《黎明杀机》这款游戏想要速通是非常麻烦的,要想尽办法给大门通电然后逃离这危机四伏的地方,首先是需要了解自己随机出现的地图位置,然后根据自己所处的环境做出反应,修好发电机,保护自己逃离。
游戏速通指南
开始逃生
游戏正式开始,视角环绕一圈,左下角是本场比赛地图
地图一共分成6大类:迈克米伦庄园、寒风农场、废旧车库、克洛普瑞恩疯人院、哈登费尔德、苍白玫瑰,每一类地图具有鲜明的特点,同时下辖几个风格相似的子地图。
迈克米伦庄园:夜色昏暗,地图大小适中,树木茂密。包括地图:掩护林、煤矿废塔、窒息矿井、悲惨钢铁厂。
寒风农场:月光明亮,地图偏大,地图除边缘外均有大片玉米地。包括地图:痛苦溪流、断骨牛舍、腐臭之地、汤普森宅邸、腐败屠宰场。
废旧车库:月光适中,地图适中,整片地图遍布着障碍物、废车和木板。包括地图:悲惨商店、车库后院、血屋、阿扎罗夫长眠地。
克罗瑞恩疯人院:月光明亮,地图偏大,除了地图中央的精神病院外障碍稀少。地图:精神病房。
哈登费尔德:月光昏暗的住宅区,障碍稀少,地形复杂。地图:兰普金街。
苍白玫瑰:白天,地图巨大,遍布芦苇的沼泽地。地图:黑水沼泽。
左下角是目前需要修理的发电机数目,逃生者状态,这些信息是所有人可见的,包括杀手。右下角是自己目前装备的技能,高亮代表随时可以使用,灰暗代表现在没有满足使用的条件无法生效,深红并有指针状计时则是冷却中,浅蓝色代表正受到队友的范围技能或来自杀手技能的影响。
首先寻找遍布地图的发电机,未修好的发电机从远处看,顶部会发出闪烁的灯光
靠近后按住M1与发电机进行互动,等待读条完成后发电机方可修理完成。
发电机的四个方向只要未被挡住都可以修理,你可以和别的逃生者共同修理一台发电机,修理速度能起到1+1>2的效果,同时获得额外的分数。如果因为有事中止修理该发电机,下次修理时仍接着上次的进度修理。
修理发电机时会出现3-10次随机的技能检验,伴随“叮”的一声,屏幕中央出现如图所示QTE
指针从0点钟方向开始快速旋转,检验区可能在4-10点钟的任意位置,指针转动到检验区时按下空格即可。检验失败或检验出现时放弃修理,发电机爆鸣同时修理进度倒退10%,如果指针停在检验区前段白点则进度增加5%。
初始四名逃生者需要修理的发电机数目为5(可能掉线),每少一名减少一台,整个地图随机分布7台发电机,修理数量达到要求后大门通电,所有剩余发电机自动启动,逃生者将短暂可见大门位置。
拉开电闸,大门打开,逃出这里,游戏立刻结束。
地形相关
地图有很多道具,逃生者可以与其进行互动以获取额外的帮助。
箱子,全地图三个,可以从中随机得到一个任意品级的道具。
柜子,一般在发电机旁出现,躲进柜子的逃生者几乎没有痕迹。(注意,如果被察觉到有人进了柜子,杀手可以直接抓住逃生者并触发濒死状态。)
板子,一块木质的障碍,一般在两个障碍物之间。
人类和杀手均可穿过,一旦放下便成了只有人类可以跨越的屏障,除非屠夫摧毁它。板子被放下时杀手站在该位置会被短暂击晕。
窗户,人类和杀手均可跨越,但杀手跨越的时间则长得多。在被追逐状态一分钟连续跨越窗户三次,该窗户将短暂变为不可用。(其余生还者不受影响)
翻窗有三种动作:走动时的跨越,跑动时的跨越,以及跑动时的迅速跨越。前两种被称为慢翻,最后一种为快翻。区别在于后两种有声音,最后一种动作极快几乎不会被打断。(跑动状态下离窗户稍远时猛击空格)
钩子,夹子,这些属于杀手的物品
如携带破坏技能可以破坏掉,这意味着杀手残害你的手段正在慢慢减少。
地下室,一般位于地标建筑的地下,包含一个巨大的四人钩和一个箱子以及若干柜子。钩子任何情况下不会脱落
白房子,一个颜色泛白的窝棚,各有50%几率出现发电机和地下室。某一侧窗户打开,还有一块最安全的板子。
乌鸦,常位于地图边缘位置。正面靠近会惊动乌鸦,乌鸦惊叫两声飞向天空,一段时间后落下。有经验的杀手能根据乌鸦位置判断逃生者痕迹。
原地不动一分钟以上该名逃生者头顶出现乌鸦盘旋,时间越久乌鸦越多,盘旋的乌鸦定时向杀手报告位置(类似发电机爆炸的提示),即使立即走动,乌鸦仍继续盘旋一段时间。
和杀手对抗
无论你要做什么都要小心谨慎,鲁莽行动只会更快暴露自己。为了避免被发现,请竭力避免以下的情况发生:
发电机爆炸
在听到心跳声时弄出噪音,如发电机爆炸,翻箱子、修发电机、躲进柜子,拆钩子,拉下电闸
以及任何会短暂显示你位置的行为:发电机爆炸,快速翻窗,放板子玩,中止翻箱子,快速跨板,快速躲柜,拆钩子,或者长时间不动一分钟以上
(互动行为分快速和慢速两种,跑动时的各种行为相应的更快,但会给杀手一个反馈)
杀手自身32米半径范围内被称为恐惧范围,逃生者处于恐惧范围时心跳加速,距离越近声音越响,心跳越快。处于该状态时先寻找掩护,蹲下观察四周,确认杀手前来的方向。杀手很可能并没有发现你,沉住气,等待心跳过去后继续手上的事情。
警告:任何在杀手面前不停止工作的逃生者下场通常都十分悲惨,杀手能立刻终止你的行为并触发濒死状态。这些行为包括:修发电机,拆钩子,拆除陷阱,翻箱子,拉下电闸,拯救钩子上的同伴。
除此之外,慢速翻窗,慢速滑板,从柜子中被揪出一样会触发濒死。
确认自己已经暴露,立刻寻找就近的障碍——不同杀手速度高于人类10%-20%,不要试图在没有障碍的情况下甩掉杀手。在障碍前和杀手兜圈,视角随时关注杀手的一举一动。
杀手面前有显眼的红光,范围和攻击距离基本相等,估计自己会遭受攻击时,及时放下板子阻碍杀手,不论是击晕杀手还是杀手开始踢板子都能争取到短暂的喘息时间,趁机跑向下一个障碍。你坚持的时间越久,其余逃生者修理发电机的时间越充足,所有人逃生的几率也会变大。
和杀手拉开一定距离后,尝试着停下奔跑慢慢行走,蹲在草地、玉米地、障碍后观察杀手是否追来——停止跑动后痕迹也会消失,杀手失去痕迹后难以继续追踪。确认杀手失去目标后慢慢走向远处直到心跳消失。
在和杀手周旋过程中受到攻击受伤在所难免,你和同伴的身体状况在左下角供所有人可见,每次受到攻击都会导致状态恶化。
健康:所有属性属性正常
受伤:动作变瘸(速度不变),每秒在当前位置留下血迹,角色发出阵阵哀嚎。
倒地:失去行走和互动能力,仅能以极慢速度爬行,其余特性同受伤。同时角色下方出现血条,随着时间推移血量缓慢下降直到死亡。
角色倒地,杀手将抓起逃生者挂上献祭钩。反复按AD下方出现读条,读条满可挣脱杀手怀抱同时人物变为“受伤”。
否则就会被钩住。
在钩子上同样可以进行互动,人物下方出现耐力条(和倒地血条之间独立计算)。耐力条耗尽,人物死亡,随后献祭给恶灵。上钩分为两个阶段。
一阶段:钩子周围缓缓生成尖刺,屏幕下方提示可以挣脱。
二阶段:尖刺完全生成并刺向逃生者,反复击打空格抓住尖刺挣扎,一旦放弃或者耐力值耗尽,人物死亡。
一阶段刚上钩可以进行4次挣扎,每挣扎失败一次消耗耐力值,挣扎成功人物变为“受伤”恢复行动。
均未成功直接进入二阶段。
在这里建议玩家们,一阶段一定一定不要挣扎,二阶段尽量不要松手。人物挣扎成功几率约5%-10%,一旦失败,留给队友营救的时间大大减少,即使成功也会被未走远的杀手重新击倒送上钩。同一局比赛中,一阶段被救下再次上钩立刻变为二阶段,二阶段后被送上钩立刻死亡,快速牺牲对剩余的生还者是巨大的损失。
如果你的同伴牺牲得太快,还有离开的最后一丝希望——黑锁
黑锁开局在地图随机的某处,已修理的发电机数目大于当前幸存者数目则黑锁变为可见,地图内仅剩一名逃生者,黑锁打开,互动即可逃离地图。(黑锁周围有10米有明显的风声)
血网
完成比赛后计算的分数均计入右上的血点,血点可从血网中获得需要的技能、道具、附加品、祭品。
提升血网等级可获得最多四个技能槽,血网也更加复杂。
血网由内而外发散,获取外围的道具必须点出与之相邻的道具。
当血网的可获取道具全部兑换后,血网重生,血网等级+1
每个人物的血网、等级、技能、道具均独立计算,但血点和圣所碎片是通用的。
血网达到10级,恶灵开始活动。(注:接下来均以50级血网解说)
同一张血网点到第四步,恶灵开始从外围出现,第五步恶灵选择一个稀有度高的物品吞噬,并从外而内行进。稀有度等级从高到低:红色、紫色、绿色、黄色、白色
稀有度高的物品是恶灵的优先对象,但并非绝对。
技能未全部升级的情况下一张50级的血网将出现两个技能,技能是恶灵最优先吞噬的对象。
注意,同一张血网最多只能获得一个技能。在获取该技能的瞬间,恶灵立刻吞噬另一个技能,(即使步数不足五步)
如图,第三步获取“不祥预感”时,“领队”立刻被吞噬。
而被吞噬的技能有很高的几率在下一次血网生成时出现,距离更靠近中心。如果是可传授技能,则下次必定出现。
每个角色有三个独有技能,这些独有技能只会在该角色的血网出现,如果获取了可传授技能,意味着其他角色的血网也能出现该技能。
可传授技能同样能在圣所内使用圣所碎片购买。
每次比赛后,圣所碎片增加约10。每周圣所会随机选择四个可传授技能供挑选,如果这些技能是已在血网中传授过的,购买只能得到25000血点。
50级时,长按血网中心,可以得到一个提示
转生后等级归1,失去所有技能和物品,奖励一个独有装扮部件,一个角色最多可以转生三次。不转生也几乎没有任何影响。
物品详解
道具:增强能力或赋予逃生者额外的技能。
附加品:加强使用道具的效果。
祭品:给逃生者提供有限且不明显的帮助。
道具分为:工具箱、医疗箱、手电筒、地图、钥匙几大类,品质越高效果越强大。
工具箱,解锁破坏能力,增加发电机修理速度。(注:次数代表游戏内可使用时间,一次约一秒)
医疗箱,解锁自我疗愈能力,并加速所有类型治疗速度。
手电筒,持续照射杀手脸部可致盲约两秒。
地图,你所经过的物品会被记录,持续阅读地图,记录过的物品将变为可见。
钥匙,在黑锁出现但未被打开时,使用钥匙可让黑锁主动打开(绿色破损钥匙没有该功能),搭配特定部件拥有额外特别效果。
工具箱附加品:
全新机械零件,降低一半可用次数,修理时使用辅助动作立刻修好当前发电机。(辅助动作为空格,下同)所用工具箱立刻耗尽。
钢锯,增加10%破坏速度,可叠加。
保护性手套,降低QTE难度,可叠加。
修复说明,降低10%消耗速度,可叠加。
切割线,增加5%破坏速度,可叠加。
扳手,QTE区域变大,可叠加。
电线卷,增加30次可用次数,可叠加。
转轴,增加10%修理速度。
干净破布,增加5%修理速度,可叠加。
废旧零件,增加15次可用次数,可叠加。
弹簧夹,QTE区域变大。
医疗箱附加品:
止血注射器,减少一半可用次数,治疗时使用辅助动作立刻将受伤/倒地状态逃生者恢复为健康。所用医疗箱立刻耗尽。
凝胶创可贴,增加10次可用次数。
外科用缝合工具,增加QTE难度,增加10%治疗速度。
止血剂,减少25%可用次数,使用辅助动作立刻将倒地治疗为受伤,受伤治疗为健康,所用医疗箱立刻耗尽。
腹部创可贴,减少25%可用次数,治疗速度增加15%。
医用剪刀,增加10%治疗速度,可叠加。
海绵,降低QTE难度,可叠加。
纱布卷,增加8次可用次数。
缝合用针线,降低QTE难度,增加10%治疗速度。
自粘型绷带,增加6次可用次数,增加5%治疗速度。
橡胶手套,降低QTE难度,可叠加。
绷带,增加6次可用次数,可叠加。
蝴蝶胶带,增加5%治疗速度,可叠加。
手电筒附加品:
怪异灯泡,增加20%致盲持续时间,增加10%消耗。
长效使用电池,增加6秒使用时间。
高强度卤素灯泡,增加15%致盲速度。
高端蓝水晶透镜,加宽10%光束宽度,加长5%光束长度,增加10%致盲速度。
低能耗灯丝,降低10%消耗速度,可叠加。
全内反射灯杯,增加10%致盲速度,可叠加。
橡胶电筒套,增加10%精确度。
聚焦镜,缩小5%光束宽度,加长5%光束长度,增加5%致盲速度,可叠加
高效能电池,增加4秒使用时间,可叠加。
光束放大镜,增加10%光束宽度,缩短5%光束长度,可叠加。
灯泡,增加5%致盲持续时间,可叠加。
电池,增加2秒使用时间,可叠加。
皮电筒套,增加5%精确度,可叠加。
地图附加品:
水晶球,阅读地图时所显示的物品变为所有逃生者可见。
奇怪的印记,增加15%地图记录物品的范围,可叠加。
黑色丝线绳,地图可以记录黑锁。
不寻常的印记,增加10%地图记录物品的范围,可叠加。
玻璃珠,使用地图时按下辅助动作可以创建一个逃生者可见的明亮记号。(一道冲向天空的光束)
红色麻绳,地图可以记录杀手的物品。
舒缓凝胶,降低10%地图消耗速度,可叠加。
黄色电线,地图可以记录大门。
地图补遗,增加5秒使用时间。
钥匙附加品:
乳白色玻璃,开启黑锁不会消耗钥匙,而是以该物代替。
手编钥匙环,死亡不会丢掉钥匙,而是以该物代替。
血琥珀,解读气场可以发现32米内的杀手,增加20%消耗速度。
金币,解读气场可以发现48内的逃生者。
划痕珍珠,增加解读气场10%范围,可叠加。
唸珠,增加15秒使用时间,可叠加。
残破硬币,解读气场可以发现24米内的逃生者。
祈祷绳索,增加10秒使用时间,可叠加。
标注可叠加(可累积)的物品可以和相同效果的物品一起发挥作用(下同),否则只能取最高值。
以医疗箱为例,凝胶创可贴和纱布卷组合只能增加10次可用次数,将纱布卷换成绷带后便可和凝胶创可贴共同作用,增加了16次可用次数。
轻微、适度、大幅、巨幅分别代表5%、10%、15%、20%
带入比赛的道具,连带附加品一旦使用时间消耗完便永远消失,如果翻出了多余的道具,获得的道具仍以拿在手里带出大门的为准。如果死亡,道具也会永远消失。
祭品没有严格的分类,总体种类大致为:增加血点、改变地形、增加运气、额外功能。
增加血点:
无惧:西洋石竹香包/新鲜西洋石竹/芳香西洋石竹,结算血点时增加25%/50%/75%无惧血点。
目标:苔地月桂香包/新鲜苔地月桂/芳香苔地月桂,结算血点时增加25%/50%/75%目标血点。
援助:报春花香包/新鲜报春花/芳香报春花,结算血点时增加25%/50%/75%援助血点。
逃生:不凋花香包/新鲜不凋花/芳香不凋花,结算血点时增加25%/50%/75%逃生血点。
以上四类均可累积使用。此外还有:
密封的信封:增加每项得分的25%血点,可叠加。
封住的信封:增加每项得分的15%血点给所有逃生者。
改变地形:
迈克米伦庄园:迈克米伦的账本残页/带签名的账本残页/迈克米伦的趾骨,轻微/大幅/巨幅增加前往迈克米伦庄园的几率。
寒风农场:牲畜标签-28/寒风农场牲畜标签-81/心形坠盒,轻微/大幅/巨幅增加前往寒风农场的几率。
废旧车库:废旧车牌/弗吉尼亚州车牌/车库钥匙,轻微/大幅/巨幅增加前往废旧车库的几率。
克洛普瑞恩疯人院:疯狂之券/P.埃利奥特的疯狂之券/烧焦的结婚照,轻微/适度/最大限度增加前往克洛普瑞恩疯人院的几率。
哈登费尔德:丰收节传单/老旧护墙板/斯特罗德宅邸钥匙,轻微/适度/最大限度增加前往哈登费尔德的几率。
苍白玫瑰:冒烟的绳子/冒烟的欢迎符号/老奶奶的烹饪书,轻微/适度/最大限度增加前往黑水沼泽的几率。
增加运气:
粉笔灰袋/盐袋/奶油色白垩粉袋/黑色盐雕像/维哥的盐唇瓶子,轻微增加/轻微增加所有/适度/适度增加所有/大幅增加所有逃生者的运气。(可累计使用)
增加运气的好处有:
翻箱子更容易摸到好的道具。
挣脱钩子和夹子几率更大。
出生时和杀手距离变远。
额外功能:
晦暗硬币:本局地图内多出现一个箱子,可叠加。
闪亮的硬币:本局地图内多出现两个箱子,可叠加。
白护卫:如果你死亡,道具和附加品不会失去。
黄色新月花束:本场比赛月光变为晦暗。
黄色弦月花束:本场比赛月光变为明亮。
紫色弦月花束:本场比赛月光变为最明亮。
红色新月花束:本场比赛月光变为最晦暗。
眩晕试剂:轻微增加雾气,可叠加。
清雾试剂:轻微减少雾气,可叠加。
厚雾试剂:适度增加雾气,可叠加。
超强厚雾试剂:大幅增加雾气,可叠加。
石化橡木:地图内少出现一个钩子。
联合裹尸布:你与随机一名逃生者一起出生,秘密。
威戈的裹尸布:你的出生位置尽量远离杀手,秘密。
捆绑裹尸布:所有逃生者在同一位置出生,秘密。
你和其他逃生者的祭品,包括杀手的祭品在进入游戏前被点燃,这个过程其余所有人可见。
标有“秘密”的祭品仅自己可见。
祭品是一次性用品,点燃以后消失。
整装待发
这是你当前所有可用的人物,每个角色拥有独立的等级、技能、道具、自定义装扮,以及三个独有技能。(最后两个角色购买两个DLC方可获得)
第二栏编辑角色,包括道具、附加品、祭品、技能四项。点击对应的栏位进行具体修改,左键选中,选中的物品会以白边显示。选择的附加品/技能数量达到插槽上限后,其余未选中物品将以灰色显示。
最后我们再
点击编辑角色进行确认
确认角色栏变成了我们需要的属性,编辑角色便成功了。
自定义可以改变当前人物外形,除了初始三套衣服外,可以通过购买DLC、转生、购买CDK获取多种多样的服装。
团结互助
特定情况下逃生者之间可以相互协助,合理的帮助将显著提升所有人逃脱的机会。
治疗:你可以帮助受伤或倒地的逃生者治疗,该行为不会消耗医疗包或携带自我疗愈技能。(同样也可以用医疗箱治疗)
营救:你可以抱下钩子或被夹子夹住上的逃生者,上钩和中夹的逃生者是全图持续可见的。
干扰:当杀手抱起人类寻找献祭钩时,你可以尝试以下行为。
1.杀手走在板子边时砸晕之,如果成功,逃生者将立即挣脱。
2.用手电筒致盲杀手,如果成功,逃生者将立即挣脱。
3.在杀手附近吸引注意,拖延杀手挂钩,给逃生者更多时间摇动挣脱。
破坏:你可以拆除杀手的物品,包括夹子和钩子。钩子越少,杀手寻找钩子时间越长,逃生者挣脱机会越大。整个地图约7根钩子,除地下室四人钩外均可拆除。如果有逃生者死在钩子上,该钩子同样被破坏。(警告:该行为会引起杀手的强烈怨恨。)
全技能图解
技能以3级效果为准。
不祥预感:36米内,以你当前视角的45度角范围内出现杀手时报警一声,冷却时间30秒。
冲刺爆发:跑动时以1.5倍跑动速度冲刺三秒,冷却时间40秒。如果一直处于跑动状态,冷却速度减半(80秒)
好运会传染:所有活着的逃生者运气+3%
惊喜连连:你从箱子中翻出的道具时,有50%几率带有不高于该道具品级的附加品。
暗黑觉知:大门通电时,杀手7秒内可见。
毁灭打击:杀手抱起你时,出现一次QTE,检验成功自动挣脱并击晕杀手4秒,无论成功与否每局限用一次。
毛骨悚然:36米内,杀手看向你时激活,QTE出现更频繁,难度更高,修理、治疗、破坏速度+6%
破坏手:解锁破坏能力,速度为使用工具箱的50%。同时,使用工具箱破坏时可用次数消耗速度下降50%
肾上腺素:大门通电时,人物健康度恢复一个等级,跑动时以1.5倍速度冲刺5秒。
自我疗愈:解锁自我疗愈能力,速度为使用医疗箱的50%。同时,使用医疗箱时可用次数消耗速度下降50%
街头范:使用任何道具的消耗速度下降15%
领队:8米内,其他人修复、破坏、治疗速度提升9%
似曾相识:出生时,随机两个发电机位置可见8秒。如果携带地图,这两个发电机会被记录。
同族:当你上钩后,所有逃生者彼此可见。杀手在你8米内,同样可被所有逃生者可见。
同生共死:电闸开始被拉下后,援助类速度增加12%,来自援助的血点增加100%
安抚生灵:任何情况下不会惊扰乌鸦。
希冀之翼:大门通电后120秒内,移动速度增加7%
掏心掏肺:所有感知类技能最大范围增加8米。
暴走族:健康状态下,蹲下的移动速度增加50%
最后的生还者:当一个/两个/三个/逃生者死亡时,杀手的感知类能力下降50%/75%/100%
百折不挠:受伤状态增加9%破坏、修理、治疗速度。
精研百草:增加所有类型治疗速度30%
证明自己:8米内有一个/两个/三个逃生者时,你的修复、破坏、治疗速度增加3%/6%/9%
难以置信:受伤时大幅降低QTE难度。
马到功成:每救下一个逃生者,治疗速度增加100%,最多300%,持续30秒。
魂牵梦绕:64米内,你和杀手对视时彼此可见,心跳范围内无效。当你成为杀手血祭品时范围会扩大到72米。携带该技能会增加自己成为血祭品的几率。
平稳着陆:从高出跳下落地时缓冲动作时间减少75%,同时可以以1.5倍跑动速度冲刺3秒,冷却时间40秒。如果其余逃生者携带有该技能并触发,所有携带该技能的逃生者都会获得加速效果。
强盗直觉:你可以看见32米内的箱子,增加从箱子中得到更好物品的几率。
心灵共鸣:你可以看见任意距离受伤、倒地的逃生者,逃生者被抱起时无效。
急速静谧:快速翻窗,躲柜子,跨板子的声音降低90%
携手合作:你可以看见36米范围内的逃生者。
狩猎经验:当前视角45度内已放置的捕兽夹或图腾会给你一个报警提示,12米内有效,冷却时间10秒
轻如鸿毛:脚印存在时间减少3秒。
逃之夭夭:增加15%增加钩子和夹子的速度,增加10%逃脱夹子几率,增加5%逃脱钩子几率。
钢铁意志:受伤状态下不会发出哀嚎声。
分数与排名
游戏结束时,你可以看见自己的得分,分数分为4大类:目标,逃生,援助,无惧。
每项得分最高5000,分数满时会发出一声提示。超过5000的部分属于无效分数,只增加比赛后给予的血点,每项得到的血点最多8000。不同的行为对应不同的得分项
所有QTE“很棒的”50分,“完美的”150分。
注:以下数据皆在逃生者本人独立且完全完成的条件下成立,未标注的属于不详或与时间成正比。
目标:修理发电机1250,翻箱子250,拉下电闸1250,和队友修理发电机额外得到一半的分数,使用地图每记录一个物品50,从黑锁逃离2000。
逃生:逃离大门或黑锁5000,治疗自己300,挣脱夹子和钩子。
援助:重逢其余逃生者200,帮助治疗400,援救钩子上的逃生者1500,援救夹住的逃生者1000。
无惧:拆除钩子500,拆除夹子300,破坏夹子250,拆除图腾400,被杀手发现250,被攻击250,逃离屠夫6米外250,地下室时刻,晃瞎杀手250,砸晕杀手1000,从杀手的怀抱挣脱500。
分数结算时所有有效得分纳入进度条,在0、7000、10000、20000的位置分别有一个刻度。根据这些刻度是否满足,逃生者排名的分数会有所变化。(右上角为逃生者排名,排名下的为分数)
游戏中途弃赛,分数-3。得分不满7000,分数-1。得分7000-10000,分数不变。得分不满20000,分数+1。得分20000,分数+2。
逃生者排名从20开始,满足了分数后排名上升1名,最高排名1。排名和在线人数没有任何关系,只要分数足够,就可以增加排名。
俗语解释
萌新:什么都不会干的人
混子:什么都不干四处躲躲藏藏等待逃跑的人
人皇:熟练掌握逃生技能的顶级逃生者
搞事情:到处搞破坏的人
车队:互相认识并抱团的逃生者,通常分工明确
翻车:车队中大部分成员死亡
司机:死的最快的人
爆米花:发电机爆炸
亮电机:完整修复发电机
快递:追逐逃生者的过程中偶然找到其他逃生者的杀手
接快递:强行将杀手的目标转向自己
屠夫/鬼:杀手
溜屠夫:和杀手正面周旋
上树:被挂上钩子
上天:逃生者死亡
摸:治疗,自摸即自我疗愈
跨栏:杀手翻窗
老年翻窗/翻板:慢速翻窗/翻板
地道/地窖/暗锁:黑锁
点夹:拆除陷阱
无敌房:可以反复和杀手周旋的相对安全区域,通常有两个以上窗户
小白房/厕所:白房子
守尸:杀手站在钩子附近防止逃生者被救走
鞭尸:攻击钩子上的逃生者使其惨叫,受害者多为搞事情、嘲讽、或持有手电的人
1500分:赶着营救钩子上的逃生者
保段/掉豆:以7000分为准的人
人肉排夹:想排除关健的夹子但时间不允许时,某一逃生者刻意踩中。
段位:逃生者排名
豆子:逃生者排名下的分数
交易:和杀手相互刷分
撕票:交易后杀手杀死逃生者
小胖子/夹子鬼:陷阱杀手
小叮当/隐身鬼:隐身杀手
电锯/丑鬼:电锯杀手
小白脸/吓人鬼:杀人鬼
李奶奶:妖巫
弹射起步:冲刺爆发
猫:毛骨悚然
猫亮了:毛骨悚然生效
大心脏:肾上腺素
摸宝贝:携带惊喜连连/强盗直觉翻箱子
小白箱:工具箱
意大利炮/光剑:高配手电筒
哇哈哈/花露水:止血剂
针:止血注射器
红齿轮:全新机械零件
圣光:附带玻璃珠的地图做出的记号
跑图:携带地图四处记录
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3