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怪物猎人世界滑步弓数据分析_滑步弓输出受什么影响

怪物猎人世界滑步弓数据分析_滑步弓输出受什么影响

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      《怪物猎人世界》滑步弓是很多玩家喜欢用的一种流派,这个流派伤害怎样呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来怪物猎人世界滑步弓数据分析,一起来看看。

      滑步弓的数据分析

      测试了两天数据,测试数据仍然无法跟理论计算全部吻合,主要是因为MHW的最终数据采取取整,然后弓的单hit伤害又很低,导致误差会放的很大

      我甚至不知道取整方式是向下取整还是四舍五入

      现在有pc版,最好还是有人能够解包,这样的数据就足够精确了

      所以我这里就暂时不发测试数据了,只讲一些重要的结论,虽然数据不是足够精确,但基本不影响结论的准确性

      测试对象是木桩,如果这个动作值准确的话,那木桩的射击吸收是80,属性吸收是30,比大多数怪的弱点的物理吸收要略高

      例如火龙头部是60射击+30龙,角龙翅膀是60射击+30冰

      而且滑步弓经常打物理吸收低但属性吸收高的部位,例如火龙翅膀40射击+25龙,所以实际作战的属性比例要比木桩高

      装备暂且采取PC版本

      条件1:以60物理吸收、30属性吸收为目标参考

      条件2:额外攻击按15或者40计(即只有符爪和符爪+鬼人系列)

      条件3:因为瓶是按物理比例来的,暂时不计算瓶

      条件4:+X表示属性强化几级

      条件5:平射是3箭,刚射是5-6箭,考虑到平射的精准度和对弱点的覆盖度大于等于刚射,平射的伤害比例定为40%

      条件6:输出循环按照最高蓄力平+刚的方式

      条件7:因为弱特+克制+达人烟的关系,弓的会心率总是比较高,所以按照会心伤害计算。属性会心倍率为1.35

      那么5把属性弓不装瓶的4蓄属性比例如下:

      龙骨弓+4 63.44%   60.11%  

      雷弓+3 50.08%   46.91%

      冰弓+3 61.16%   57.76%

      水弓+2 46.23%   43.10%

      火弓+3 54.72%   51.98%

      下面我们考虑瓶子。根据我测试,强击瓶对物理部分提升约为35%,接击瓶对物理部分提升约为15%

      另外据说瓶子加成不吃弹种强化,但是吃会心和超会心,这个太难测试了,我就没测

      加装强击瓶的情况下,5把属性弓不装瓶的4蓄属性比例如下:

      尸套弓+3 40.14%   37.41%

      雷弓+3 42.63%   39.56%

      冰弓+3 53.84%   50.32%

      水弓+2 38.91%   35.94%

      火弓+3 47.23%   44.50%

      加装接击瓶的情况下,5把属性弓不装瓶的4蓄属性比例如下:

      龙骨弓+4 60.14%   56.72%  

      雷弓+3 46.59%   43.45%

      冰弓+3 57.79%   54.32%

      水弓+2 42.78%   39.71%

      火弓+3 51.24%   48.49%

      那么我们可以得出第一个粗泛的结论:

      滑步弓的属性和物理占比约为五五开

      其中龙骨弓属性多些,飞雷弓(PC渣渣辉还没出)和水弓物理多些

      以及一个次要结论:

      使用强击瓶的情况下,物理占比略高于50%,大致在50-60%的区间

      在物理比例50-60%的基础上,我们进行进一步的技能收益分析。

      先来看弹种强化。按照物理部分平射刚射4:6的伤害比例来计算(如果打的准的话平射比例更低),通强的提升为2%-2.4%,散强的提升为3-3.6%

      再来计算攻4。攻4的物理倍率提升为12,按照上述15攻和40攻的标准,对物理伤害的提升为龙骨弓(物理倍率最低)3.16%-3.64%,蛮颚弓(物理倍率最高)2.5%-2.79%

      另外攻4还有5%会心提升,按照60%的基础会心(弱特+克制1次)、40%的龙骨弓物理比例和50%的蛮颚弓物理比例计算,对龙骨弓的综合提升为4.51%-4.99%,对蛮颚弓的综合提升为3.80%-4.1%

      注:虽然攻击和弹种强化会影响物理伤害比例,但单个技能对比例影响很低,故上述计算结果基本不受影响

      由此我们可以得到第二个结论:

      单个弹种强化对滑步弓的提升均不如攻4,通强和散强加起来约等于攻5或者攻6

      但是这并不意味着技能的选取上要舍弃弹种强化而选择攻击。因为一个三孔是比较容易空出来的,可以配散强;而通强+散强很多时候就没有必要了

      最后来计算会心和超会心收益。由于伤害比例分析的基础是建立在会心上的,所以在不会心的情况下属性比例要更低;而实际作战中也不一定能全部命中弱点,有时候会选择物理吸收不高而属性吸收较高的部位,所以属性比例要更高。

      弱特3总是必备技能,所以前者的影响较小;后者受限于技术,对于普通人来说影响较大,因此对于多数玩家而言实际属性比例会比上述分析更高,但偏移很小,不影响本文结论。

      我们继续按照50-60%的属性比例计算,同样计算60%的基础会心(弱特3+克制一次)

      对于40%的物理比例龙骨弓,60%会心到70%的会心提升是(0.7*1.31+0.3)/(0.6*1.31+0.4)-1=2.61%

      其中1.31部分为会心倍率,计算过程为1.25*0.4+1.35*0.6=1.31

      对于50%的物理比例蛮颚弓,60%会心到70%的会心提升是(0.7*1.3+0.3)/(0.6*1.3+0.4)-1=2.54%

      其中1.3部分为会心倍率,计算过程为1.25*0.5+1.35*0.5=1.3

      同样的,超会心条件收益只需要将1.25替代成对应的倍率即可

      得到龙骨弓在超心1-3的条件下10%会心的收益为2.75%、2.89%、3.03%

      蛮颚弓在超心1-3的条件下10%会心的收益为2.72%、2.89%、3.06%

      由此我们可以得到第三个结论:

      在弱特3前提下,每5%会心对于属性滑步弓的提升约为60%会心时的1.27%-1.31%

      再来计算超会心收益。超会心需要会心率较高才有较高的收益,因此我们把基础会心率调整到80%

      那么对于50%物理比例的弓,超会心每级相对于无超会心的收益是0.8*0.05*0.5/(0.8*1.25*0.5+0.8*1.35*0.5+0.2)=1.61%

      对于40%物理比例的弓,超会心每级相对于无超会心的收益是1.60%

      注:虽然超会心会影响物理伤害比例,但对比例影响很低,故上述计算结果基本不受影响

      由此我们可以得到第四个结论:

      每一级超心对于属性滑步弓的提升约为1.6%

      所以对于属性滑步弓,大部分时候超心是没有必要的技能。

      点击进入:pc通用滑步弓配装一览

      怪物猎人世界滑步弓数据分析就到这里,希望对玩家有所帮助。

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