《缺氧》最近更新了士气版本,这个版本有哪些要点需要注意呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来缺氧士气系统详解,一起来看看。
首先,士气版本内,食物品质、按摩椅等效果大幅度降低,没有士气的加成下,小人们分分钟罢工。
现在来分析一下士气其本质。
首先,我们必须清楚,每个小人自身对士气的要求。
我们可以通过游戏主界面右上角的“饮食”,可以快速查看当前小人们的士气。
如上图,士气的数值表示为当前士气/要求最低士气。
要求最低士气可以通过主界面右上角“工作”按钮,查看当前小人所在的最高职称所在位置(不是当前的,如小人已经任职了高级工程师,那么及时你当前把小人调至学徒级的职业,小人本身的士气要求依旧会根据任职过的最高职业来计算)
如上图所示。在游戏的前期(30~50)周期以内,不推荐提高职称,保持最低需要即可。待到所有必须完成的建筑和装饰需求满足后,再提高职称。
其次,当前士气的组成。影响士气的因素有很多,打开房间界面,可以查看到影响士气的建筑设置和房间有什么。
可以加成士气的房间优先建造,这会对控制士气有很大的作用。
我们来简单的看看当前士气影响的结果是如何。通过小人的详细报告可以看出一些端倪。
我们可以发现,食堂对士气的加成是最高的!因此我们必须优先建造食堂!其次就是跳舞,新版本加入的唱片跳舞机就是核心。
至于食物,前期给小人吃泥也并没太大的所谓,吃泥带来的减是士气本人感觉并不明显,该版本对食物的要求并不大。
但是有一点必须要注意的是,关于睡觉房间的装饰要求,该版本要求和效果都是非常高的。装饰度高的,堪比食堂带来的士气加成效果,装饰度低的,反而减益效果也很明显,因此前期对睡觉房间的建设也十分重要。
如下图,为本人亲测效果较好的建造办法。
建筑如上布置对士气的需求大部分能满足,这个时候基本不会产生压力。
再次,我们来说一下压力。
新版本对压力做出了明显的改动,士气对压力的影响大幅度提升,如下图:
如果对士气控制不好,再多的按摩器也没用(该版本按摩机几乎沦为废品,强行为小人续命还不如直接让小人出现应压反应,比如哭泣。小人大哭大约大半天后,压力反而会直接砍掉40点)。
高士气对小人们的压力影响非常大,直接达到-25%每个周期,只要保证存在这个高士气的状态,基本不会出现压力溢出的情况,就算天天吃泥也没事。
最后,我们来看一下新版本新功能的一项很重要的设定,那就是工作时间。在主界面左上角时间轮位置,可以看到一个工作日志表的标签,点开后可以看到以下窗口
通过该窗口,可以调整小人们的作息时间。当前期控制士气建筑尚未完成时,应适当增加休息时间,最好一大早洗澡后就有2个休息时间(用于获得快乐的聊天和见到朋友的士气buff),晚上睡觉前也设置3个左右休息时间(用于获得食堂、最近跳舞、和愉快的聊天等buff),这样前期基本就可以控制好士气,保持高士气状态。待到所有设施均做好事,可以如本人上图所示设置工作和休息时间,对压力控制基本达到平衡。
综上,对士气的控制是新版本最大也是最难的一点,前期研发出工作板后,因优先研发装修科技,至少达到可以创作绘画和雕像。
如此你就可以放心的大搞一番了。
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缺氧士气系统详解到这里,希望对玩家有所帮助。
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