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星际贸易前沿怎么玩_星际贸易前沿玩法介绍

星际贸易前沿怎么玩_星际贸易前沿玩法介绍

  星际贸易前沿自发售以来就受到了很多好评,但是由于官方没有给出中文版导致很多玩家搞不清楚怎么玩。下面就为大家简单介绍这款游戏的玩法吧

  这里从三个方面分析下游戏本身:

  第一,主题玩法、界面(UI)

  总体来说,游戏采取一个清新简洁的界面,并没有真正的4X类策略运营的核心元素,但不多不少都有类似的风格。从上面的预览图就可以看到,左下依次排序的是信用额(钱)、货舱容量(货物)、任务、合约联络人、传闻、派系、飞船的燃料缸和空间跳跃所需要的燃料刻度(游戏内距离以燃料消耗平均值AV表示)、当前星系的行星(行星的构成由单一码头或两个码头或一个码头+资源地或两个资源地组成)的星际码头资料(包括派系、根据好感度并该码头拥有而提供的服务、距离、联络人的存在、可以买卖的资源、该码头的各项要素等级、还有一些没用的资料比如星系的类型大小和地形季节)、然后是当前银河的地图(可以视作包含多个星系的大地图,每个星系大约有接近十个行星,而星系的数量可以在开始游戏时进行修改)、和手下开会(然并卵,就是一个极其简单的教学指引,根本没有手下愿意和你聊天)、飞船的员工列表、飞船的具体资料(点击飞船名字可以改名)、地图(就是那个MAP,主要是将视角切换至当前星系。滚轮控制视野大小,左键移动视野,右键控制飞船前进)、视角切换(在轨道时显示LAND,降落在行星上显示ORBIT,即为将视野切换回至轨道上)、菜单可供玩家修改音量和窗口大小及存档(关于存档,游戏采取每步自动覆盖式存档,如果要读取确实的存档需要在读档时点击Save slots并选取该存档进行Restore)、右下角的小窗口会显示该星系存在的传闻和飞船在旅行时发生的事件判定。

  左上和右上的两条蓝条分别代表船长的血量和飞船的血量(以HP和Hull值表示),往中间靠拢可以看到当前星系的所属派系和该派系对玩家的好感度(鼠标移近可以看到玩家在该派系担任的角色等级,包括军事((影响派系船只面对玩家的飞船的应对))、贸易((影响玩家在该派系的买卖许可和货物数量))、法令等级((影响玩家通过合约联系人获得的任务)),以及该派系目前和其他派系实行的政治方针,例如贸易战、禁止贸易、联盟、敌对、刺客对决等)、中间显示的是当前的星系名称和时间(默认开始时间为210.00AE)、往右显示DANGER的代表该星系的危险程度(影响飞船在该星系旅行、探索、停泊时的事件判定成功率)、下面那条ALERT LIST主要提醒玩家是否拥有足够的燃料进行空间跳跃和船员士气(Morale)、受伤(Injured)、船员是否充足、飞船是否需要维修和燃油补给、船员技能点分配等事项。

  在降落行星前、玩家需要在轨道Orbit上决定应该往哪里降落(哪怕只有一个位置)、同时轨道上有巡逻PATROL(打击宇宙海盗和其他派系的敌对船只,提升对当前行星所属派系的好感度)、BLOCKADE(拦截商船和走私者,但会引来当前行星的军队注意)、间谍SPY(获得该区的情报,情报可以向部分合约联络人销售增加好感度,增加联络人提供的功能或任务报酬)。值得一提的是上述三项行为均采取翻牌式判定(详情可见预览图最后第二张),并可以利用船员技能改变翻牌结果,例如将卡牌刷新、直接消去该卡牌或将红卡改为必定的绿卡。然而绿卡Reward和红卡Risk的结果并非必然好与坏,主要取决于卡牌中下位置的详情和属性点判定。当中包括多重可能varied results、未知船只Powerful and unexpected船只(触发战斗判定)、对船体的损害Dmg to ship、对船员的损害Dmg to crew、准确的船只类型XXX Ship、获得信用额up to XXX profit(间谍活动限定)、获得情报Intel(间谍活动限定)、获得派系好感度+Rep(巡逻活动限定)、获悉新传闻New rumor。

  若玩家在资源点Wilderness降落,则上述活动改变为Explore探索,方式如上但结果部分结果会变更为获取原材料、获取精炼材料、同时战斗触发会变成4VS4的战斗形式。另外资源地可以为玩家提供存取Stash的功能,该功能允许玩家将货物安置在资源点,玩家在逃亡时可以将货物暂时安放减低飞船战斗失败后被掠夺的损失,部分任务亦会要求玩家将指定数量的指定货物放置在资源点以完成任务。

  若玩家在码头降落,则会出现补给Refuel、维修船只Repair,医疗Medic和提升船员士气Spice hall、招聘船员Recruit(亦能透过联络人招聘)、付薪酬Pay wages(定期提升船员等级)的功能。另外玩家可以在码头Starport升级船只装备Upgrade、购买船只New ship和查看码头放置的已拥有船只Dry Dock。右边的Exchange则是简单的贸易系统,只要销售货物Sell cargo时盈利profits为绿色时便应出售,当然亦可视乎其他地区的需求价格进行售卖。唯一值得一提的是部分货物买卖需要许可证Permit(可根据派系好感度和私人好感度,透过部分联络人的功能获得),这些货物往往代表高昂的价格和盈利,在部分地区这些货物甚至是禁止贸易Illegal。另外,若向所属销售派系之间存在贸易战或贸易禁止,第三方派系会对该宗贸易造成好感度下降,这一点务必注意。

  另外,有部分合约联络人(Fixer中间人、Smuggler走私者)会因应好感度提供黑市买卖,令部分商品无视禁令或许可证的情况下进行销售。但进入黑市前必须触发翻牌判定,流程如上。

  最后,若码头上存在联络人时会在左侧显示其类型和好感度,相关的行星亦会在星系图中以橙色、三个小人的图案标记。

战斗

  第二,战斗

  正如上面的热门标签,游戏采取回合制的形式战斗,无论飞船对决抑或陆上4V4都是如此。

  首先讲一下飞船对决,玩家在太空航行时属于暗雷遇怪式作战,即随时随地都有可能发生两艘飞船之间的判定。这主要取决与船只之间的关系和派系影响。

  两艘飞船之间见面并非你死我活,当玩家好感度在对方飞船的派系中为正数时,对方会采取撤退Retreat或友善交流Acknowledge。当数值为0时,多数为撤退。当对方为派系海盗时,若派系好感度过高则海盗会主动撤退。当好感度为0或负数或对方为独立派系的船只时,则有可能出现多种选项,包括反向勒索(降低派系好感)、贿赂(当判断值足够时,对方的军舰或海盗会提供撤退选项,每次贿赂为500元、有部分派系军舰不接受贿赂、亦有部分船只死活都贿赂不成)、撤退、迎击等。在一些强制战斗的场合中,玩家必须强行迎击或直接投降(至今没试过,甚至不知道会不会触发Game over或者 Bad end的东西),包括派系好感度过低、双方派系存在刺客对决状态、遇上Xeno(不论在飞船战抑或陆上战都极其强悍的生物对手,前期遇到必须想办法逃生。)、剧情战等。

  这里以遇上Xeno为例,部分职业的船员可以透过点出空间跳跃领航员Hyperwarp navigator的技能talents-skip off the void虚空逃亡以避免强制战斗,但此举会消耗大量燃料。而且该Perk为次数限制,下次使用必须要停泊补给后才能补充,除非你有两名船员拥有相同的perk。

  如果没有达成上述,那么就会被强制拉入战斗。飞船战的核心在于距离、武器、技能以及随时观察双方飞船的状态。移动鼠标至飞船可以观察飞船附加的Buff/ Debuff,其中包括命中率accuracy、装甲百分比shield(事实上这个数值越高,对方攻击出现Miss率越高)、防御百分比defense(对方武器击中后造成的伤害减免)、逃生率escape(是的,逃跑不是百分百完成的,故此有fast getaway这种增加大量逃生率的领航员talents)、伤害抗性resist或protection against(包括虚空void、辐射radiation、船员HP和士气Morale)、重击效果crippling effect(着火、辐射洗礼、劫后余生的负面效果,主要针对船员的血量、士气、命中率)、暴击率critical(造成重击效果)、增加或减少反应炉点数(影响行动,包括距离和武器,默认值为8)、距离改变range change(和逃生一样并非百分百成功。该状态影响双方距离5-1的改变,默认值为5,不同的距离可使用不同的技能和武器)

  进入战斗后,双方默认距离为5,可利用反应炉点数4来撤退或拉近距离,当距离为3时可命令船员进行登舰作战(或

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