战,不断推动食人魔掠夺和发展。
献祭
有富裕肉食时还可以进行战前盛宴提升士气和战斗力。
献祭给大胃神还可以获得临时buff,让食人魔军队拥有很强的战斗爆发力。
合同
右下合同按钮可以看到其它派系给与的合同。
完成这些合同可以获得收益以及友好度,有助于外交与合邦,不过由于合同往往距离远且有难度,所以视情况选择为宜。
营地/科技
此外,食人魔可以随军部署营地,方便补给与持续作战,虽然这些营地等级不会太高,但是结合食人魔的机动性非常好用。
食人魔科技树也是从左到右依次解锁,有一些分支,中规中矩。
诨名
食人魔领主通过达成某些目标可以获得诨名,诨名算是一个不错的被动加成buff。
在领主-诨名界面就能看到,你可以看成一个有加成的成就系统。
此外食人魔王国的科技
5、恐虐
本作算是四正四邪的组合(就对世界的影响来看,混沌恶魔和食人魔也可以算是正)。
恐虐就是“暴走”型的邪恶力量。
玩法要点:
①恐虐市政经济很差,几乎完全要靠掠夺和毁灭来支撑发展。
②相应的,恐虐兵种很强悍,是少而精的典范。
③恐虐需要不断作战积累资源和士气,通过战斗和毁灭也能带来临时的军队,属于比较一往无前的打法。
混沌/伟大游戏
四个“邪恶(混沌)”种族除了色孽,其仆从都会自动攻击非混沌派系。
四个邪恶种族也会进行伟大游戏,相当于比赛随更能传播腐蚀。
在伟大游戏中领先的神祗可能给与仆从更强大的力量(邪恶显化)。
这个基本的设定后续混沌派系都是如此,笔者就不再赘述了。
首级/颅座
战斗、毁灭城镇、混沌教团都能累积首级。
首级算是恐虐发展的特殊资源,非常重要。
例如,通过消耗收集来激活颅座的效果,会的数个回合的加成与临时的军队。
邪恶显化
达成了伟大游戏的腐蚀条件后就可以使用邪恶显化。
邪恶显化有相对固定的冷却时间。
例如永恒战争就可以直接召唤军队攻击敌人。
如果你率先赢得伟大游戏,你的神祗将会升魔,让你获得更强的邪恶显化。
杀戮/毁灭
恐虐部队持续胜利会获得加成效果,长久不战斗则会有debuff。
恐虐往往对城市进行毁灭,从而滋生恶魔军队(临时,数回合)。
城市掌控权会归于掌控该行省的恐虐派系,所以必须要有清晰的征服规划。
科技
恐虐科技只需一个区域解锁三项就能进入下一个区域。
发展比较容易,效果也比较均衡。
6、纳垢
纳垢机制比较有特色,需要适应,不过实力很强。
玩法要点:
①经济还是不太好,因为建筑贵且枯荣机制导致时间长并且有自己的节奏。
②兵种强,血厚,不过招募需要时间积累。
③通过传播瘟疫来逐步强化,也需要积累。
④综上所述,纳垢可能会有些慢,但是只要掌握好节奏会非常有爆发力,特别是后期,很强悍。
⑤纳垢腐蚀等级直接影响控制下的行省发展度,因此需要“疯狂腐蚀”。
感染
通过战斗、建筑、劫掠和瘟疫传播,纳垢可以积累感染值,是金钱以外的第二资源。
纳垢的很多机制都需要投入感染值才能发挥作用。
瘟疫
点击右下角的瘟疫巨釜可以调制瘟疫。
通过支付感染值,可以让纳垢军队获得强化并削弱敌人,纳垢军队行动和战斗时也会加快腐蚀。
不同的瘟疫会带来不同的症状。
参考症状列表,解锁症状。
当相应的症状解锁后就可以获得瘟疫配方,让你拥有更强的瘟疫。
例如黑死病可以在解锁三种瘟疫症状后解锁。
消耗感染值还可以召唤瘟疫狂信徒。
可以将瘟疫传向敌人的城市和军队。
显化邪恶
四个混沌种族显化邪恶各不相同。
科技
纳垢只要在一个区域类解锁4个科技后就能进入下一个区域。
整体科技发展速度快且效果很强,让其实力越到后期越强悍。
枯荣
纳垢建筑会自行在建造后生长,级别越高各种效果越强。
不过达到7级后又会跌回1级再次生长。
因此,你必须了解和关注建筑的生长,才能把握好节律在需要时发挥其最好的效果。
7、色孽
色孽算是混沌族里的另类,不会主动攻击非混沌,靠“计谋”而非“征伐”取胜。
玩法要点:
①依靠教团进行分化瓦解,外交也是重要的战略途径。最终兵不血刃合邦仆从国是色孽最好的作战方式。
②部队速度快攻击高但是比较脆,不适合强攻,抗线能力差。
③虽然机制有特色,不过玩起来比较累而且可以筹划的点不多。
信众
通过战斗、教团、建筑等都可以增加信众。
信众可以组织军队也可以在其它城镇修建建筑。
通过信众执行行动可以增加外交成功率、引发暴乱、减少城镇防御,最终可以从内部瓦解,征服城市。
信众就算是色孽的第二资源。
效果信众就能发动诸如增加教团等行动。
这些行动和教团建筑都会增加对派系的诱惑。
色孽之礼
通过击败敌人/英雄来赐下色孽之礼。
这些debuff会持续削弱敌人。
显化邪恶
四个混沌种族显化邪恶各不相同。
诱惑
色孽可以在战斗开始时诱惑敌人部队倒戈。
这个功能比较有趣不过实际效果一般(只对人类、精灵这类种族有效)。
不过持续通过信众、建筑和行动增加诱惑是可以让派系成为仆从国的。
科技
色孽科技由各个分区组成,选择性很强。
可以根据自己的需要相对自由的搭配。
8、奸奇
奸奇是魔法之风的操控者,在混沌中拥有更多的“智慧”。
玩法要点:
①经济实力不错,可以通过控制魔风来强化核心行省的经济发展能力。
②奸奇兵种有护盾,操控得当可以大大减少损失。
③魔典带来更多的策略性,比较好玩。
魔典
奸奇第二资源就是魔典,通过战斗、教团、建筑来收集。
可以用来研发科技、执行万变之道等策略。
显化邪恶
四个混沌种族显化邪恶各不相同。
奸奇邪恶显化辅助性较强。
万变之道
右下角点击万变之道,可以操控竞争对手,获取情报、改变外交关系,操控其做出特定选择。
对局面的操纵能力很强,战略效果也不错。
消耗魔典来执行。
魔法之风
奸奇可以调整行省的魔法之风。
比如在实力较弱的行省降低,将其加到实力较强的行省上,增强发展,有益攻防。
传送
可以通过研发科技来传送,机动性非常强。
(不过要进入关内需要破坏长城关卡。)
科技
奸奇科技从中间向外侧衍生。
中间的核心科技都有解锁条件(例如传送)。
按照所需科技进解锁进行发展省去了不少规划的麻烦。
二、上手指南
1、任务/探索
战锤世界的派系分布有着源自桌游的背景体系和一贯的脉络,本作也是遵循这个设定,例如震旦就会出现在地图的东北角,守着“长城”。。
战役中,你会不断接到新的任务,主线任务会推动剧情的发展,次要任务则往往是不错的增益(例如神器任务)。
任务发布后会在右上显示,你也可以随时点击右上角的事件任务信息查看。
右下也有目标按钮,游戏的目的性还是很强的。
总体来讲,战锤3的战役以任务为主导,以战斗为核心,探索/发展/外交相对不那么重要。
这也是全战系列注重“战”的一贯传统,和4x游戏还是有本质的区别。
左下人物头像上刻度就是行动力。
点击英雄领主等单位就能在地图上行动,消耗完行动力就需要等下个回合恢复了。
右下就是回合结束按钮。
注意可以点击任务目标中的锁定,让目标持续显示在右侧,便于追踪。
游戏中还会有很多抉择,这是抉择往往会带来不同的奖励。
抉择下方绿色文字会说明奖励的区别,按需求选取即可。
例如很多抉择可以带来领主特性的加强,你可以根据需要不断的强化一个领主的某一个特性。
“ 毛子”的盖特曼就会遇到这样的抉择任务,让你可以“养成”一位自己需要的英雄。
2、行省/城镇
行省是战役地图的重要区划,例如震旦初始的缙绅荒原就是一个行省。
一个行省可能有多个城市组成,例如缙绅荒原就是由瀚宇港、万猴之城等三座城市组成。
只有占领了行省中的所有城市才能完成行省的控制。
完全占有行省可以颁布戒律,相当于有特定加成的增益效果。
在行省信息界面中就能激活戒律,非常有用。
通常情况下各处占城不如集中力量先拥有一座完整的行省。
城镇是货币资源收入的基础。
占领城镇后相当于控制了城镇及周边区域,可以持续获得金钱收入。
不过本作多数情况下发展城市收入回报需要较长时间,战争掠夺确实是更快的“致富”方式。
顶部栏位可以看到总收入和支出、点击城镇则可以在城镇界面看到具体的收入情况。
行省/城镇的掌控力决定了城镇的安定度和发现效率,在城镇界面也可以看到。
例如最高掌控力(超过75)的万民翼赞可以获得80%视野、25发展、5%招募成本的增益。
而低控制度则是减弱,且可能引发暴乱,造成领土的严重不安定。
掌控力由快乐度和镇压度来反映。
快乐度由建筑、科技、戒律、领主特性、事件等共同决定,如果点击了金钱下方的√,在该城镇收税也会降低掌控力,不过这是重要的资金来源,通常掌控力不是太低就不用取消。
而镇压度就是驻军,只要派驻强力部队就可以增加掌控力,这是快速提升掌控力的方法。
人口发展度决定了行省人口的增长速度(发展度越高,人口增长越快)。
可以在界面上看到还有多少回合可以增加人口。
有人口盈余时就能升级城镇,从而解锁更多的建筑。
而腐蚀则有混沌、吸血鬼、鼠人、恐虐、纳垢、色孽、奸奇几种。
你必须通过英雄、建筑、技能、领主、事件来不断对抗腐蚀。
一旦腐蚀在城镇中超过50%就会造成负面效果,在掌控力低的城镇还会引发更难对付的暴乱。
本作腐蚀不再是按比例的相对值,更容易控制,对于混沌来说,腐蚀反倒是增加掌控力的手段。
城镇建筑可以提供驻防部队和防御工事。
港口可以建立贸易航线,获取货币资源。
而城镇气候会影响其发展,对该气候适应性不同的派系发展速度不同。
3、发展/建造
占领城市后就能进行建筑建造。
点击城市就能在下方看到建筑栏位。
满足条件就能修建。
建筑一般会消耗金钱和一到数个回合修建好。
然后提供相应的加成。
例如营房增加发展度。
一般来说,发展度带来人口盈余的增长。
有了人口盈余就能升级城镇,解锁更多的建筑栏位及建筑。
科技往往也会带来更多的建筑。
4、领主/英雄
领主/英雄无论在城中还是在野外都有旗帜显示,是你部队的统领者。
点击旗帜就能查看状态或者命令其行动。
可以点击左下角查看领主的详细信息。
领主可以装备魔法物品(甲、武器、护符和附魔物品),为自己和部队带来加成。
同时,一个领主可以带着至少6个亲随行动。
亲随可以带来从城镇管理、探索发展到战斗的各类加成。
通过探索、战斗、事件来获取装备和亲随。
通过战斗的积累,领主也可以提升等级。
点击左下角就能进行技能的选择。
不同战役领主拥有各异的技能树。
右上就是可用技能点,按照自己的战役发展规划解锁技能即可。
领主还可以通过事件获得神器等物品,从而带来可使用的主、被动技能。
这些能力会在领主头像上显示,战役中的领主能力会比较丰富,而标准对战则会有相对固定的能力。
此外,还有一些单位也有近似领主的功能。
例如寒霜侍女可以提供城镇发展加成,可以在地图上进行刺杀、破坏和袭击任务。
盖特曼也是类似,既可以进行管理,也可以领兵在地图上活动。
此外,英雄单位算也有地图活动能力,可以单独行动,也能并入队伍活动。
5、战斗-整备
在城镇中点击领主,选择下方的招募按钮就能招募军队。
通常情况下,一个行省一次可以招募两个单位,通过戒律和科技(某些种族)有可能增加招募限额。
如果事出突然,还可以在全局招募里选择最多三个单位招募,不过价格会非常高。
因此,本作部队组建速度不会很快,需要有规划的长期发展。
在地图遭遇敌人、城镇、废墟就有可能触发战斗。
领主、英雄及部队会进入战斗界面。
左右分列敌我部队概览。
下方是可以选择的操作,可以选择自动战斗(快)、手动战斗(稳)、撤退(怂)。
注意兵力旁边的蓝/黄能量条就是魔法之风,用来在战斗中施放魔法,每回合至少会有50点。
魔法之风行省、季节和气候特点而变得更多或者更少(最少50),恶魔派系会因为魔法之风较低而受到减益,魔法之风高而有增益。
进入战场后,可以在部署区点击和部署部队。
部队可以直接点击快速移动,或者通过拖动的方式微调,关注地形和敌人,在初期就要占领有利位置和规划好路线。
本作还是继承了全战系列的特点,牢记5个基础点就基本没有问题了:
①高低差,高打低。
②伏击,利用单位特性于林地等位置伏击。
③夹击、侧击,利用骑兵机动性、伏击等手段对敌人形成包围和突袭。
④克制,例如枪克骑,效果非常明显。
⑤合理时机使用领主技能和阵型。
6、战斗-要点
了解了前述基本战斗要点后,作战其实就相对轻松了。
这里在说一下本作的一些战斗要点。
首先是重甲单位,在有有大量弓箭/箭塔(例如攻城)的情况下是优质的前排肉盾,非常关键(震旦震惊!)。
本作低级建筑/高级建筑及对应的低级/高级兵划分比较清晰。
因此高级兵用武之地更多,尤其是剧情战役中。
由于战场补充更困难,因此对指挥要求更高。
战斗胜负往往就是由战损比决定。
而敌人士气下降(被伏击、被痛殴)后的撤退往往比较迅速,想要全歼需要提前包抄。
巷战中往往会呈现一夫当关的态势,因此远程部队在攻防中作用都更明显。
重甲堵路也是有很好的效果。
城市防御中的箭塔重修冷却时间很短,因此攻城部队切不可持久战。
尽快占领相关核心区(点击箭塔可以看到控制它的核心区)才是关键。
因此核心区的争夺成为城市战的关键。
快速攻击核心区也可以让士气此消彼长。
利用工事加成核心区及防御建筑也是性价比较高的防御方式。
总体来讲,攻方速偷点,守方尽力拉长时间,趣味性和复杂度有所增强,不过不是很难。
战斗胜利后的掠夺往往是重要经济来源。
战后也可以选择是补充人力还是财政。
总之,本作战斗收益很高,也算是贴合全战以战养战的思路。
7、特殊行动
①英雄行动
冰霜侍女等英雄单位(事务官)可以在地图上独立活动。
遭遇敌人后可以右键选择行动。
例如选择一个敌方部队进行袭击,可以在开战前就造成敌人的损失。
行动需要消耗资源(金钱),同时有成功率和失败率。
通过升级英雄可以提升成功率、减少行动花费,解锁更多行动类型。
行动失败可能导致英雄受伤,不过对英雄升级经验的积累很有效。
②支援
当多支友军相互靠近时,其中一方受到攻击,其它部队就可以自动进入增援。
增援部队会在战斗打响后一段时间内陆续进入战场(视距离远近及军队数值)。
例如攻击靠近城市的目标时,城市驻军就可能成为援军。
③围城
包围城市后,强攻可能造成较大的损失,此时可以选择围城。
图中箭头所示两个数据就是围城需要的时间及敌人的补给。
达到围城所需的时间后可以导致守军崩溃,通过围城并阻截援军的方式可以更有性价比的战斗,只是消耗时间更多。
敌人补给越充分,强攻损失可能越大。
此外,剧情中某些战斗只能是特定的英雄去完成。
而且这些战斗无法自动,只能选择手动,也算是较为特殊的行动了。
8、裂隙
剧情战役中,在相对固定的回合数以及相对固定的位置上会生成裂隙(如图红圈)。
裂隙一个行省一处,只要放任不管就会导致腐蚀快速增加。
腐蚀超过50%时还会从裂隙中出现军队,造成不稳定甚至危机的局面。
不过,由于位置和时机相对固定,你可以提前进行准备,就算措手不及,也可以读2、3个回合前的档,进行准备。
将事务官先放到裂隙附近。
裂隙一出现就进行关闭(需要花费金钱,不过不多)。
你也可以直接派部队攻击裂隙。
打败裂隙的军队就能将其关闭。
当然,这需要你有一定的军事实力。
如果是传奇领主的话,还可以选择进入魔域。
魔域内腐蚀严重,部队每回合都会遭受损失。
但是魔域内的征战往往可以带来很大的收益。
此外,传奇领主支付费用还能通过裂隙进行移动。
这种穿行相当于瞬移。
每个行省都有裂隙,只要对手关闭不及时,就会成为你突袭的通道,非常方便。
三、兵种单位详解
1、震旦天朝
①领主
经略使
经略使对部队远程、近战、冲锋的攻击加成比较高,拥有不错的爆发力。
经略使对部队的防御能力也有不错的加成。
自身可以躲在一线身后,虽然不能独当一面,却是中坚部队的强化剂。
龙裔修验卿
分为阴阳两种,注意震旦部队宁和的需求。
阳系强调杀伤和buff,适合跟随近战。
阴系则强调控制和支援,配合远程。
作用上比经略使更好,但是操作上更繁琐,容错性低一些。
飙龙·妙影
传奇领主反倒没啥说的,强就完事了。
妙影是阴系法术和生命,机动性强,强化能力出众,就是太贵。
镔龙·昭明
擅长阳系和金属法术,同样拥有传奇领主的实力和超强机动性。
主攻能力强,攻城能力强。
②英雄
司天丞
远程“爆轰”能力强,可以作为对抗重甲、炮兵的强力输出。
可以有效破坏敌人阵型和战术意图。
丹鼎师
丹鼎师可以作为抗线主力的协同者,在危机关头可以让部队爆发惊人的攻防能力,初次接敌的半分钟内可以有效左右局面。
定点摧毁、debuff敌人抗线主力,瓦解战线。
③步兵
天廷龙卫
优质的抗线力量。
可以作为战线的中坚及突破点。
性价比也不错,就是人数稍显少。
玉勇(长戟)
弱化版的天廷龙卫,性价比有些尴尬。
如果不是资源问题,可以依靠普通玉勇+天廷龙卫达成较为万金油的组合。
不过本身正面冲锋能力强,能够精细操控的玩家会有很好的收益。
玉勇
对抗远程很管用,价格也不贵,可以作为龙卫的优质搭配。
防御时很强悍。
役农长柄矛手
就靠人多了,炮灰部队,用来填充战线还是不错,对抗敌人的强力冲击,让我方组织力量反击。
便宜不怕损,撑时间拖战线还是有用。
④远程步兵
天廷龙弩手
攻防比较全能,自持能力很强,操作简单,也不是很挑食。
哪里有需要就可以去哪里。
鹤铳手
威力和射程都不错,可以算是强力的狙击手,战术价值很高。
玉勇弩手(持盾)
用来和敌人对射再好不过,甚至近身了也可以打打。
算是万金油远程。
玉勇弩手
不持盾的话更强调输出,针对性更强。
震旦远程部队实力不错,可以作为压制火力。
铁雹铳手
重甲克星,专啃硬骨头。
可以作为紧跟一线的主力,能够维持宁和加成时就是左右战场局面的胜负手。
役农弓手
跟着阳系部队走就是,炮灰输出。
⑤构装体
俑士禁卫
攻城和守城的核心力量,功能性极强。
⑥骑兵与战车
巨龙马骑兵
机动性无与伦比,对敌人阵型的破坏力极强。
作为战场箭头很管用,牵制和包抄更是其作用的典范。
虽然有些贵,但是少量就能达成战术目的。
玉勇枪骑兵
正面冲锋实力不错,很坚韧。
机动性在骑兵里一般,伤害尚可,防御能力不错。
突然性不强,但是比较王道。
役农马军
机动性不错的炮灰,注意,这个机动性不错是真不错。
所以不像炮灰步兵,炮灰骑兵还有不少战术价值。
⑦飞行与战争机器
天舟
对使用时机有很高要求,作用很明显,在合适的时机投入战斗甚至可以扭转战局。
不过速度较慢,弹药有限,需要合理的规划。
作为战场侦察者也是很不错。
天灯
相对于天舟有更强的持续作战能力,不过不具备强大的破坏力。
侦察者和骚扰者,同样比较吃操作。
⑧炮兵与战争机器
炎霖火箭炮
配合近战的强力爆轰武器。
只要能抗住战线,就能造成毁灭性的伤害。
五行战争罗盘
法术载具,算是阳系部队里的强力远程(反过来也是如此)。
恢复速度快,杀伤力高,需要重点保护。
巨炮
攻城不错,杀伤力也不错,中规中矩,有一定性价比。
使用起来比较简单,当然不会有炎霖和罗盘那样的战斗力。
基斯里夫
领主
波耶
价格:1550
这是一个支援型领主,可以激励我方士兵,施加BUFF,
让我军不容易溃败,本身的战斗力一般,不建议拉到前线,
应该放在后方支援,或者去打敌军的残兵。
康斯坦丁
价格:1950
价格比波耶高,优势在于有加血技能,而且单人战斗力更强一些,
不过他的甲很低,武器威力也不行,放前线容易死,
作为一个奶妈,应该放在后排,避免被攻击。
冰雪女巫(冰雪)
价格:2062
单人近战战斗力低下,但远程法术输出爆炸,是一个强力法师领主,
会使用冰霜系法术,能对成群的敌人造成大范围伤害。
而且能召唤雪豹上战场,非常给力。
她的支援技能偏向近战兵。
冰霜女巫(暴风)
价格:2062
另一种冰霜女巫,区别在于她的支援技能偏向骑兵和远程。
女沙皇卡捷琳
价格:2312
强化版的冰雪女巫,加强了近战能力,法术同样也强力,
只不过没了召唤雪豹能力,算是一种削弱。
虽然近战被强化过,但护甲依然很低,不适合混战。
英雄
牧首
价格:1300
支援型英雄,可以激励友军,给友军加血,后排奶妈,
本身比较脆,战斗力低下。
寒霜侍女(冰雪系)
价格:1712
弱化版的冰霜女巫,是一个强力法师,能召唤威力巨大的冰霜魔法对敌人轰炸。
寒霜侍女(暴风系)
价格:1712
另一种寒霜侍女,可以对我方骑兵和远程施加BUFF。
步兵
披甲哥萨
价格:650
作为一种低阶兵,他们拥有极高的护甲和不俗的战斗力,
而且配备远程,无论是近战还是远程都很强,
能打能射,还能藏,属于一种特别好用的多用途兵,
对付敌军步兵和远程都很不错。
披甲哥萨(重型武器)
价格:700
另一种披甲哥萨,区别在于强化了近战能力,但削弱了防御。
沙皇禁卫
价格:1000
一种专业的近战步兵,没有远程技能,作为一种近战兵,战斗力尚可,
主要的优势是防御强,是一种抗线兵,但输出不行。
沙皇禁卫(重型武器)
价格:1100
另一种沙皇禁卫,属性一般,相比原版的沙皇禁卫,削弱了防御,
强化了近战和冲锋,属于进攻型步兵。
远程步兵
哥萨
价格:450
基斯里夫的远程都配得上“远程步兵”的名号,哥萨作为一种便宜的弓手,
射程远,威力尚可,近战也很强力,甚至可以切换近战当步兵用,
很打能射,价格低,非常实用,算是一种性价比很高的炮灰。
哥萨(持矛)
价格:500
另一种哥萨,区别在于近战武器为长矛,可以反大型敌人,
能抵御冲锋。
射击军
价格:850
拿着枪械和巨斧的士兵,远程面板和哥萨差不多,但能破甲,
可以打击敌军重甲敌人。
近战能力同样较强,而且护甲很高,必要的时候可以当重甲步兵用。
冰雪禁卫(持剑)
价格:1150
强力远程,而且远程伤害为冰霜系伤害,射程和威力都很优秀。
和基斯里夫其他的远程一样,她们近战也非常强力,
甚至可以砍敌军的高级兵,美中不足在于护甲有点低。
冰雪禁卫(阔剑)
价格:1250
另一种冰雪禁卫,区别在于弱化了近战能力,但有了反大型敌人的能力,
而且能抵御冲锋,算是一种防御性近战兵。当然了,远程也给力。
骑兵与战车
哥萨维僧侣骑手
价格:450
一种廉价炮灰骑兵,护甲、近战能力都很低,但优势在于很便宜,
适合去夹击敌军的侧翼,偷袭、包抄、打伏击都很不错,不适合混战。
翼骑兵
价格:850
一种重甲骑兵,战场生存能力较强,冲锋加成高,
适合包抄敌军侧翼步兵。
狮鹫军团
价格:1200
精锐骑兵部队,战斗力很强,混战能力一般,冲锋起来才能体现战斗力,
适合冲锋包抄敌人,狮鹫军团能对敌人引发恐惧,使得敌人容易崩溃。
战熊骑手
价格:1600
一种很肉的近战骑兵,近战能力强,武器威力巨大,
适合混战,能使得敌人容易溃败。缺点在于冲锋加成较低。
远程骑兵与战车
骑射手
价格:600
一种廉价游骑兵,能射能打还能跑,凭借机动性,可以放敌军风筝,
适合骚扰敌人,记得把近战规避开了,这样便可以更有效地打击敌军步兵。
轻装战争雪橇
价格:950
一种配备火枪的远程游骑兵,优势在于可以破甲,机动性较强,
适合打击敌军的步兵,而且本身很肉,护甲也高,
必要的时候可以去抗线。
重装战争雪橇
价格:1350
另一种战争雪橇,强化了护甲和近战,冲锋加成有了提高,
不过价格要贵许多,不如轻装雪橇实用。
怪兽
雪豹
价格:650
小型野兽单位,只有一只,速度很快,近战很强,
但防御很低,不适合抗线,适合去偷敌人的残兵,
虽然可以去打敌军的大型部队,但因为只有一只,不能拦截敌人。
主要的优势还是能引发恐惧,使得敌人容易溃败。
元素熊
价格:2200
基斯里夫终极单位,血厚攻高,是一个肉盾,可以去抗线吸引火力,
但不怎么实用,作为一种巨兽,战斗力实在一般,
而且价格昂贵,不推荐使用。
炮兵与战争机器
亚雷鸣炮
价格:1400
这种火炮射程极远,威力很大,打出的弹丸比较精准,
被击中后,敌人会遭受重大损失,一次可以打掉普通步兵小队一半血,
凭借极远的射程,可以在敌军接近前,至少打残一队兵。
而且本身也很肉,护甲也高,必要的时候可以抗线。
食人魔
领主
暴君
价格:2050
近战型领主,单人战斗力很猛,能打能扛,输出爆炸,
适合去前线和强大的食人魔战士并肩作战。
“屠灭者”斯卡格拉
价格:2162
近战同样很猛的领主,但护甲较低,放前线容易死,
用来偷敌军残兵最好。
他主要是支援型技能,给我军施加BUFF,还可以加血。
格雷苏·大金牙
价格:2300
坐着战车的可怕食人魔领主,近战强力,而且带魔法攻击,
本身血厚,能当肉盾,算是一种近战法师。
他的技能同样也可以支援我军,使得我军不容易溃败。
屠宰大师(大胃系)
价格:2312
和斯卡格拉定位差不多的的领主,但强化了防御,弱化了攻击。
屠宰大师(野兽系)
价格:2312
另一种屠宰大师,区别在于进攻系法术很强大,是一个强力输出型法师。
英雄
猎手
价格:1350
一种远程型英雄,射程和一般的弓手差不多,单发威力很强,
而且能破甲,适合对付单个大型敌人。
他虽然近战也很强,但护甲很低,需要保护起来,方便他输出。
屠户(大胃系)
价格:1862
支援型英雄,可以给部队施加BUFF,强化部队,也可以回血。
屠户(野兽系)
价格:1862
进攻型英雄,会使用多种进攻法术,威力巨大的法术轰炸能将敌人撕碎。
火腹
价格:2362
最贵的领主/英雄,是一个强大的火焰法师,可以给部队火焰附魔,
也可以用火焰轰炸敌军,本身的近战能力也强,
近战攻击是火焰魔法攻击,不过本身比较脆,应该放后排保护起来。
步兵
孬不拉
价格:200
食人魔阵营唯一一种步兵,价格极其低廉的炮灰。
他们的战斗力和他们的价格一样低,算是来凑人头的。
作为一种炮灰肉盾勉强合格,毕竟200块的价格。
远程步兵
孬不拉捕手
价格:450
食人魔阵营唯一一种远程步兵,是一种拿了投矛的孬不拉,
他们射程短,威力小,而且价格也不低,不如出一队公牛战士。
骑兵与战车
丧牙兽骑兵
价格:1200
这种可怕的骑兵体型庞大,甲厚攻高机动性强,
混战很强,但也容易被群殴死,最佳用法还是和一般的骑兵一样,
以偷敌军侧翼或者后排远程为主。
丧牙兽骑兵(铁拳)
价格;1350
另一种丧牙兽骑兵,防御进一步加强,战场生存力更高了。
丧牙兽骑兵(重型武器)
价格:1450
又是一种丧牙兽骑兵,除了强大的战斗力外,还能反大型部队。
碾杀者(铁拳)
价格:1800
食人魔最精锐的骑兵,护甲极高,近战能力不错,
如果速度起来,冲击敌人会造成毁灭性打击。
使用他们可以对敌人的侧翼造成严重威胁。
碾杀者(重型武器)
价格:1900
另一种碾杀者,除了强大的实力外,还能反大型部队。
怪兽与野兽
剑齿兽猎群
价格:500
这种剑齿兽速度快,伤害高,价格也便宜,能打能藏,
就是防御不行,可以当做是一种低阶骑兵用。
主要的用法和骑兵一样,用来偷敌军侧翼或者远程(AI就是这么用的)。
他们本身也很肉,穿插进敌军后排,会造成巨大威胁,
能有效牵制敌军后排远程。
食人魔公牛战士
价格:500
价格只有500的强大战士,性价比很高,他们的战斗力可不仅仅体现在面板上,
因为本身是大型敌人,质量很重,所以能将敌军撞开,快速突破敌军防线,
而且被骑兵、战车冲到也仅仅停一下,能有效反制这些高速冲击的家伙。
可以让他们组成前线的主力。
食人魔公牛战士(双持)
价格;650
另一种食人魔公牛战士,能有效反制敌军的步兵。
食人魔公牛战士(铁拳)
价格:650
又是一种食人魔公牛战士,加强了防御,战场生存力更强。
铁胃
价格:1000
一种重甲怪兽步兵,能打能扛,质量重,可以快速突破敌军防线,
1000块的价格,强大的战斗力,使得他们非常适合作为食人魔阵营的正面抗线步兵。
5队铁胃冲阵,再伴随着6队公牛战士,敌军很快就灰飞烟灭。
猎食者
价格;1100
低防高攻,会隐藏的怪兽步兵,可以去伏击敌人。
出个一两队,用来搞偷袭就行,不宜出太多,因为他们不适合混战。
噬人者
价格:1200
中等的护甲,强大的近战能力,冲锋起来很可怕。
适合去前线混战,和铁胃相比,他们更倾向于伤害输出。
噬人者(铁拳)
价格;1300
另一种噬人者,加强了防御。
噬人者(重武器)
价格;1400
又一种噬人者,可以反大型部队。
巨人
价格:1500
食人魔阵营的巨兽,高攻低防血厚型巨兽,不宜单独出阵,
应该先用铁胃之类的抗线兵先冲锋后,再让巨人冲,
不然很容易被打死。
石角兽
价格:1800
食人魔阵营的另一种巨兽,相比巨人,护甲得到史诗级加强,
但伤害输出要弱很多,主要的用法是冲击敌人。
食人魔普通的怪兽步兵已经很给力了,所以巨兽都一般般。
远程怪兽与野兽
喷铅者
价格:1000
一种远程4人小队,每人拿着一个炮,射程很远,威力巨大,
一轮齐射能打掉敌人小一半血。而且本身近战也强,
被敌人偷后排也不虚。
噬人者(食人魔手枪)
价格:1400
另一种远程怪兽,拿着手炮的噬人者能令敌人闻风丧胆。
不仅远程非常强力,而且近战也很恐怖,换下手枪,
拿枪刀就是一个可怕的怪兽步兵。
石角兽(鱼镖发射器)
价格:2100
一种重甲远程巨兽,射程很远,单发威力很强,本身也是一个重甲肉盾。
这算是石角兽的完全体了,不过相比其他阵营的巨兽,
还是差点意思。
炮兵与战争机器
孬不拉倒垃机
价格:900
一种射程极远的廉价投石机,精度不高,打重甲敌人比较吃力。
笔者用它射对面的奸奇部队,射半天没一发中的,
然后被敌人近战,很快就死了。
裂铁铜炮
价格:1400
这种火炮射程也很远,能破甲,而且精度高一些,勉强能用。
不过精度也仅仅高一点而已,三发中一发就很不错了,
出这些火炮不如出一队铁胃实在。
奸奇
领主
奸奇军锋(奸奇系)
价格:2212
远程法师型领主,脆皮,怕敌军的远程,如果暴露在弓弩手面前很快就死了。
本身会使用奸奇系法术,还可以给自己加法力。
奸奇军锋(金属系)
价格:2212
另一种军锋,区别在于法术为金属系,用途差不多。
卡洛斯·织命者
价格:3462
非常昂贵的领主,法术很强力,会补血法术,本身也比较肉,
勉强能抗线,但和其他领主一样,非常怕弓弩手。
这个领主战役中经常遇到,远程集火一般能在10秒内杀死,弱鸡一个。
神尊万变魔君(奸奇系)
价格:3612
会使用奸奇系法术的领主,脆皮近战法师,
主要的技能是召唤一队兵上战场,攻击型法术也很强大。
缺点就是价格太
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