《灵魂筹码》的恶灵阵营中,绣娘是比较难对付的一个角色,拥有传送的技能,时不时的就会让玩家吃上一刀,下面就为大家带来下开机时绣娘传送过来后的逃跑路线。
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说一下开机时绣娘传送过来后的逃跑路线。
图1
这张图,
蓝色绿点的是电机,
橙色是赌徒,
红色是绣娘,
简单的说明一下绣娘传送到电机后和赌徒的位置关系。
图2
电机开始飘树叶后,如果你是红色线路逃跑,就会刚好跑到绣娘传送后位置的脸上,则90%必中绣娘轻刀,几乎无法闪避。即使你超神反应躲过轻刀,绣娘此时属于与你贴脸的位置,后续不管轻重刀对绣娘来说都有绝对主动权。
图3
如果你是橙色路线逃跑,且看到树叶后不贪机第一反应逃跑,基本上你无需闪躲一直跑就可以。
但是,如果你反应得慢、处于QTE阶段松手慢、绣娘超神反应,你需要在跑出1、2步的时候躲绣娘重刀,形成一次博弈。
躲过这一重刀,后续绣娘还可以通过身法进行追刀,下面就看你躲刀的功底了。
所以,橙色路线不是绝对安全,有一定风险。
图4
如果你是绿色路线逃跑,只要不贪机不是反应特别慢,绣娘基本不可能砍得到你。
所以,逃跑路线对躲绣娘传送刀
十 分 关 键!
理解完逃跑路线的作用后,在开机的时候,就要分析这个电机的位置,看能不能用最优的逃跑路线。
图5
此图,黑色是墙。像这种电机就可以用绿色路线逃跑,是最安全的。
图6
此图,这种电机背对墙壁,游戏中比较多见这种位置的电机。
无法用绿色路线逃跑,可用橙色路线逃跑。
会有一定的风险性。
如果对自己闪避功底及反应不是特别有信心,可以使用 蹲等传走 的技巧来开机。
关于蹲等传走,我后文再稍微解释一下这个技巧。
图7
此图,这种电机,三面被墙围,只能用红色路线逃跑,是
最 危 险 的电机!
开局遇到这种电机,请直接忽略。
到中后期必须要开的时候,请使用蹲等传走。
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