《武侠乂》是一款国产的武侠吃鸡游戏,现在已经在WEgame和STEAM上正式登录,下面就为大家带来武侠乂关于武器长度及攻击距离的优缺点分析
长短兵器探究
长短兵最大的区别,想来就是在于距离,可是很多人都没有想过,单次伤害和攻击间隔(是否易被防御)也是长短兵最大的区别。
①攻击距离:攻击距离有什么优势吗?
众所周知:一般如果飞踢时,对方后撤没有命中,落在对方身前,隔着1.5个身位左右距离,像是双刺这样攻击距离短的兵器,再次接上平A或是没有位移的技能,基本上是MISS的。
而如果此时手中拿的是长枪,则可以轻松补足身位的不足,当然,长兵器也就比短兵攻击距离稍长些,对方离的位置较远肯定也是无法攻击到的,相对短兵器长兵器可以弥补一些攻击距离的不足,使用长兵时,灵活把控位置,可以起到出其不意的效果。
②单次伤害和攻击间隔(是否易被防御),两个放在一起说,主要是想表明长短兵的DPS(每秒输出伤害)发挥不同。
先放一个结论,短兵比长兵更容易打出更高的DPS!
之所以得出这个结论,主是因为短兵更不容易被防御。
经验之谈,如果你使用长枪,飞踢破防,平A,平A,平A。
敌人有防御意识的话,大多会在第二下平A时就防住,一套下来体力槽就去了一大半。
而短兵器,诸如双刺,单剑等,在破防时,则是:飞踢破防,平A,平A,平A。
因为短兵间隔较短,所以平A时通常可以令对面吃一整套平A,或是一整套技能加平A,最后慢慢退回来。
为什么? 因为长兵器的攻击间隔大,在当前游戏系统中,平A僵直的时间根据我的推测是固定的(不论长短兵),但是长兵的间隔较长,所以打完硬直后,对面有一个回防的时间,而短兵间隔短,所以平A后,一般没有缓解僵直,则继续被平A。
当然,不论是平A还是用技能,短兵的攻击间隔和技能衔接时间,基本上符合武器自身的攻速,所以也是适用的
既然这样,大家都用短兵好了,可事实也并非如此,每种武器都有自身技能,这些技能又提供了各自独特的优势。
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经验之谈:攻击距离影响攻击速度
一个很玄学的事情,攻击距离(身位)影响攻击速度,打个比方,如果你使用长枪(普攻或是技能)打0.5个身位,或是贴身的敌人时,穿刺攻击很容易命中。而如果你用长枪打1.5-2.5个身位的敌人时,同样的招数易被防御。
连招也是如此,我经常发现,如果连敌人一套时,在空旷地方下(非墙角),敌人会越打越远,而自身的位移远没有跟上敌人被击退距离,这就导致后面的招式容易被防御。
有两个实战的例子:我对A飞踢,命中A,此时A距离我0.5个身位,接上长枪三连刺,全部命中。
我对B飞踢,B撤退中被我命中,接上了平A,此时A距离我1.5个身位,长枪三连刺,此时被挡住。
因为至少经历了4-5个这样的远近例子,所以我比较有信心的得出这个结论:
攻击距离(身位)影响攻击速度,表现为:哪怕攻击的判断距离都可以打到对方,但是距离较远时,敌人更晚命中,敌人因此更容易防御。
因此,这也侧面论证了为什么短兵更容易打出一套连击。(基本上是贴身,所以距离带来的速度变慢修正基本不存在。)
这是很久前发现的现象,之前忘了补充,最近使用长兵器得到了一定的的证实。
欢迎指正,这是我对长短兵优势的补充。欢迎指正质疑,一起验证,目标就是去伪存真,留下真正实用的干货
现在越来越多的人发现
①长兵有位移技能,位移技能蹭血后可以跑
②双刺等速攻一套,硬直cd内可以一直连出新硬直,防不住。
因此,在官方不解决这个问题前,这个就是长短兵的最大优势。
长兵位移,破防,可以反复蹭血
短兵攻击频率快,可以在僵直内让人无法防御(反复僵直),因此一套能打出巨大伤害甚至打死。
以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!
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